Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект 3


Опубликован:
10.03.2020 — 13.03.2021
Читателей:
4
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Первый опыт меня воодушевил. Колбочки оказались жидкостью, увеличивающей прочность кожаных изделий с функцией заращивания мелких повреждений. Не плохо, да? Мне даже подумалось, что, с более редкими емкостями, дело будет обстоять ещё лучше, но здесь меня ждал конкретный такой облом. Шесть видов склянок оказались ингредиентами для двух и более компонентных зелий и самостоятельных функций не выполняли. Объяснения по применению содержали в себе туман вперемешку с пингвиньими каракулями. Эти жидкости получили названия под номерами 'основа 1, 2 и т.д.'. Для чего им названия? А вдруг рецепт попадётся с их применением? Или кто то считает, что мне будет интересно сравнивать пингвиньи каракули в рецепте и в названии жидкостей? Если я дам им названия прямо сейчас, то в рецептах уже по человечески будет написано, что именно нужно применять для составления зелья.

Ещё четыре вида жидкостей оказались 'средством для укрепления перьев', 'растворителем ржавчины', 'средством для обесцвечивания волос и хитина' и 'основой для духОв', то бишь, ароматов. Не самые полезные жидкости, правда? Сразу их выбросить или подождать немножко? И вот, только я собирался получить ещё какое нибудь средство от перхоти или депилятор для носа, как проснулся Шнырь. Засранец пушистый! Всё делает быстро. Даже спит! Не мог подрыхнуть ещё немножко. Или правильно он сделал? А то мне 'не прёт', почему то. Может, в другой раз удача будет благосклоннее? Ну, коли уж ты проснулся, то съешь, чего инвентарь послал и не сильно бесись. Теперь я спать лягу. А если будешь меня доставать, то я укреплю твою шкуру до каменного состояния и обесцвечу твою шерсть.

Надежда на выход из локации с этого острова не оправдалась и потому следует вернуться к плану 'А' и поискать выход на границах локации. По опыту предыдущей локации, выход находится недалеко от босса локации. Хорошо было бы, если бы здесь оно тоже так было. Боссика я уже завалил но от границы локации удалился и теперь кусок границы на карту не попал. Придётся возвращаться, что бы не оставлять 'белых пятен' в целях профилактики обломов. Делать мне на островке особо нечего, можно валить. И даже нужно. Вряд ли я поимею что то особенно полезное если буду определять свойства жидкостей в инвентаре а вот самую основную жидкость, основу жизни, я потрачу. Так что, давай Шнырище, запрыгивай. Понимаю, что я тебе и так надоел хуже горькой редьки но деваться некуда. Этот островок тоже не совсем подходящее для жизни место.

Вы представляете, выход таки есть! И не сильно далеко, правда и не близко. У меня же надежда была, что вот так хоп, и сразу он! Но его, прямо сразу, не обнаружилось. И чем дольше он не обнаруживался, тем меньше у меня оставалось надежды на то, что из этого дерьма вообще есть выход. Не могу сказать, что такое обстоятельство делало меня добрым и уравновешенным. У же во второй по счёту зоне я умудрился повздорить с местными, которые устроили за мной погоню, что меня ещё больше разозлило. С кальмарами из следующей зоны я повздорил до того, как туда забежал. Опять откуда то взялась 'чёрная стрела', которая пришибла в воде какого то бедолагу. В связи с этим, мне пришлось уворачиваться и перепрыгивать их сраные шупальца а потом и вовсе кидаться фаерболами ибо щупалец стало слишком много. Но ничего, прорвался.

А ближе к концу пятой по счёту зоны обнаружился сюрприз. По началу, я подумал, что это сигнал от очередной границы зоны и особого внимания не достоин но оказалось, что я ошибся. Достоин такой сигнал внимания. Очень достоин! Если это не выход то я северный олень! Что ещё может означать дырка в скале? Только выход! Без вариантов! Любой другой вариант будет означать мой окончательный слёт с резьбы с последующей моей смертью. Но перед смертью я тут всех сотру в порошок, распущу в лоскуты, сожгу в пепел и закатаю в асфальт. Тут уже мне стало не интересно выяснять, кто там смотрит на меня из этой норы и с какой целью. Я ринулся в пещеру без разведки и раздумий, как в последний бой.

Первые двое охранников находились снаружи и сдохли от фаерболов. От чего конкретно они сдохли, мне выяснять не интересно, то ли от прямых попаданий, то ли от перепада давления то ли просто сварились. Шесть огнешариков на такую площадь, там не только вода закипит. Так что прорываться внутрь пещеры мне пришлось сквозь плотный туман ядовитых испарений и узнавать у охранников, как они выглядят и чем собирались меня удивить, было недосуг. Потом то стало понятно, что выглядят они как полутораметровые мокрицы с кучей ног с клешнями, двумя большими клешнями спереди, бронированным панцирем и скорпионьим ядовитым хвостом. Они вполне способны сами натыкаться на острие гарпуна, располовиниваться этим гарпуном поперёк до того, как успевали откусить мою бронированную ногу и не могли уворачиваться от броска этого гарпуна. Со зрением, видать, плохо. Так же их броня плохо держала выстрел стрелы с разрядником в упор а когти Шныря вообще могли вскрыть эту броню по всей длине. После этого им было затруднительно предпринимать какие либо агрессивные действия а могли только ужалить своим ядом самого себя в этот разрыв брони в тщетных попытках достать Шныря.

А потом всё кончилось и можно было перевести дух. Только он как то не хотел переводиться. Ни у меня ни у Шныря. Минут десять мы ещё метались по коридорам в поисках врагов но никого не находили. Только друг другу на глаза попались раз двадцать да и всё. Только после этого нас начало отпускать. Я даже пересилил себя и не нырнул в первую попавшуюся открытую дверь, что бы свалить из этого дерьмового отстойника. Вместо этого я сел на пол и начал рассматривать двери. Все три. И все они были активными и куда то вели. Нужно не прогадать, что бы не попасть в очередную жопу мира и гнойник истории. Сейчас надо утихомирить адреналин в крови и нормально обо всём подумать. Заодно надо и магический резерв восстановить а то я его, в последнее время, совершенно не экономил.

И вроде бы, всё хорошо и вот — вот я покину эту гнилую локацию, и никаких преград а всё равно, чувствую, что я опять попал. Есть основания так думать. Даже временно пришлось покинуть зал с дверями, что бы их не видеть. Думал, что то изменится. Потом походил, пособирал лут с охранников, собрался у меня очередной 'ключ локации', состоящий не из клыков а из клешней, что, в принципе, пофиг. В это говнище я всё равно не собираюсь. Никогда. Но даже это не возымело никакого действия. Один хрен, ничего не изменилось. Ключ от моей родной локации тоже не работает. Ни с одной из дверей. Пофиг! Нихрена ничего не меняется! Ну ладно, посижу с полчасика — часок, мне теперь торопиться некуда. Кроссвордик поразгадываю, пару смс-ок напишу, съем чего нибудь, вздремнуть, опять же, можно. А можно так вообще забухать. А почему нет? У меня всё с собой.

Но ни через полчаса, ни через час, ни через два ничего не изменилось. Не люблю, когда меня к чему то принуждают а тут деваться, по всей видимости, некуда. Пингвины не оставили мне выбора. На вопрос, зачем это надо, я ответа не получил. Они вообще отказались обращать на меня своё драгоценное внимание, пока я в этом зале. Ну не уроды? Ну и какую гадость они мне опять подготовили? Пустыню? Жерло вулкана? Мир после ядерной войны с радиацией и вечной зимой? Просто ледяную равнину? Катакомбы с крысами? Какую дрянь ещё можно придумать? Судя по цвету дверей, свет там вполне нормальный, дневной. Значит — не катакомбы и не луна без воздуха. Ну и что? Когда я заходил в это говнище, оно тоже выглядело нормально а получилось ... что получилось. Пойду я. Встречу свою судьбу. Фигли тут высиживать? И пофиг в какую дверь. Они всё равно одинаковые. И за последние два часа, ничего в них не изменилось.

5420

Новую локацию мы со Шнырём встретили во всеоружии. Пет на своём боевом посту у меня за плечами, развернув на полную все свои органы чувств тщательно и внимательно контролирует мои тылы, готовый в любой момент бросится в атаку, навязывая противнику манёвренный бой в стиле куньих. Мгновенные броски и перемещения, алогичные отступления и снова неожиданные атаки. Остроту и прочность своих когтей мой зверь уже имел возможность оценить а вот пускать в ход свои зубы, он торопиться не будет. Не совсем интересно начинать свой боевой путь в этой локации с тяжёлого отравления. Я же находился в позе, максимально эффективной для броска тяжёлого гарпуна в самого сильного из врагов с тем, что бы освободить себе руки для более подходящего оружия и немедленно начать независимое от Шныря движение навязывая противнику бой, максимально для него неудобной манере наиболее эффективным оружием.

Но прямо сейчас гарпун кидать было не в кого и потому он остался в моих руках. Небольшие изменения в давлении воздуха и составе атмосферы были отмечены как не угрожающие. Запах локации, после химического отстойника показался стерильным и привёл к небольшому головокружению и кратковременному затуманиванию взора. Даже хорошо, что мы со Шнырём насквозь провоняли запахами предыдущей локации и потому, перепад в запахах был не таким резким, что бы привести к более значительной потере боеготовности. Запрос духу — крупных энергетических структур нет, внешний фон спокойный. Всё плохо. Если мы не видим врагов, это не значит, что их нет. Как искать того, кого не видишь и не чувствуешь? Радиацию померить нечем. Новые дебафы? Тоже нет. Что за херня происходит? От чего мы здесь должны умереть?

Вот она, атака! Цель воздушная, маленькая, быстрая. Летит как птица. Не удивлюсь, если эта хрень целиком состоит из плавиковой кислоты. Для фаербола уже поздно, слишком близко. Дрын под ноги. Смена оружия на рогатку. Давно я ей не пользовался. Чёрт! Выстрел заблокирован! Придётся принимать ближний бой. Оружие — средние клинки. Шнырь не лезь! Мы не знаем, кто это. Так, эта дрянь решила сразу не атаковать а зайти сбоку ... или сзади. Не понял! Бдительность усыпляешь или правда решила отказаться от атаки? Вот и правильно. Не лезь к нам. А бдительность мы не потеряем. Не ту школу мы прошли и твои уловки и ложные атаки, что бы отвлечь нас от настоящей атаки не прокатят. Мы привыкли находиться в окружении врагов.

А это что? Пффф ... отбой боевой тревоги. Мы только что привязались к камню возрождения. Этот выстрел в задницу ни с чем не перепутаешь. А это означает, что мы в демилитаризованной зоне, где никто ни на кого не нападает. Разве что, температура, давление, гравитация и состав атмосферы с радиацией. Короче говоря, убить нас могут только местные условия, которые, вроде бы, нас не пытаются убить. Так, Шнырь — в разведку. За границу зоны мира не заходить а я пока попробую что то выяснить по своим каналам.

'Локация ?????? ????? Уровень 1 — 30 Домашняя локация расы ????????? Население 442 / 1'. Ну вообще офигеть! Попал к кому то домой. Посмотреть на 'пришельцев' это, конечно, интересно но как я могу сюда попасть если тут уровни ... а ... я теперь тоже тридцатый. Хрень какая то! Это что, мне 'простили' целую локацию эпической дерьмовости? Призовая игра, типа? Хотите, что бы я этот отстойник ещё раз прошёл? Хрен вам! Я лучше самоубьюсь неоднократно и вообще никуда ходить не буду! Здесь останусь! А что? Вот эта хрень под ногами это мягкий мох на камне а не кристаллы хлорного железа, зелень вокруг это трава обычная а не яд концентрированный. Вон те штуки вдалеке это никакие не гейзеры из отравы а обычные деревья. Не удивлюсь, если вон тот ручеёк состоит из обычной воды а не соляной кислоты. Чем тут не жизнь?

Или не убиваться пока а логи почитать, для начала? В последнее то время они были бесполезны но тут, вроде, много событий не происходит пока. Или я и тут уже смог вызвать локальный армагеддон тем, что не прибил пролетающую мимо птичку или своим запахом успел отравить половину локации? Хех! На месте стоит. Когда это такое было? Это, наверное, трёхтысячная страница. Если бы тут ещё была какой то намёк на нормальную навигацию. Это вам не ворд, это мультиэдит какой то. Всё в одной куче. Что там из интересного?

Прошёл локацию ... это я и без вас знаю, первый кто прошёл ... тоже не вопрос, где таких кретинов ещё найдёшь? О как! Сложность признана экстремальной! А раньше не понятно было? ... а ведь это замечательно ... значит другие локации будут попроще ... или нет? ... кто им помешает сделать экстремальной каждую вторую локацию? ... а ещё можно придумать эпическую сложность ... божественную там ... невозможную ... самоубийственную ... мало ли чего ещё можно придумать? ... модернизация локации ... это про что? ... выборочное осушение зон? ... восемь 'приморских' зон останутся сухими? ... ещё штук двадцать раскидают по всей локации? ... а до моего появления этого сделать нельзя было? ... с источниками воды?!! ... да охренеть просто! ... и всё равно экстремальной? ... предлагаться организованным группам по три — пять разумных с максимальными параметрами для получения первичной божественной репутации?!! ... серьёзно? А я эту репутацию уже имею и потому мне можно и одному прошвырнуться. Так что ли? Уррроды! Эксперименты они на мне, сука, ставят! Сами там сдохнуть желания не испытываете? Педики! О! Вот это интереснее! Плюшки, плюшки, плюшки ... итого: исходящий урон плюс пятьдесят процентов — максимум, шанс критического удара — максимум с учётом текущей ловкости, сопротивление ядам — двадцать шесть процентов с игнором мелких отравлений, ачивка 'провокатор' ... включение по желанию, расход маны — ноль, ачивка 'ландшафтный дизайнер' ... чего?!!! какой ещё к чертям дизайнер, бл@дь, ланшафтный?!! Меня что, в педики записали? Я им что там, цветочки сажал в шахматном порядке или условия существования менял? Это что, бл@дь, за оскорбление? Сами то они кто? Пингвины долбаные! Что оно хоть даёт то? Долговременное изменение ландшафта по собственному желанию одним куском или сегментами не более двадцати квадратных попугаев на малую локацию типа домашней или больше, пропорционально размеру локации. Да а что? ... нормально так ... мне нравится ... и хрен бы с ним, с названием. А в площади, это сколько? ... эээ ... один попугай это примерно пятьдесят, квадратный ... двадцать пять, двадцать, это пятьсот соток? Это пять гектар, что ли? Ничего не напутал? Без разницы. Пятьсот соток это ... ууух! Мне хватит ... одному. А 'квадратный попугай' это да, это что то новое.

Что там ещё? Девиация эмоционального фона ... волатильность ... агрессивность, вызванная внешними факторами ... прямая опасность для окружающих ... рекомендована реабилитация с погружением в рекреационную зону. Это про меня, что ли всё? Похоже. Они даже догадываются, чем всё это вызвано. Гении, блин! Гавнюки — экспериментаторы! ... предупредить о последствиях убийства разумных ... ну спасибо вам! А то я сам этого не знал! Сам же придумывал наказание за убийства. Не буду я тут никого убивать, пока эти местные не попытаются убить меня. А потом — извините! Я в своём праве! Этих местных тут не много, всего то страниц на сорок в логах. Мелочь какая! Потом эта локация станет имени ... стоп! Запретить переименования! Так вот, локация станет имени тишины и спокойствия и называться она станет 'Атлантида'. Сюда будут приходить археологи, что бы искать следы вымершей цивилизации. Нормально? А вот слово 'рекреация', вроде бы, как то связана с отдыхом и курортами. Я ничего не путаю? Вроде бы нет. Проверю попозже. Шнырь, доклад!

123 ... 1213141516 ... 959697
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх