Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Преисподняя


Читателей:
1
Аннотация:
(13.09.14) ОБНОВЛЕНИЕ!!! ЛитРПГ (или ЛитСтратегия) Игра, устраиваемая в режиме реалити-шоу, и представляющая собой стратегические баталии в виртуальном мире, позволяет участникам заработать деньги. Много денег. Трансляция игры идет почти по всем центральным галаканалам. Вот только желающих принять участие немного - гибель в игровом мире означает реальную смерть. Все знают, что выживают только четверо победителей, хотя на старте число участников равняется трем тысячам. У нашего главного героя, Максима, так сложились жизненные обстоятельства, что ничего другого, кроме как принять участие в игре, не остается...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Еще и по времени ограничили, — проворчал Максим, крепко задумавшись. С одной стороны, выбирать новую расу, не зная ее характеристик, было бы безумием, если бы не одно "но" — разработчики явно перетряхнули все эти характеристики! Подумать только — одну расу, вернее, тех участников, что ее выбрали, они с легкостью приговорили к смерти, учитывая жесткие реалии игры. На радость толпы, забавляющейся сейчас, наблюдая, как отдельные участники подписывают себе приговор. С другой стороны — те, кто добавил этих Ситахов, могли приписать им дополнительное количество возможностей. Через игру проводят ее рекламу, рассчитывая на продажи каких-нибудь футболок, с изображением этих чудищ. Или игрушек. Даже не имеет смысла гадать сейчас о возможных преимуществах той или иной расы.

— Жесть, а не условия. Проклятые разработчики! — вздохнул Максим, и нажал на маленькое зеленое пятно, светящееся около каждой фигурки, которое сразу приобрело красный цвет. Далее последовала длительная пауза, в течении которой Максим терпеливо ожидал дальнейшего развития событий. Спустя пять минут, раздалось странное шипение, после которого голос торжественно объявил:

— ВЫБОР СДЕЛАН! ВЫ ИЗБРАЛИ РАСУ СИТАХОВ. ВАМ ПРИСВОЕН НИК "БЕЗУМНЫЙ МАКС", ВЫБРАННЫЙ ГАЛАЗРИТЕЛЯМИ ПРИ ПРОВЕДЕНИИ ЭКСПРЕСС — КОНКУРСА. СОКРАЩЕННО "БЕМАКС".

— Спасибо, я очень тронут, — усмехнулся вновь нареченный. — Хорошо, хоть не "безмозглый Макс". Что дальше?

В ответ на его слова, снова высветились цифры, ведущие обратный отсчет:

0,58...

0,57...

........

0,02

0,01

Яркая вспышка на некоторое время лишила Максима видеть. С трудом проморгавшись, он обнаружил себя стоящим посреди гигантского двора, в центре которого возвышался невысокий донжон, и более ничего здесь не было. Ограждение двора состояло из покосившегося деревянного забора, в котором местами были видны прорехи.

— Прелестно, — нервно рассмеялся "Безумный Макс". — И как я здесь буду что-то развивать? — он посмотрел наверх, откуда, по его мнению, на него должны были взирать многочисленные галазрители. — Самому строить? Вот этими руками??? — он поднял вверх две трехпалые лапы. — Или у нас игра, претендующая на название "Стройка века"?

Студия

— Наши игроки прибыли на место, — Димитар перевел взгляд с сетки трехмерных изображений, отображающих участников в режиме реального времени.— Вы, дорогие зрители, наверняка обратили свое внимание на отсутствие оружия у игроков, без которого им ничего не удастся сделать. Помимо всего прочего, отсутствуют даже первоначальные ресурсы, обычно предоставляемых игрокам! Как же так, воскликните вы! Отвечу на вопрос — и то, и другое нашим участником придется добывать. Смотрим дальше. Единственно, напомню вам, что вы можете самостоятельно переключаться с одной карты на другую. Из студии мы будем транслировать наиболее интересные моменты, происходящие в виртуальном мире. Сейчас, после короткой рекламы, из которой вы узнаете, что вам жизненно необходимо приобрести, и где лучше всего это сделать, мы продолжим трансляцию.

По окончанию рекламного ролика, галакамера вновь подключилась к виртуальному миру, максимально приблизив изображение нескольких ячеек, с бродящими по ним в недоумении игроками.

День первыйПервый игровой континент. Карта участника "Безумный Макс"

Максим осмотревшись по сторонам, направился к донжону, надеясь, что там найдет ответ по поводу своих дальнейших действий. Ему было несколько непривычно отсутствие каких-либо надписей, обычно сопровождающих игрока, и располагающихся на уровне глаз, только чуть правее, чтобы не мешать обзору. Эти надписи отображали текущее состояние игрока — уровень нанятых им героев, количество ресурсов, которыми он располагал на текущий момент, сведения о замке и доступ к возможностям его улучшений. Тут его осенила мысль, которую он тут же озвучил в виде вопроса:

— Как активировать строку текущего состояния? Голосовое управление?

Вопрос остался без ответа. Максим, еще раз вздохнув, продолжил свой путь к единственному строению на территории этого двора, хозяином которого он стал. Донжон был сделан из обработанного камня, и имел весьма непрезентабельный вид — всюду трещины, кое-где пробивался мох, прохудившаяся крыша. С правой стороны от него, чуть дальше донжона, виднелось небольшое озерцо, на берегу которого валялось ведро. Максим, посмотрев на здание, и не найдя вход, он начал обходить его по периметру, пока, на противоположной стороне, не наткнулся на деревянную дверь, повисшую на одной петле.

Стоило ему слегка толкнуть ее, как единственная петля, удерживающая дверь, со скрежетом оторвалась от дверного косяка, и упала наружу, чуть не придавив его.

— Да чтоб тебя! — ругнулся Максим, и осторожно вошел в здание, предварительно присмотревшись внутрь на предмет опасности, коей обнаружено не было.

— ПЕРВЫЙ КВЕСТ! ДОБУДЬ СЕБЕ ОРУЖИЕ! — раздалось сразу же, как только его нога ступила на пол донжона.

— Ну наконец-то! — с облегчением заметил Максим. — Я уж думал начинать здесь обустраиваться, да жить жизнью мещанина. Где искать?

Ответа не последовало, но он и не требовался — в центре помещения обнаружилась глубокая яма, на дне которой лежал меч, легкие доспехи и книга. Однако достать их представлялось занятием довольно проблематичным, поскольку в яме также обнаружился и целый выводок злобно шипящих змей, самая большая из которых была около семидесяти сантиметров в длину.

Озадаченно покачав головой, Максим пошел по помещению в поисках подручных средств, с помощью которых можно было бы решить появившуюся задачу. Немного побродив по пыльному помещению, обстановку которого составляли пара здоровых столов, около десятка стульев и камин, он не нашел ничего, что можно было приспособить для своей цели.

Тут он хлопнул себя по лбу, вдруг вспомнив об озере и лежащем около него ведре. Известно, что все змеи так или иначе способны перемещаться под водой, но ведь в игровом мире вполне могло статься, что именно их "утопление" было правильным решением. Тем более других вариантов, как избавиться от зловредных пресмыкающихся, находящихся между ним и его оружием, Макс не видел.

Подойдя еще раз к яме, посмотрел на ее дно, с трудом видимое из-за кишащих змей, и выскочил на улицу, искренне надеясь, что оно целое, без щелей.

Подхватив ведро, оказавшееся довольно большим, он зачерпнул в него воды, и, подтащив его к яме, вылил вниз, после чего начал наблюдать, уйдет вода или нет.

— Не ушла! — через некоторое время радостно вскрикнул он, и побежал за очередной порцией воды. Несколько десятков ходок ему потребовалось совершить, прежде чем змеи скрылись под водой. Теперь остается подождать, пока они не захлебнутся, рассудил он. Подтащил к краю ямы стул, уселся, и приготовился к недолгому, как он рассчитывал, ожиданию.

Минут через пять, не видя никаких признаков жизни, Максим начал подумывать о том, чтобы спрыгнуть в яму, но сделать этого не успел, поскольку увидел, как ровная гладь воды нарушилась и на ее поверхности появилась змеиная голова. Ее ноздри расширились, жадно вбирая воздух.

— Суки!!! — подскочил Макс, поняв, что змеи и не собирались помирать. Они, опираясь на вторую половину своего тела, приподнимали первую, которую венчала голова, вдыхали порцию свежего воздуха, и вновь погружались. Напрашивался вывод — необходимо залить водой яму хотя бы до половины, чтобы змеи не смогли дотягиваться до поверхности.

— Получайте! — в сердцах бросил Макс, выливая еще ведро воды. — Надеюсь, вы не водоплавающие!

За этим занятием он провел еще несколько часов, пока яма не заполнилась чуть более половины. Змеи, к его огромному облегчению, плавать не умели, и спустя еще полчаса ожидания, он тихонько опустил в яму стул, надеясь по нему потом и выбраться. Заодно посмотреть на реакцию змей — вдруг кто-то из них еще жив?

Убедившись, что все змеи передохли — по крайней мере, признаков жизни они не подавали, он спрыгнул вниз, оказавшись в воде почти по пояс. Нашарив в мутной воде сначала меч, потом все остальное, он выкинул их из ямы, затем поймал плавающий стул, и с его помощью выбрался сам, попутно поцарапав себе о край ямы один из трех пальцев на правой руке. И немало удивился, испытав вполне реальные болевые ощущения.

— Почему я чувствую боль? — недоуменно задал он вопрос в никуда.

— ДАННАЯ ФУНКЦИЯ ЗАЛОЖЕНА ПРОГРАММОЙ. ВСЕ ПОЛУЧЕННЫЕ В ИГРЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ АВТОМАТИЧЕСКИ ПЕРЕНОСЯТСЯ НА ВАШЕ РЕАЛЬНОЕ ТЕЛО. В ОБРАТНУЮ СТОРОНУ ВАШ МОЗГ ТРАНСЛИРУЕТ ТЕ ОЩУЩЕНИЯ, КОТОРЫЕ ПРИ ЭТОМ ОНО ИСПЫТЫВАЕТ.

— То есть, если меня здесь четвертуют, то я обязательно прочувствую, в полной мере, сей торжественный момент?

— ОТВЕТ УТВЕРДИТЕЛЬНЫЙ.

— Понятно, — процедил Макс. — Если будет грозить медленная смерть, то лучше заранее предусмотреть возможность помереть быстро. Не доставляя радости нашим дорогим галазрителям.

Чуть пообсохнув, он попробовал надеть доспех. Кираса, изготовленная из толстой кожи, пришлась впору, штаны тоже — до этого Макс был в трусах, за что отдельное спасибо разработчикам. Могли бы оставить в чем мать родила. Он, конечно, понимал, что это виртуальное тело, не имеющее ничего общего с телом реальным, но все же... Также выразил им огромную благодарность за то, что и кираса, и штаны оказались сухими, иначе облачение в доспехи было бы еще той процедурой.

Легкие полусапожки, да шлем, отдаленно напоминающий стандартный пробковый, дополнили его одеяние. Он сразу почувствовал некую защищённость. Особенно после того, как взял в руки меч, и вложил его в ножны, заранее прикрепленные за спиной.

После этого Макс глянул на книгу, оставшуюся лежать на полу в гордом одиночестве. Книга Заклинаний, в которой отображаются все магические заклинания, доступные ему на текущий момент. Подняв ее, он посмотрел на несколько страниц, оказавшихся пустыми, и порадовался, что она осталась абсолютно сухой, словно и не побывала в воде — хоть здесь разработчики сжалились. Или просто не предусмотрели этот момент.

— КВЕСТ ВЫПОЛНЕН. ВАМ СТАЛО ДОСТУПНА СТРОКА СОСТОЯНИЯ, ОТКРЫВАЮЩАЯ ВОЗМОЖНОСТИ РАЗВИТИЯ ЗАМКА, РУКОВОДСТВА ВОЕНОНАЧАЛЬНИКАМИ И КОНТРОЛЯ ЗА ДОБЫЧЕЙ РЕСУРСОВ.

Как и ожидалось, полупрозрачная строка появилась на уровне глаз Макса, и содержала вполне ожидаемые им пункты:

"военачальники"; "артефакты"; "ресурсы"; "замок"; "магия"; "союзники"; "метки"; "характеристики участника"; "карта".

Чуть ниже шла зеленая полоска, в конце которой значилось: 100%.

Еще ниже — желтая, в конце которой было написано: магия недоступна.

И замыкала синяя, оканчивающаяся надписью: болевые ощущения 0 %.

Не составило большого труда догадаться о назначении двух из трех последних строк.

Первая строка указывала количество жизни, имеющейся у Макса на текущий момент, вторая — объем маны, как только магия станет доступна.

Третья же поставила его в тупик: что за болевые ощущения?

— ПОСЛЕДНЯЯ СТРОКА ОБОЗНАЧАЕТ ПРОЦЕНТНОЕ СООТНОШЕНИЕ БОЛЕВЫХ ОЩУЩЕНИЙ, ИСПЫТЫВАЕМЫХ ВАМИ, ОТНОСИТЕЛЬНО ВАШЕГО ЖЕ БОЛЕВОГО ПОРОГА. КАК ТОЛЬКО ЭТОТ ПОКАЗАТЕЛЬ ДОСТИГНЕТ 100%, ВЫ ТЕРЯЕТЕ СОЗНАНИЕ, И СТАНОВИТЕСЬ НЕПОДВИЖНЫ НА ВРЕМЯ, ТРЕБУЕМОГО ДЛЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ДАННОГО ПОКАЗАТЕЛЯ. ДЛИТЕЛЬНАЯ БОЛЬ МОЖЕТ НЕ ВЕСТИ К УМЕНЬШЕНИЮ ЗДОРОВЬЯ.

— Следовательно, возможно применение пыток в игре, — заключил Макс. — Богатая фантазия у наших хозяев! Можно провисеть распятым на кресте дня три, с показателем боли в 90%! Причем проценты здоровья будут уменьшаться незначительно. Оригинально!

— ДЛЯ ОТКРЫТИЯ СООТВЕТСТВУЮЩЕГО ПУНКТА СТРОКИ, ВАМ НЕОБХОДИМО КОСНУТЬСЯ ЕГО ПАЛЬЦЕМ. НАХОДЯСЬ В ОБЕЗДВИЖЕННОМ СОСТОЯНИИ, ВЫ ЛИШАЕТЕСЬ ДОСТУПА К УПРАВЛЕНИЮ СВОИМ ИГРОВЫМ АККАУНТОМ.

— Изумительно! Чем дальше в лес, тем толще партизаны! — Максим протянул руку, и нажал пункт меню "характеристики участника". Высветилась простенькая табличка:

Текущий уровень — 1 N п/пХарактеристикаНачальное значениеТекущее значение1

Атака 810 (+2 меч)2

Защита68 (+2 доспех)3

Сопротивляемость к магии224

Знания445

Эрудиция116

Мана007

Умения "-""-"8

Навыки"Владение оружием ур. 2""Владение оружием ур. 2"9

Дополнительные умения"-""-"10

Дополнительные навыки"-""-"11

Болевой порог20020012

Количество жизни15015013

Скорость3314

Опыт00

За выполнение первого квеста мне опыт не положен? И что мне делать сейчас?

Не дождавшись ответа, Макс приступил к изучению следующих характеристик.

Открыв их поочередно, он в пяти из них — "артефакты", "ресурсы", "магия", "союзники", "метки" получил на выходе надпись: отсутствуют.

В графе "военачальники" увидел очередную таблицу:

Количество военачальниковN п/пНикУровеньДействиеАрмия1"Безумный Макс"1ОсваиваетсяОтсутствует234

Максим кивнул, поскольку и дураку понятно — он пока единственный представитель в своей армии.

Ткнув на "замок":

Текущий уровень — 1 N п/пЗданиеПервый апгрейдВторой апгрейдТретий апгрейдЧетвертый апгрейдПятый апгрейд1ДонжонСледующее: Укрепленный донжон23456789101112

13

14

— Понятно, — прошептал он. — Все остальные здания, коих будет четырнадцать, станут доступны по мере развития замка. А развивать их я должен буду за определенную плату, в виде ресурсов.

Подумав, что неплохо бы узнать, какие именно ресурсы заложены в этой игре, он еще раз обратился к графе "ресурсы", и вновь увидев комментарий "отсутствуют", решил обратиться за помощью, крикнув в воздух:

— Как открыть данную графу?

— ОНА ОТКРОЕТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ, КАК ТОЛЬКО УЧАСТНИК ЗАХВАТИТ ПЕРВУЮ РЕСУРСОДОБЫВАЮЩУЮ ТОЧКУ.

— Расположенную за пределами того почти развалившегося забора, — Максим, предварительно выйдя из донжона, обвел взглядом изгородь в поисках центральных ворот. Они обнаружились чуть левее озерца, из которого он черпал воду, и представляли собой две покосившиеся створки, в данный момент прикрытые. По этой причине он их сразу и не заметил.

Спустя полминуты он уже пытался их аккуратно открыть, но попытка успехом увенчалась лишь частично — доступ за пределы ограды он получил, но, к сожалению, лишившись обеих воротин, которые попросту упали на землю, стоило их чуть-чуть сдвинуть с места.

— Димитар! — заорал Макс, глядя наверх. — Чтобы тебе иметь такой же "замок" в реале! И постоянно жить в нем, деля ложе с точно такими же змеями, которых я утопил!

Выйдя за пределы ограды, он оказался на грунтовой дороге, ведущей в сторону леса, начинающегося через пятьдесят метров. Активировал пункт меню "карта"слева, на уровне глаз, высветилась полупрозрачная картинка, в центре которой был изображен какой-то сарай, на границе которого пульсировала красная точка. Максим улыбнулся, поняв, что сараем является как раз его замок, а красной точкой — он сам. К сожалению, ничего более показано не было — неизвестные области были укрыты непроницаемой мглой. Эти участки еще предстояло посетить, и только после этого они появятся на карте.

1234 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх