Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Самхейн. Падение


Опубликован:
29.06.2015 — 13.11.2018
Аннотация:
Это - Силора. Мир, жизнь в котором построена на гораздо более жестоких законах, чем в большинстве иных из-за огромного количества разумных и неразумных рас населяющих её. Бог Хаоса Самхейн - жестокий тиран, которому покорились практически все жители континента Ардонис, жаждет завоевать сартов, гордый народ, который единственный из всех сумел противостоять его бесчисленным армадам. Однако Самхейн даже не подозревает, что в игру за обладание Силорой давно уже вступили могучие иномировые силы, которые готовы вот-вот вторгнуться в этот безумный и жестокий мир. Летопись названа Книгой Пламени, потому что её строки воистину написаны огнём. Огнём, в котором сгорали целые расы и народы... Третья книга о Самхейне.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Если красота эльфов Тьмы завораживает, пробуждает желание, то светлые эльфы ослепляют и вызывают стремление прикоснуться к "высокому", они непревзойдённые лучники, в чём посмертно убеждались сархалионцы и орки, подходившие слишком близко к границе их леса.

Кроме луков, эльфы слыли также неплохими мечниками, хотя конечно уступали в этом дриадам, но зачарованные "лунные" клинки из необычной белой стали хоть и не могли сравниться с "зелёным листом", составили бы конкуренцию любому другому колюще— режущему вооружению иных народов.

Магия эльфов сродни дриадской, но гораздо слабее в природной её части, правда "дивный народ" владел ещё и магией света, дриадам недоступной, но и в ней намного уступал чародеям из числа людей.

Правила эльфами королевская династия Лорней, из которой выходили король и королева, равные по своим полномочиям, как правило, королева отвечала за внутренние дела государства, а король — за внешние. Резиденцией монархов была столица королевства Лорна.

Гномы — Самая низкорослая раса Ардониса, примерно по пояс взрослому человеку, гномы не уступали людям в силе, будучи крепкими и коренастыми.

Средний вес гнома мужчины 60— 80 кг, продолжительность жизни около 300 лет, половое созревание наступает лишь к 30 годам, борода начинает расти лет в 50 и является знаком положения в обществе (чем важнее гном, тем длиннее борода), эта раса вынуждена торговать с людьми Сархалиона, поскольку сама не ничего не выращивает.

Однажды, в середине эпохи Света султанат попытался привести гномов к покорности, но несокрушимый хирд подземных жителей наголову разгромил вчетверо превосходившее его по размерам войско султана, после чего правители Сархалиона поняли, что с гномами выгоднее торговать и оставили их в покое.

Героны — раса варваров— оборотней, живущих на землях Тьмы, по антропометрическим данным сходны с шабрцами и нордиссцами, но к тому же способны оборачиваться зверей, в каких, зависит от клана, к которому принадлежит варвар.

Известно, что героны поодиночке проникали в Мэртис, и там, вступая в половую связь с человеческими женщинами, производили на свет оборотней меньшего размера, но обладавших, как и их отцы, бессмертием и способностью менять обличье, что интересно, звери, в которых они превращались, так же были меньшего размера.

На оборотней объявлялась охота, которая никогда не обходилась без жертв со стороны охотников (убить оборотня чрезвычайно трудно).

Циклопы — необычайно сильные и свирепые создания, не уступающие по размерам ограм, но превосходящие их силой и свирепостью, внешне напоминают огромных трёхметровых людей с одним красным глазом и экстраординарно прочной кожей, которую с трудом берёт даже гномья сталь.

Известен случай, когда три этих создания пересекли границу империи света и наткнулись на большой отряд воинов Мэртиса. Итог был неутешителен — 40 человек убитыми и 17 искалеченными потеряли люди, прежде чем удалось убить чудовищ.

Нордиссцы — северная раса бывших людей, изменённых магическим излучением Той стороны достигают 2,5 метров роста, вес колеблется от 150 до 200 кг причём одних мышц. Бессмертны, как и все обитатели земель Тьмы.

Совершают набеги на все уголки мира Силоры, из оружия предпочитают двуручные мечи и секиры, которыми легко рассекают человека вместе с доспехами на две части.

По всей видимости, рождаемость у них, в отличие от других бессмертных рас довольно высока, что и позволяет им воевать со всем миром.

Шабрцы — сходны по силе и размерам с нордиссцами, но с красной покрытой многочисленными татуировками кожей, свирепы и крайне жестоки, из оружия пользуются дубинами из железного дерева, которые обычный человек поднять не в состоянии и копьями из того же материала.

При очень примитивной культуре, они единственные сумели изобрести способ, как проводить живыми через Черту смертных пленников для своих жертвоприношений.

Онглоны — раса карликов, обитающая в горах Ужаса, торговавшая с империей Света оружием и информацией о Героне, ростом примерно человеку по грудь, но в отличие от гномов совершенно лишены растительности, как на голове, так и на лице.

Обладают непомерно развитой мускулатурой, бочкообразной грудью и, по видимому, большой силой, но никто никогда не видел их воюющими, об их жизни в недрах гор до сих пор ничего неизвестно.

Наяды — полулюди-полузмеи ныне обитающие лишь на Тайном архипелаге, покрыты чешуёй голубовато-бирюзового оттенка с сиреневыми вкраплениями, выше пояса сходны по изяществу пропорций с дриадами, ниже пояса находится длинный мускулистый змеиный хвост, благодаря которому, они легко передвигаются как по воде, так и по суше.

Черты лица были бы довольно приятны, если бы не выступающие из под верхней губы клыки, и презрительное выражение на нём. Наяды считают себя единственной расой, достойной жизни, остальных они, по мере возможности уничтожают, как марголов в своём нынешнем доме.

Точная численность их ныне мне не известна, но вряд ли особенно велика. Оружие их представляет собой нечто вроде меча на длинной рукояти из сиреневой стали, которое они, по всей видимости, производят сами. Магия наяд основывается на их умении повелевать морскими тварями, в частности муронами, которых они используют на воде в качестве бойцов и верховых животных.

Марголы — раса рыболюдей обитающая на Иммарге, отличаются мирным нравом, поэтому на сегодняшний день их осталось около 50 особей.

Марголы покрыты сиреневатой чешуей, не такой прочной, как у наяд, имеют большие немигающие глаза, покрытые защитной плёнкой и два дыхательных отверстия вместо носа. Чешуя покрыта слизью, издающей неприятный для людей запах (нечто вроде запаха тухлой рыбы).

Живут марголы рыбной ловлей, рыбу добывают острогами, сделанными из дерева и заострённых костей больших морских или речных животных, могут, в отличие от наяд, дышать под водой. Шаманы марголов способны вызвать большую приливную волну или отлив, но на это им требуется около часа проводить магические ритуалы, поэтому в бою против наяд их просто не успели использовать.

Хорхи — об этой расе известно лишь то, что ныне они проживают на острове Имерос и обладая мощной, не уступающей богам магией. Полностью отгородили себя от внешнего мира.

Эрды — на сегодняшний день вымершая раса, представление, об их внешности дают фрески, сохранившиеся в древнем городе Кроне.

Ростом с человека, настолько тонкие и изящные, что, кажется, могут переломиться от одного прикосновения, именно они проводили эксперименты, вызвавшие Крах Времён. Кожа нежно— розового оттенка, огромные сиреневые глаза, обрамлённые пышными ресницами, облачённые в плотно облегающие их радужные доспехи, эрды как бы представляются воплощённым совершенством.

К сожалению, судить об их характере мы можем лишь по тому чудовищному катаклизму, что унёс жизни более половины всех обитателей мира Силоры.

Горные дивы — наверное, самая удивительная раса Силоры. По рассказам онглонов, дивы появляются на свет в виде истекающего гноем комка мяса, который сначала даже не двигается, в этот период ему как никогда требуется уход и защита отца.

Постепенно к 3 годам у дива нарастает кожа, которая темнеет, становясь прочнее, он начинает активно двигаться и изучать окружающий мир, интеллект дива не уступает человеческому, и его формирование происходит также, как и у людей.

К 20 годам он покрывается густой прочной шерстью, которая защищает его от оружия охотников, и когтей других дивов, размерами и фигурой див напоминает тролля, но, при этом, он гораздо быстрей и сильнее.

К 500 годам (дивы бессмертны) шерсть выпадает, кожа становится каменной, серо-белого цвета, а сам див становится ещё более могучим, но дивы редко доживают до этого возраста, так как их убивают за их любовь к мясу других разумных.

О том, что бывает, если див живёт очень долго, онглоны поведали один случай: див, живший, наверное, с самого К. В. около 3 тысячелетий, чудом избежавший гибели, вдруг сбросил каменные пластины природной брони, вместо неё у него появились антрацитово-чёрные доспехи, напоминающие хитин насекомого, сила и скорость его возросли неимоверно, обеспокоенные этим, онглоны собрали большой отряд из циклопов и геронов и вышли на охоту. В конце концов, дива удалось уничтожить, но погибла половина отряда — 50 воинов. К слову сказать, каждый из них легко убил бы в бою 10 человек.

Живут дивы поодиночке, так как обладают весьма склочным характером, даже отец с сыном не уживается в одной пещере. Любопытный факт, но все представители этой расы исключительно самцы, для того, чтобы продолжить свой род, они похищают женщин других народов и даже самок крупных животных. О том, сохранились ли дивы по сей день, точных сведений нет.

Вампиры — никто точно не знает, откуда появились эти загадочные "дети ночи", так они себя называют, но можно предположить, что, они существовали ещё до Краха Времён, это косвенно подтверждает то, что на землях Тьмы ни одного этого существа обнаружено не было. Самым древним вампиром и предводителем их клана, на сегодняшний день является Вэл, по его словам ему более трёх тысяч лет.

Вампиры, по крайней мере, в эпоху Света, жили небольшими группами по 10 — 20 особей, выглядят как люди, но с очень бледной кожей. Намного сильнее и быстрее человека, они легко настигают жертву и питаются её кровью.

Выходить на охоту вампиры предпочитают в ночное время, но все слухи о том, что свет солнца губителен для них, в корне неверны, также как и суеверия о непереносимости чеснока и некоторых видов дерева.

Продолжают свой род дети ночи путём обряда инициации представителей смертных рас, для этого им дают выпить немного крови одного из вампиров, которая изменяет их организм и, прежде всего, пищеварительную систему, делая её пригодной для питания "влагой жизни" других существ.

Прожив тысячу лет, вампиры получают способность превращаться в авлара, огромную летучую мышь, размером с крупного человека весом в полтора центнера.

Мурды — адепты Хаоса из числа людей, изменённых Самхейном. Являлись чем-то вроде тайной службы в Инфротерре, превосходные разведчики и убийцы. Внешне они выглядели, как одетые во всё чёрное очень худые люди, в тела которых вживлены многочисленные лезвия, были бессмертны.

Их главой был мурд Риук, служивший Богу Хаоса почти с самого основания Инфротерры.

Создания Света — огненные големы, пришедшие с Орсиллиантом из иного мира, известно, что у него на службе находились четыре таких создания. По силе они были равны полубогам, в своё время приспешники Самхейна потратили немало сил, что бы уничтожить их.

Ледяные гиганты— существа, обитающие на острове Нордис, местное население поклоняется им как богам. Обладают могучей магией Холода, способны одним своим дыханием превратить человека в ледяную статую, размерами и фигурой напоминают троллей.

Известен случай, когда ещё во времена правления Орсиллианта, отряд нордиссцев с одним из этих существ, вторгся в Кварис. Для того чтобы справится с ним, понадобилась помощь из Гинора в лице 10 опытных магов света.

Бестиарий.

Скорпионы Сали — гигантские, ростом примерно с человека, твари, обитающие в этой пустыне, страшно ядовитые, не истреблены до сих пор лишь потому, что раскалённая, почти лишённая влаги земля Сали, не представляла интереса для иных рас.

Черви— паразиты, обитают также в этой пустыне, но держаться ближе к оазисам, розового цвета, с длинным мускулистым червеобразным телом, заканчивающимся пастью, усеянной длинными игольчатыми зубами с одной стороны, и четырьмя ногами— щупальцами, с другой, они исключительно отвратительны. Ростом человеку по колено, обладают страшной прыгучестью.

Размножаются же черви следующим способом: закрепившись ногами-присосками к голове жертвы, вводят им свой зародыш через ротовую полость, одновременно впрыскивая специальные ферамоны, от которых она впадает в анабиоз, зародыш вылупляется, разрывая живот жертве уже взрослым червём.

Геронский волк— тварь, весящая около 200 — 300 кг с серым окрасом шкуры, похожая на обычного волка, но с более широкой мордой и сильными лапами, является тотемов одного из кланов варваров, члены которого превращаются в это создание.

Геронский баран — громадный, покрытый бурым мехом зверь, водящийся на скалистых уступах гор Ужаса. Внешне ничем не отличается от обычного барана, кроме размеров (это животное в полтора раза крупнее буйвола). Питается скудной растительностью, произрастающей в горной части Героны. Обычно не агрессивен и спасается бегством при малейшей опасности, но во время гона самцы геронского барана могут представлять серьёзную угрозу даже для пещерного медведя, нередко охотящегося на них.

Пещерный медведь — медведь, обитающий в пещерах гор Ужаса. Вес его колеблется от 800 (самки) до 1000 кг. (самцы), покрытый грязно — серой шерстью, он является одним из сильнейших хищников Героны, уступая только горному салезубу.

Горный саблезуб — гигантская кошка светло— серого цвета, не уступающая размером пещерному медведю, но превосходящая его в силе и быстроте, за счёт отсутствия жировой прослойки и более мощных мускулов, которые с трудом может просечь даже сталь онглонов, не уступающая гномьей.

В горах саблезуб не боится никого и ничего, остерегаясь нападать лишь на горных дивов, имеет пару верхних выступающих двадцатисантиметровых клыков.

Красные львы — обитают в Шабре, на берегу озера Жизни, весят около 700-800 кг, шкура красновато— рыжего оттенка, густая грива того же цвета живут, как и обычные львы прайдами.

Муроны — полузмеи-полурыбы, приручённые наядами, очень ядовиты, достигают трёх метров в длину, большой стаей, дикие муроны способны справиться даже с молодым левиафаном. Обитают в водной части земель Тьмы, но в поисках добычи иногда заплывают и в Океан Света.

Левиафан — огромный морской зверь, наверное, самое большое животное Силоры. Особо крупные экземпляры достигают 50 метров в длину и весят около 30 тонн.

Питается рыбными косяками и крупными морскими животными, внешне напоминает земную касатку. Нередко он нападает и на одинокие корабли, топя их вместе с экипажем.

Варги — отвратительные твари, напоминающие земную гиену, но гораздо больше и массивнее, обитающие в равнинной части Харбрада и прирученные орками. Последние ездят на них, как на лошадях и используют в битвах.

Окрас шкуры полосато-бурый, питаются любым мясом, хотя предпочитают падаль, их чудовищные челюсти разгрызают даже сталь, за исключением гномьей. Мощные и приземистые, достигают около 2 метров в длину и 200-250 кг веса.

Гидры — многоглавые змеи, обитающие в болотистых местах южной части Мэртиса на границе с Рощей Кошмаров.

Обладают чрезвычайно высокой степенью регенерации, если даже рассечь гидру пополам, каждая половина вырастит себе новую. Это единственный способ размножения гидр, естественным способом они не размножаются.

Хъорны — живые деревья Дивного леса, способны передвигаться, и расти с огромной скоростью. Очень сильны, могут легко разорвать человека на части, разума лишены, выполняют приказы эльфов, дриад и богов Рощи Кошмаров.

123 ... 4849505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх