Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vampire The Masquerade: Основная книга правил, исправленное издание (3-я редакция)


Опубликован:
15.04.2022 — 21.10.2022
Читателей:
1
Аннотация:
Основная книга правил Vampire The Masquerade 3-й редакции.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

3.Хорошо: Люди безоговорочно доверяют вам.

4.Исключительно: У вас выдающийся личный магнетизм.

5.Великолепно: Целые культуры могут последовать за вами.

Манипулирование

"Дафна смотрела на Лукаса так, как будто он был единственным Сородичем в городе, который мог помочь ей. Он доверял ей, дурачок, и теперь она должна была убедить его, что он должен поговорить с этим ублюдками Баржески.

"Лукас, ты единственный, кто может сделать это. У меня настолько плохие отношения с Баржески, что они просто не станет меня слушать. К тому же, если ты начнешь давить на них сейчас, они будут слишком напуганы, что прейти за тобой потом".

Лицо Лукаса стало более мягким — она заполучила его! Теперь, если ей повезет, он и Баржески поубивают друг друга, и она избавится сразу от двух проблем".

Манипулирование показывает способность персонажа проявлять самовыражение для того, чтобы другие разделили его взгляды или последовали его прихотям. Вкратце, это способность заставлять других делать то, что вы хотите. Манипулирование необходимо, когда персонаж пытается повлиять на кого-то или просто незаметно направить его. Манипулирование используется, чтобы дурачить, блефовать, уговаривать и убеждать других персонажей. Манипулирование отличается от Обаяния тем, что умелый манипулятор может использовать даже таланты тех людей, которые ненавидят его.

Манипулирование — опасное занятие, особенно среди Сородичей (хотя это и их хлеб насущный). Неудачные попытки Манипулирования часто вызывают гнев несостоявшихся марионеток. А провалы бросков на Манипулирование могут добавить врагов персонажу.

Людьми манипулируют каждый день, хотя они обычно и не замечают этого ("Не сходишь ли в магазин для меня?"). Однако если люди все же замечают манипулирование, то стоит отметить, что чаще всего они упорно ему сопротивляются. Манипулирование может быть наиболее могущественным инструментом в арсенале Сородича, однако неудачи могут быть ужасны. Персонажем с высоким Манипулированием окружающие обычно не слишком доверяют.

Специализации: Убедительный, "Черт возьми, какой же я привлекательный", Соблазнитель, Резонный.

1.Плохо: Человек нескольких (обычно неэффективных) слов.

2.Средне: Вы можете время от времени обманывать людей, как и любой другой.

3.Хорошо: Вы никогда не оплачиваете всю цену.

4.Исключительно: Вы бы могли быть политиком или лидером культа.

5.Великолепно: "Разумеется, я скажу князю, что именно я попытался всадить в него кол!"

Внешность

"Ну что ж, Харрик, посмотрев, кого Тореадоры прислали к нам, чтобы обсудить дела, — сказал Джарвис Грэйвс, доставая толстую кубинскую сигару из стола и зажигая спичку, инстинктивно вздрагивая от маленького огонька. — Впусти его!" — скомандовал Грэйвс своему слуге, пока пепел опадал с его сигареты.

Сигарета упала на стол с тоже время, как у Грэйвса отвисла челюсть. В комнату вошла самая уродливая женщина, которую он когда-либо видел, а он видел даже нескольких женщин Носферату.

"Во имя крови Каина, существо, твое лицо способно вогнать меня в торпор".

"Да, сэр, — ответила та покорно. — А теперь не могли бы мы обсудить..."

"Нет, не в этот раз, — перебил ее Грэйвс. — Скажи этим 'художникам', что если они хотят иметь дела с Джарвисом Грэйвсом, то пусть пришлют кого-то, кто все еще выглядит человеком".

Атрибут Внешность отражает привлекательность персонажа. Оно отражает не только внешний вид, но и видимую грацию персонажа, красоту и нечто неописуемое, что делает людей желанными.

Внешность и больше, и меньше этого слова — она является лишь жалким отражение души, однако благодаря ей складывается первое впечатление, и именно она остается в памяти. Не важно, насколько разумен человек, не важно, насколько горячо он заявляет "Ее личность важнее ее внешнего вида", один человек вспоминая другого все равно прежде всего будет вспоминать его внешность Эта Черта используется не только для того, чтобы заполучить потенциальные сосуды или привлечь внимание на танцполе. В ситуациях, когда первое впечатление крайне важно, или когда дело касается людей, которые считают Внешность крайне важной, Внешность может быть единственным Атрибутом, который игрок сможет использовать для социальных бросков. Следовательно, иногда крайне важно выглядеть хорошо, либо узнать людей получше до того, как вы начнете убеждать их бросить бомбу в убежище юстициария.

[Х Ужасно: При вашем появлении обычные люди принимаются кричать "Ааа, он пришел за мной!" — прим. переводчика]

1.Плохо: Вы страшны как смертный грех.

2.Средне: Вы не выделяетесь из толпы, к лучшему или к худшему.

3.Хорошо: Незнакомцы часто покупают вам выпивку в баре.

4.Исключительно: Вы достаточно хорошо выглядите, чтобы быть моделью, и люди часто говорят вам это.

5.Великолепно: Люди ревностно завидуют вам или обожают вас до помешательства.

Умственные

Умственные Атрибуты отражают умственные способности персонажа, такие как память, интеллект, способность узнавать о своем окружении, а также думать, учиться и реагировать.

Восприятие

"Лукас сидел на кожаном диване в незастегнутой куртке, сложив руки и ожидая хозяина, который скоро должен был войти в комнату. Помимо мускусного запаха кожи, Лукас уловил аромат... мака?.. и услышал звук удара стекла о стекло.

Сутулый человек с носом, похожим на клюв, возможно один из гулей Баржески, проковылял в комнату с наполненным стаканом в руке. "Не желаете ли подкрепиться, пока хозяин одевается, дорогой гость?" — проскрежетал гуль.

"Тебе может и все равно, а вот я предпочитаю пить кровь без опиума", — ответил Лукас.

Гуль побледнел".

Восприятие определяет способность персонажа обозревать свое окружение. Это может касаться и сознательных действий, вроде поисков чего-то, однако чаще всего оно интуитивно, когда острые чувства персонажа замечают что-то необычное. Восприятие — это способность персонажа ощущать свое окружение, и оно редко бывает циничным или изношенным (исключая тех, кто всего повидал).

Восприятие используется, чтобы определить, понимает или нет персонаж текущую ситуацию или замечает изменения в окружающей среде. Оно может предупредить персонажа о засаде, помочь ему распознать метафору, выделить одну деталь из кучи или найти что-либо скрытое или незаметное, будь то физический объект или нет.

Специализации: Внимательный, Проницательный, Осторожный, Избирательное внимание, Опытный.

1.Плохо: Возможно, вы полностью погружены в себя или у вас вечно голова в облаках, но так или иначе, вы не замечаете даже большинство очевидных деталей.

2.Средне: Мелкие детали ускользают от вас, но картину в целиком вы видите.

3.Хорошо: Вы подмечаете изменение настроений и деталей в вашем окружении.

4.Исключительно: Почти ничто не может ускользнуть от вашего внимания.

5.Великолепно: Вы видите вещи практически недоступные для человеческих чувств.

Интеллект

"Айслинг уставилась на хрупкий манускрипт, гадая, почему в этом нет никакого смыслы. Символы шли по порядку, заклинания были четкие, даже движение были проиллюстрированы правильно, тогда почему черт возьми это не работало? Похоже, что какой-то старый маг забыл о какой-то важной детали, когда записывал это.

Хотя, а если попробовать наоборот...

Айслинг попробовала читать книгу так, как если бы она была перед зеркалом. Вот они, символы. Используя алфавит задом наперед, она перевела истинный смысл этой страницы и произвела действия в обратном порядке. Она расшифровала этот примитивный код".

Атрибут Интеллект показывает умение персонажа оперировать фактами и знаниями. Что еще более важно, он определяет способность персонажа думать, решать проблемы и оценивать ситуации. Интеллект не совсем правильное определение, так как этот Атрибут включает в себя способность мыслить гибко и критически.

Интеллект не включает в себя здравый смысл, мудрость и все в том же духе, так это скорее грани личности персонажа, а не его Черты. Даже самый умный персонаж может быть достаточно глуп, чтобы не закрыть свой рот вовремя или спорить с бандитами, которым нужны ключи от его машины.

Персонажи с низким Интеллектом не обязательно глупы (хотя это может быть и так), они просто необразованны или думают просто. А персонажи с высоким Интеллектом не обязательно все как на подбор ЭйнштейнЫ: у них просто может быть очень хорошая память или же крайне здравое суждение.

Специализации: Книжные знания, Созидательный ум, Аналитический ум, Разрешение проблем, Авторитет в области.

1.Плохо: Ваш разум — не самый острый нож из всех (IQ 80).

2.Средне: Вы достаточно умны, чтобы понять, что вы такой же, как и все. (IQ 100).

3.Хорошо: Вы более умны, чем основная масса людей (IQ 120).

4.Исключительно: Ваш разум не просто выдающийся, он блестящий (IQ 140).

5.Великолепно: Безусловный гений (IQ 160+).

Сообразительность

"Огонь!

Лукас спрыгнул с дивана, когда первые волны горячего дыма стали расползаться по полу. Сперва яд, а теперь это!

Посмотрев на дверь, Лукас подумал, что она наверняка накрепко заперта с другой стороны. Окно выходило на пляж, и выпрыгнуть из него означало упасть с высоты нескольких сот футов. Вентиляционная шахта тоже была слишком мала, чтобы Сородич мог пролезть через нее.

Лукас посмотрел вверх. Промежуток между этажами. Наверняка Изверг не учел его. Стоит просто проползти по нему, выбраться в коридор и отпереть выход.

Лукас перевернул диван, взобрался на него и проложил себе путь кулаками через отштукатуренный потолок. Теперь вопрос оставался лишь в том, что ожидало его снаружи".

Черта Сообразительность определяет способность персонажа быстро думать и быстро реагировать в конкретной ситуации. Персонажи с низкой сообразительностью глуповаты и находятся в своеобразной умственной летаргии, или, возможно, они доверчивы и некритичны. С другой стороны, персонажи с высокой Сообразительностью могут выработать план мгновенно и быстро адаптируются к окружающим изменениям. Так же персонажи с высокой Сообразительностью способны сохранять спокойствие в стрессовых ситуациях.

Специализации: Подстроиться под остальных, Энергичный разговор, Изменения в стратегии, Засады.

1.Плохо: Вас легко надуть

2.Средне: Вы знаете, когда сдавать, а когда пасовать в покере.

3.Хорошо: Вас редко можно удивить или ввести в замешательство.

4.Исключительно: Вы из тех людей, которые заставляют людей думать "Ох, я должен был сказать..." на следующий день.

5.Великолепно: Вы думаете и отвечаете быстрее, чем можете действовать.

Способности

Как было сказано выше, Способности — это Черты, которые отображают то, что знает и умеет ваш персонаж. Если Атрибуты отражают ваш потенциал, то Способности отражают то, как вы используете этот потенциал. Вам может не понадобиться ничего, кроме грубой силы, чтобы вышибить дверь, но, чтобы поставить деталь на место, лучше что-либо знать о механике. Когда вы бросаете кубик, вы должны использовать как Атрибут, так и способность, чтобы определить комбинацию вашего потенциала и знания как это нужно делать.

Существует 30 способностей: 10 Талантов, 10 Навыков и 10 Познаний. Каждая способность обычно имеет множество применений. Для некоторых Способностей (Экспрессия, Ремесла, Исполнение, Академические Знания, Наука), лучше взять специализацию, даже если они не 4 или выше. Например, персонаж с Навыком Ремесла может разбираться в любой работе, но особо хорошо он будет разбираться в механизмах машин.

Таланты

Таланты отражают то, что вы знаете интуитивно, то, что вы можете делать без подготовки или инструктажа. Единственный способ улучшить Таланты — непосредственный опыт, за некоторыми весьма редкими исключениями (например, изучение текста по Джит Кун До поможет получить точку в Драке), этим вещам нельзя научиться из книги или благодаря курсам по почте. Если вы пытаетесь предпринять действие, требующие Таланта, которым не владеет ваш персонаж, вы не получаете штрафов к вашему базовому Атрибуту — эти Способности настолько интуитивны, что теоретически практически каждый в какой-то мере владеет ими.

Бдительность

"Кинсаид поднял палец, и другие вампиры, которые шептались в темном фойе немедленно замолчали. "Леди Анна идет... — пробормотал он. Он приложил руку к уху, а затем наклонился. — Кажется, она в двух кварталах отсюда, и на улице нет больше никакого другого движения. — Он улыбнулся ослепительной улыбкой. — Ее любимый Ролсс, в этом нет сомнения. А теперь заткнитесь и приготовитесь встретить ее, идиоты".

Бдительность отражает вашу базовую способность замечать вещи вокруг себя, даже когда вы их активно не рассматриваете. Бдительность показывает, как внимание вы уделяете окружающему миру, вне зависимости от того, привлекает он ваше внимание или нет. Этот Талант обычно идет в паре с Восприятием, и используется, чтобы почувствовать физические изменения (или же наоборот, изменения в настроении или ходе мыслей).

1.Новичок: Вы не безмозглый дрон.

2.Практикующий: Обычный соглядатай.

3.Компетентный: Вы четко воспринимаете ваше окружение.

4.Эксперт: Из-за паранойи или хороших чувств, вас редко можно застать врасплох.

5.Мастер: Ваши чувства можно сравнить с чувствами дикого животного.

Используют: Охотники, телохранители, охрана, журналисты, грабители.

Специализации: Звуки, Подслушивание, Засады, Скрытое оружие, Толпа, Лес, Животные.

Атлетика

"Ронни прыгнул с разбегу на ограду и принялся по ней взбираться. Он все еще слышал отзвуки криков и хохота банды за его спиной, что добавляло приток адреналина к его ноющим мускулам. Он проделывал это уже тысячу раз, и поэтому взобрался по ограде с рекордной скоростью. Когда он побежал дальше по переулку, он попытался прояснить мысли, уверяя себя, что эти дуболомы не смогут взобраться так же быстро, как и он. Он купил себе немного времени, осталось только использовать его с умом.

А затем он услышал ужасный звук разрывания металлической проволоки..."

Этот Талант отражает ваши базовые атлетические способности, а также ваши навыки в спорте или любой другой активной деятельности. Атлетика отражает любую форму бега, прыжков, метания, плавания, спорта и т. д., однако она не включает базовые силовые действия, как например поднятие тяжестей, а также не касается атлетических преимуществ других Способностей (таких как Ближний бой).

1.Новичок: У вас было активное детство.

2.Практикующий: Атлет в высшей школе.

3.Компетентный: Профессиональный атлет.

4.Эксперт: Фаворит в своем спорте.

5.Мастер: Олимпийский медалист.

Используют: Атлеты, энтузиасты, парковые рейнджеры, жокеи, подростки.

Специализации: Плаванье, Лазанье по горам, Акробатика, Танцы, Марафонский бег, Специфический виды спорта.

Драка

"Раз — и Люсита сдавила захватом шею князя, два — и она ткнула его пальцами в глаза. Раз-два, быстрее чем ребенок может вздохнуть, и сильнее, чем любой смертный может ударить. Она злорадно улыбнулась, наблюдая за тем, как потерявший весь свой царственный вид и оставшийся без глаз Канут в панике щелкал глазницами и хватался за горло. Ни взгляда, ни голоса, и ни шанса использовать потусторонне и гипнотическое величие. Теперь она могла доделать оставшееся на свое усмотрение".

123 ... 2930313233 ... 848586
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх