Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Самхейн. Падение


Опубликован:
29.06.2015 — 13.11.2018
Аннотация:
Это - Силора. Мир, жизнь в котором построена на гораздо более жестоких законах, чем в большинстве иных из-за огромного количества разумных и неразумных рас населяющих её. Бог Хаоса Самхейн - жестокий тиран, которому покорились практически все жители континента Ардонис, жаждет завоевать сартов, гордый народ, который единственный из всех сумел противостоять его бесчисленным армадам. Однако Самхейн даже не подозревает, что в игру за обладание Силорой давно уже вступили могучие иномировые силы, которые готовы вот-вот вторгнуться в этот безумный и жестокий мир. Летопись названа Книгой Пламени, потому что её строки воистину написаны огнём. Огнём, в котором сгорали целые расы и народы... Третья книга о Самхейне.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Первые же надолго погрузились во мрак и хаос, не случайно это время и назвали эпохой Хаоса (Э. Х). Континент Ардонис долгое время сотрясался от битв обезумевших и потерявших всякую надежду рас. В этих бессмысленных конфликтах они практически истребили друг друга.

Эпоха Хаоса закончилась в 1211году от К. В., когда молодой и могущественный бог Света Орсиллиант основал империю Мертис, которая заняла чуть ли не половину континента и заключила союз с эльфийским Дивным лесом.

Оставшиеся чтобы не быть уничтоженными тоже заключили своеобразное соглашение о ненападении и взаимопомощи в случае войны с империей. В него вошли орки Харбрада и люди султаната Сархалион. Так сложилось, что империя заняла почти весь север континента (кроме земель за Чертой, небольшого государства Сарты и огров Горхейма), а её противники — юг.

В1225 году предводитель кочевников без роду и племени обитавших на юго-западе Сархалиона Хамул поднял восстание и сумел отрезать от Сархалиона почти все его западные земли, основав ханство Джерра. Многочисленные попытки султаната вернуть себе эту территорию разбивались о звериную ярость её аборигенов. Это равновесие сил просуществовало вплоть до страшных лет Тёмной эпохи, о которой будет сказано позднее.

С начала основания империи Мертис началась эпоха Света, она была, пожалуй, самой благополучной из всех, хотя "золотым веком" её назвать всё равно было нельзя. Она продлилась 3862 года и закончилась с гибелью Орсиллианта.

Орсиллиант правил железной рукой, беспощадно расправляясь как с тварями тьмы, так и с их приспешниками и даже с сочувствовавшими им. Но порядок, который был так необходим всем жителям Ардониса, ему установить удалось.

Орсиллиант не был ангелом, но в сравнении с Самхейном казался им, ибо его жесткие, а порой и жестокие действия не шли ни в какое сравнение с теми зверствами, что вытворял Бог Хаоса и его приспешники в мрачные времена недобрых дней Тёмной эпохи (Т. Э.).

Последняя началась около половины тысячелетия назад, когда Самхейн и твари тьмы, пришедшие из страны под названием Герона, что по эльфийски означает "древняя" вторглись в империю света.

Орсиллиант погиб, будучи убитым одним из ближайших приспешников Самхейна Имморталисом, который, как это ни парадоксально также был богом света. Существует мнение, что именно этот факт не позволил Орсиллианту сражаться в полную силу, который при всей своей нетерпимости к порождениям мрака, так и не смог поднять руку на собрата по Силе.

За 500 лет Самхейну далось сделать то, чего не удавалось никому, со времён К. В. Он сосредоточил власть практически над всем Ардонисом, кроме Сарты, небольшого государства на северо-востоке континента.

Это объяснялось тем, что её обитатели были поголовно народом воинов и с детства готовили себя к сражениям, используя для этого недоступные никому кроме них древние знания значительно улучшающие боевые навыки солдата.

Подробно эта и другие страны будут охарактеризованы в следующей главе.

О государствах Силоры.

Ардонис.

К сожалению я смогу дать подробное описание лишь странам, находящимся на землях Света, ибо всё что происходит на Той стороне скрыто от глаз смертного и о тех местах известно очень мало, впрочем кое-какое представление о них я всё же дам.

Мертис — об истории его создания уже было изложено выше, осталось только добавить, что Орсиллиант вступил на эту землю, когда она погрязла в междоусобицах, и привнёс на неё долгожданный мир, который был так необходим всем их обитателям.

Империя занимала практически весь север континента, за исключением Героны, что на землях тьмы, Сарты, которая не покорялась никогда и никому и Горхейма состояла из 5 провинций: королевства Мертис, княжеств Санарис и Гинор, графства Шаргра и баронства Кварис.

Климат, несмотря на северное расположение империи, не был излишне суровым, возможно это было обусловлено К. В., хотя и не могу утверждать наверняка. Зимы были относительно тёплыми, и потому империя процветала.

Провинции находились в вассальной зависимости от метрополии, которая заключалась в уплате налогов в государственную казну, выдачу беглых преступников (еретиков в особенности), выступление на войну по первому требованию сюзерена, и почитание и придерживание культа Всевышнего Атона.

В остальном же, Орсиллиант оставлял местным правителям известную свободу действий, справедливо полагая, что все эти хлопоты отвлекут их от различного рода интриг и заговоров.

Что интересно, Мертис имел две столицы: первая находилась в центре королевства и называлась Феарна, она была резиденцией короля Мертиса, второго лица в государстве после бога-императора. Вторая — Орс, была расположена немного западнее и была обиталищем самого Столпа Света, также этот город был известен как обитель магов и славился лучшей школой магии на континенте — Атонферессом.

Княжество Санарис имело двух соседей: Сарту с востока и Горхейм — с севера. Неудивительно, что санариссцы считались лучшим воинами империи, ненамного уступая в этом даже сартам. которые вообще считались за военный эталон.

Орсиллиант очень ценил выучку и дисциплину этих воинов, которые не раз и не два спасали его армии от поражения и сдерживали натиск "железных лбов" и огров-людоедов, ценил настолько, что даже позволял не столь строго соблюдать культ Всевышнего, что вообще то было для него делом неслыханным.

Гинор же в противовес Санарису наоборот отличался ревностным служением Атону ибо являлся вотчиной магов света Орсиллианта. Он стал ей не случайно, поскольку на юге Гинор граничил с Харбрадом, а всем известно, что заклятия света лучше всего работают именно против орков.

В Шаргре, граничащей на юге с зеленокожими, а на северо-востоке с "железной страной", тоже знали с какого конца браться за меч, и хотя в выучке шаргрцы уступали санариссцам, голыми руками их было тоже не взять.

Баронство Кварис как наиболее удалённая провинция была и самой бедной, но стратегическое значение её было огромным. Она единственная обеспечивала выход в восточные моря, и потеря её могла бы стать чудовищным ударом для всего колосса империи.

Не раз железные сарты, а иногда и страшные нордиссцы с Той стороны пытались захватить эти земли, но неизменно шла подмога из могучего Санариса, а иногда и из самого Мертиса, и враги вынуждены были отступать.

Инфротерра — так называли все земли Ардониса и Остров Насилия, покорённые Самхейном в Тёмную эпоху, кроме Сарты. Имела аж три столицы, первая, Херрея, небольшой рукотворный летающий остров, построенный Самхейном аккурат между Орсом и Феарной, с замками для каждого из богов был обителью его самого и главным центром державы. Последние два города не поменяли своего стратегического значения, только Орс стал резиденцией Имморталиса, правой руки Самхейна и второго лица в государстве, а Феарна осталась домом бывшей правящей династии империи Света, не тронутой Богом Хаоса.

Сарта — в империи об этом государстве ходили легенды, не раз деревенские мальчишки с восторгом обсуждали нечеловеческую силу и ловкость "железных лбов", а опытные воины могли рассказать и о другом — об их нечеловеческой жестокости.

Население этой страны никогда не было особенно многочисленным (около 50 тыс.). Причина, по которой её до сих пор не завоевали, была одна — сарты были лучшими воинами земель света, и ещё, они были практически полностью невосприимчивыми к магии.

Этот народ жил исключительно войной, война и боевое самосовершенствование были их целью и смыслом жизни. Чёрной работой занимались женщины и приведённые из набегов рабы. Нет, сарты, не издевались над пленными без причины, содержа их довольно сносно и неплохо кормя, но стоило работнику выйти из строя, как его тут же хладнокровно убивали, как скотину, отжившую свой век.

Впрочем, сарты и считали всех остальных людей не более чем говорящими скотами, которые должны были либо работать, либо умереть.

"Железными лбами" сартов называли за их необычные шлемы, плотно облегающие, с круглыми блестящими лбами, они казались частью тела воина. Облачённые в одни лишь набедренные повязки и шлемы, с идеальными мускулистыми фигурами, они действительно казались сотворенными из металла.

Не даром в древнейших хрониках империи света встречаются упоминания о "стальных людях, сражающихся как единый живой организм", видимо древние мэртиссцы изначально действительно считали их ожившими металлическими статуями, и лишь позже поняли, что имеют дело с живыми людьми... или не совсем людьми.

Горхейм — дикий, неприветливый край, о котором немного известно, а известно то, что жителями этой варварской страны являются огры. По причине низкого, по сравнению с другими расами интеллекта они не строят городов, живя в невыносимых для человека условиях: в сырых пещерах, а порой и под открытым небом, эта раса питается горными козлами, в изобилии водящихся на каменистых плато этой горной страны, а порой и более слабыми членами клана.

Но самым изысканным лакомством для огра является нежное человеческое мясо, иногда огры совершают набеги на юг в Мертис и Санарис для того чтобы добыть себе этот деликатес, но чаще всего его участники возвращаются ни с чем в сильно уменьшенном количестве, либо не возвращаются вовсе.

Огры живут кланами, во главе каждого клана стоит вождь (самый сильный огр), положение в клане основывается на физической мощи огра, слабые члены клана бесправны и зимой в голодное время часто идут в пищу своим более могучим сородичам.

К концу эпохи света огров оставалось едва ли около 5000 особей, империя не истребила их лишь потому что бедная не дающая никакого урожая земля Горхейма не представляла особой ценности для Мертиса, а огры несмотря на свою малочисленность были опасным противником.

Нет, конечно, захоти империя истребить этих существ, она бы вне всякого сомнения сумела бы это сделать, но при этом и сама не избежала бы потерь, а это было недопустимо, так как её противники на юге были весьма многочисленны и сильны.

Харбрад — эту страну населяют три народа: орки, гоблины и тролли. Первые являются господствующей расой, из неё происходят все верховные вожди этого края. Столицей этого государства с самого его основания был Орхант, твердыня, расположенная в сердце гор Тумана.

В незапамятные времена, ещё в эпоху Хаоса, в этих горах жили гномы, деля их лишь с горными троллями, однако орки, объединившись с последними, сумели раз и навсегда выбить этот народ из их пещер.

В начале эпохи Света Харбрад заключил военный союз с Сархалионом в противовес быстро набирающему силу Мэртису.

Край зеленокожих (так люди окрестили орков) никогда не отличался ни плодородной землёй, ни особым богатством, вследствие чего находился в состоянии постоянной пограничной войны с империей света, ведь орки подобно сартам жили в основном набегами. Случались и крупные войны, которым посвящены отдельные рукописи.

Сархалион — крупнейшее после Империи Света государство Ардониса. Его основателем считается султан Сулейк I, который основал его на месте древней державы Мортарии, которой правил ныне погибший чудовищный бог смерти Танатос по легенде убитый Орсиллиантом в поединке. Подробное описание этой битвы можно, и по сей день найти в обширных залах библиотеки Атонфересса.

Будучи юго-восточной державой, Сархалион славится своей многолюдностью и является наиболее густонаселённой страной на Ардонисе. Султан являющийся главой государства считается священной особой, наместником Творца Миров, человекобогом, и любое его повеление, пусть даже самое нелепое и жестокое — закон для подданных.

Женщины султаната находятся на положении говорящих животных, не имеют никаких гражданских прав и являются собственностью сначала отца, а затем мужа. Помимо основной религии Хаш — веры в Творца Миров в Эпоху Света в Сархалионе был распространён культ бога смерти Танатоса, который хотя и был официально запрещен и жестоко преследовался, имел весьма широкий круг последователей в различных социальных слоях султаната. О нынешнем положении дел в этом государстве будет рассказано ниже.

Джерра — была основана в 1225 г. От К. В. полунищими кочевниками на западных землях Сархалиона, вследствие чего пограничные войны между этими двумя странами не утихают до сих пор. Джеррийцы почти всегда сражаются конными, недостаток умения компенсируют безумной яростью в бою, благодаря чему и не были сметены более сильным восточным соседом.

Основной род занятия этого племени — скотоводство, а их скакуны считаются за эталон по всему Ардонису и ценятся на вес золота, впрочем, джеррийцы крайне неохотно их продают. Отношение к женщинам в этой стране такое же, как и в Сархалионе, а если учитывать тяжёлые условия жизни, их положение становится ещё более ужасным.

Живут кочевники в больших стойбищах и лишь Гулук — столицу Джерры можно с небольшой натяжкой назвать городом.

Королевство Южных гор — последнее пристанище народа гномов, которые по максимуму ограничивают контакты с внешним миром, выходя на поверхность лишь для торговли, продавая лучшее оружие и украшения на материке.

О подземном государстве гномов практически ничего неизвестно, по причине его закрытости для других рас. Известно лишь то, что ими правит король, которого избирает совет старейшин на всю жизнь, и о сказочном богатстве их подгорных пещер.

Герона — об этих землях известно меньше всего, поскольку они расположены на Той стороне Ардониса. Собственно, не являясь единым государством, она стала пристанищем для разумных и неразумных тварей, которые не встречаются ни в одной из частей земель Света.

Вся информация об этом крае была получена от онглонов, племени карликов живущих в горах Ужаса на самой границе Древней Черты, у которых Мэртис покупал оружие не уступающее гномьему. Впрочем, об этом не принято было распространяться, так как онглоны считались исчадиями тьмы.

Население западной части Героны составляла раса циклопов, которые, по всей видимости, жили подобно ограм семьями-кланами, но отличались более высоким интеллектом. На востоке жили чудовищные героны — оборотни по рассказам карликов делившиеся на три клана: Клан Волка, Клан Медведя и Клан Саблезуба. О жизни и укладе этих трёх народов я, к сожалению, не могу сказать ничего.

Роща Кошмаров (бывший Дивный лес)— на территории которого проживали две бессмертные расы: эльфы — на севере и дриады — на юге. Эти народы были крайне малочисленны: эльфов к концу эпохи Света оставалось около 3 тысяч, дриад, и того меньше, около тысячи.

В 12 году Тёмной эпохи дриады были поголовно истреблены Самхейном, а от эльфов осталась едва ли треть, которая была вывезена богом Хаоса из Дивного леса сильно пострадавшего в этой войне. Оставшаяся его часть была превращена Шамбахаком, сыном погибшего бога дриад Умбурума в жуткое место полное ужасных тварей.

То, что там происходит, не поддаётся людскому разуму, и отправка туда преступников стало одним из ужаснейших наказаний в Инфротерре, намного хуже чем ссылка на тот же остров Насилия.

Пустыня Сали — после Героны самое загадочное место Ардониса хотя бы потому, что там находится город Крон — древнейший город земель Света, единственное рукотворное место пережившее Крах Времён. Именно в этом городе были получены знания о существовании эрдов, все письменные хроники города были вывезены Орсиллиантом в начале эпохи Света и хранятся в Атонферессе.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх