Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vampire The Masquerade: Основная книга правил, исправленное издание (3-я редакция)


Опубликован:
15.04.2022 — 21.10.2022
Читателей:
1
Аннотация:
Основная книга правил Vampire The Masquerade 3-й редакции.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Черты Ловкость+Драка Сложность Обычная

Точность Обычная Урон Сила

Подножка: Атакующий применяет свои ноги для того, чтобы сбить оппонента с ног. Цель атаки получает повреждения в зависимости от Силы атакующего и должна сделать бросок Ловкость+Атлетика, иначе она будет сбита с ног (см. "Эффекты от маневров" ниже).

Атакующий может применить посох, цепь или что-либо подобное, чтобы провести этот маневр. Эффект остается прежним, разве что жертва получает урон в зависимости от оружия.

Черты Ловкость+Драка/Ближний бой Сложность Обычная

Точность Обычная Урон Сила; сбить с ног

Повалить: Атакующий бросается на оппонента и пытается повалить его на землю. Бросок на атаку имеет сложность+1 и наносит урон Сила +1. Так же оба сражающихся должны сделать бросок Ловкость+Атлетика со сложностью 7 или же они оба будут сбиты с ног (см. "Эффекты от маневров" ниже). Даже если цель преуспела в этом броске, то она теряет равновесие и получает +1 к сложности ко всем действиям на следующий ход.

Черты Сила+Драка Сложность +1

Точность Обычная Урон Сила+1

Длинна оружия: Довольно сложно попасть кулаком или ножом по противнику, который вооружен мечом или посохом. Персонаж, которого держат на расстоянии при помощи более длинного оружия, должен подойти ближе на один ярд (0,91 м) и лишь затем нанести удар, при этом он теряет один кубик от броска на атаку.

Удар оружием: Рубящий удар, выпад или укол в зависимости от оружия. См. таблицу оружия ближнего боя для подробностей.

Черты Ловкость+Ближний бой Сложность Обычная

Точность Обычная Урон В зависимости от типа оружия

Маневры в бою на дистанции

Многие современные конфликты проходят с применением дистанционного оружия. Нижеприведенные маневры описывают различные действия во время перестрелки, но не ограничивайте себя этим списком. Если возникнет необходимость, вы можете создать собственный маневр (с разрешения Рассказчика). Таблица дистанционного оружия приведена ниже.

Прицеливание: За каждый ход, проведенный в прицеливании, атакующий добавляет себе один дополнительный кубик на атаку при каждом выстреле. Максимальное число кубиков, которое персонаж может получить таким образом, равно его Восприятию, и у персонажа должно быть Огнестрельное оружие 1 или выше, чтобы он смог воспользоваться этим маневром. Оптический прицел добавляет еще два кубика к запасу кубиков атакующего на первый ход (в дополнение к тем, что добавляются при помощи Восприятия). Во время прицеливания персонаж не может делать ничего другого. Так же невозможно целиться в жертву, которая передвигается со скоростью, которая превышает скорость шага.

Автоматическая стрельба: При этом виде стрельбы вся обойма разряжается по одной цели в течение одной атаки. Атакующий делает один бросок и добавляет 10 кубиков к своей точности. Из-за сильной отдачи оружия сложность броска увеличивается на 2. Дополнительные успехи добавляются к запасу кубиков на повреждения, как если бы они были от одной пули. Персонаж, использующий автоматическую стрельбу, не может прицелиться в какую-то часть тела.

Пример: Кинсаид выпускает весь магазин АК 47 в наступающего старейшину. Его игрок делает бросок Ловкость(4) + Огнестрельное оружие(3) +10 (за маневр). Бросок делается со сложностью 8 (6 за небольшое расстояние +2 за отдачу). Он набирает 6 успехов, а старейшина не пытается уклониться. Игрок Кинсаида бросает 13 кубиков повреждений 7 (базовые повреждения от автомата) + 6 (за успехи). Магазин полностью разряжен.

Этот маневр можно произвести лишь в том случае, если магазин хотя бы на половину заряжен.

Черты Ловкость+Огнестрельное оружие Сложность +2

Точность +10 Урон Особый

Укрытие: Укрытие увеличивает сложность попытки атакующего попасть в цель (а так же возможность цели выстрелить в ответ). Штрафы сложности зависят от различных типов укрытия и приведены ниже. Персонажу, находящийся в укрытии, так же сложнее попасть, так как ему нужно будет высунуться из-за укрытия и скрыться обратно. Сложность атак находящегося в укрытии на 1 ниже, чем приведено в таблице далее (если сложность +1, то защищающийся не получает никаких штрафов). Если ваш персонаж скрывается за стеной, то сложность броска на атаку нападающего получают штраф +2, а ваш персонаж сможет атаковать из-за стены со сложностью +1.

Если же оба персонажа находятся в укрытии, то сложность их бросков кумулятивна. Если один персонаж лежит ничком, а другой скрывается за стеной, то атака по персонажу лежащему ничком будет иметь сложность +2, так же как и по персонажу, находящемуся за стеной.

Вид укрытия Увеличение сложности Незначительное (лежать на ничком) +1

Хорошее (за стеной) +2

Отличное (видна лишь голова) +3

Несколько выстрелов: Атакующий может совершить несколько выстрелов за один раунд, если он объявил о множественном действии (запас кубиков для первого выстрела будет уменьшен на общее число объявленных выстрелов, каждый последующий выстрел теряет один кубик, эффект куммулятивен). То, сколько раз персонаж сможет выстрелить за ход, зависит от скорострельности оружия.

Черты Ловкость+Огнестрельное оружие Сложность Обычная

Точность Особая Урон Вид оружия

Дальность: В таблице дистанционного оружия приводится самую короткую дальность для каждого оружия; на этом расстоянии атаки проводятся со сложностью 6. Двойное значение дальности оружия является его максимальной дальностью. Атаки на максимальном расстоянии имеют сложностью 8. Выстрел по цели, находящийся на расстоянии двух метров, считается выстрелом в упор и проводится со сложностью 4.

Перезарядка: Перезарядка оружия длиться целый ход и требует концентрации персонажа. Как и любое другие действие, перезарядка может быть проведена как часть множественного действия.

Атака по площади: Вместо того чтобы целиться в одну цель, при помощи автоматического оружия можно произвести атаку по площади. Она добавляет 10 кубиков к точности стандартного броска на атаку и полностью опустошает магазин оружия. С помощью этого маневра можно взять под обстрел максимум 3 ярда (2,74 м).

Атакующий распределяет полученные успехи при броске на атаку равномерно между всеми целями на этой площади (успехи, заявленные против одной цели, прибавляются к запасу кубиков на повреждения как обычно). Если на площади находится одна цель, то на нее подействует лишь половина успехов. Атакующий может распорядиться оставшимися успехами как ему захочется. Если же успехов набрано меньше, чем целей, то на цель может приходиться лишь один успех, пока все они не будут распределены. Сложность уклонения от атаки по площади увеличивается на 1.

Черты Ловкость+Огнестрельное оружие Сложность +2

Точность +10 Урон Особый

Короткая очередь: Атакующий получает два дополнительных кубика для броска атаки и тратит три патрона из обоймы. Это маневр можно провести лишь с определенным оружием см. Таблицу дистанционного оружия для подробностей. Из-за отдачи сложность бросков увеличивается на 1. Как и при автоматическом огне, запас кубиков на повреждения зависит от урона, наносимого одной пулей.

Черты Ловкость+Огнестрельное оружие Сложность +1

Точность +2 Урон Вид оружия

Два оружия: Стрельба из двух оружий дает атакующему не только заметное преимущество, но и осложнения. Чтобы сделать это, нужно заявить о множественном действии и подсчитать сложность в зависимости от уменьшения запаса кубиков и отдачи. Так же атакующий получает штраф к сложности +1 для неосновной руки (если только у него нет Достоинства Обоерукость). Количество выстрелов из каждого оружия зависит от его скорострельности.

Черты Ловкость+Огнестрельное оружие Сложность +1/неосновная рука

Точность Особая Урон Вид оружия

Эффекты от маневров

Ниже приведены обычные эффекты от маневров. Рассказчик может придумать новые эффекты, если того требует ситуация.

Слепота: Все атаки против слепой цели получаю два дополнительных кубика для броска на атаку. Кроме того, сложность всех действий ослепленной цели увеличивается на 2. Ошеломление: Если атакующий одной атакой набрал больше успехов на повреждения, чем Выносливость цели (для смертных) или чем Выносливость +2 (для вампиров и других сверхъестественных существ), то жертва считается ошеломленной. Весь следующий ход цель приходить в себя. Учитываются лишь те успехи, урон от которых цель не смогла поглотить.

Обездвижен: Все атаки против обездвиженного персонажа (т. е. того, которого кто-то или что-то держит), но все еще сопротивляющегося получают 2 дополнительных кубика для броска на атаку. Атака попадает автоматически, если персонаж полностью обездвижен (связан, получил кол в сердце или еще как-либо парализован).

Сбить с ног: Попросту говоря, жертва падает. После падения она делает бросок Ловкость+Атлетика. Если он успешен, то она сможет встать немедленно, но ее инициатива будет снижена на 2 в следующем ходу. Если же бросок неудачен, то цель потратит следующий ход на то, чтобы встать на ноги, если она этого захочет. Если же бросок провален, то персонаж падает очень неудачно и автоматически получает один уровень ударных повреждений.

Такие маневры, как повалить и подножка предназначены именно для того, чтобы сбить оппонента с ног. Любая достаточно мощная атака так же может сбить цель с ног. Подобные случаи лучше оставить на усмотрение Рассказчика, и принять лишь для кинематографмчного эффекта или если того требует история.

Кол в сердце: Вампира действительно можно обездвижить, если ему всадить классический деревянный кол в сердце. Правда, легенда ошибается в одном: Сородич, который получит деревянный кол в сердце будет не уничтожен, а всего лишь парализован, пока кол не достанут.

Для того, чтобы всадить кол вампиру, нападающий должен прицелится ему в сердце (сложность 9). Если атака удалась и нанесла по крайне мере три уровня повреждений, то цель обездвижена. Жертва остается в сознании (и может применять Дисциплину Прорицание), но не может двигаться или тратить пункты крови.

Таблицы

Маневры в ближнем бою

Маневр Черты Точность Сложность Урон

Укус Ловкость+Драка +1 Обычная Сила+1 (Н)

Блок Ловкость+Драка Особая Обычная (У)

Удар когтями Ловкость+Драка Обычная Обычная Сила+1 (Н)

Борьба Сила+Драка Обычная Обычная Сила (Д)

Обезоруживание Ловкость+Ближний бой Обычная +1 Особый

Уклонение Ловкость+Уклонение Особая Обычная (У)

Захват Сила+Драка Обычная Обычная (Д)

Удар ногой Ловкость+Драка Обычная +1 Сила+1

Парирование Ловкость+Ближний бой Особая Обычная (У)

Удар кулаком Ловкость+Драка Обычная Обычная Сила

Подножка Ловкость+Драка/Ближний бой Обычная +1 Сила (С)

Повалить Сила+Драка Обычная +1 Сила+1 (С)

Удар оружием Ловкость+Ближний бой Обычная Обычная Оружие

(Н): Маневр наносит непоглощаемые повреждения

(Д): Маневр длиться, пока персонаж набирает успехи

(С): Маневр сбивает с ног

(У): Маневр уменьшает количество успехов у атакующего

Маневры в бою на дистанции

Маневр Черты Точность Сложность Урон

Автоматический огонь Ловкость+Огнестрельное оружие +10 +2 Оружие

Несколько выстрелов Ловкость+Огнестрельное оружие Особая Обычная Оружие

Атака по площади Ловкость+Огнестрельное оружие +10 +2 Оружие

Очередь Ловкость+Огнестрельное оружие +2 +1 Оружие

Два оружия Ловкость+Огнестрельное оружие Особая +1/неосновная рука Оружие

Таблица брони

Класс Показатель брони Штраф

Первый (толстая одежда) 1 0

Второй (бронежилет) 2 1

Третий (кевларовый жилет) 3 1

Четвертый (армейский бронежилет) 4 2

Пятый (бронекостюм) 5 3

Показатель брони добавляется к запасу кубиков на поглощение против ударных и летальных повреждений, а также непоглощаемых, если их наносят клыками и когтями. Броня не защищает от огня или солнечного света. Так же броня отнимает кубики от запаса кубиков, когда требуется подвижность и быстрая координация (в основном такие запасы кубиков основаны на Ловкости). Это отражается штрафами. Атакующий может прицелиться в незащищенные части тела, чтобы игнорировать броню (Рассказчик может назначить штрафы сложности, обычно +1 или +2).

Таблица оружия ближнего боя

Оружие Урон Размер Брусок+ Сила+1 КА

Дубинка+ Сила+2 П

Нож Сила+1 К

Меч Сила+2 П

Топор Сила+3 Н

Кол* Сила+1 П

+ Тупой предмет. Наносит ударные повреждения, если только удар не наносится в голову (см. "Прицеливание"). В этом случае он наносит летальные повреждения.

* Может парализовать вампира, если попадет в сердце. Атакующий должен попасть в сердце (сложность 9) и нанести три уровня повреждений.

Таблица дистанционного оружия

Вид Пример Урон Расстояние Скорострельность Магазин Размер

Легкий револьвер SWM640 (. 38 ) 4 12 3 6 КА

Тяжелый револьвер Кольт Анаконда (.44 Магнум) 6 35 2 6 К

Легкий пистолет Глок17 (9мм) 4 20 4 17+1 КА

Тяжелый пистолет SigP220(.45ACP) 5 30 3 7+1 К

Винтовка Ремингтон М-700 (30.06) 8 200 1 5+1 Н

Маленький пистолет-пулемет* Инграм Мак-10 (9мм) 4 25 3 30+1 К

Большой пистолет-пулемет* Узи (9мм) 4 50 3 32+1 П

Штурмовая винтовка* Штейр-Ауг (5.56 мм) 7 150 3 32+1 Н

Дробовик Итака М-37 (12 калибр) 8 20 1 5+1 П

Полуавтоматический дробовик Фичаи-Лаул 12 (12калибр) 8 20 3 8+1 П

Арбалет 5 20 1 1 П

Урон: Определяет запас кубиков на повреждения. Против смертных огнестрельное оружие наносит летальные повреждения. Против вампиров оно наносит ударные повреждения, если только пуля не попала в голову (см. "Прицеливание"). В этом случае оно наносит летальные повреждения.

Расстояние: Расстояние в ярдах. Оружие может выстрелить вдвое дальше этого расстояния, но сложность атак возрастет до 8.

Скорострельность: Максимальное количество выстрелов, которое можно сделать из оружия за ход. К автоматической стрельбе и атаке по площади это не относится.

Магазин: Количество патронов в оружии. +1 означает, что один патрон можно поместить в ствол.

Размер: КА — можно носить в кармане, К — можно спрятать под курткой, П — можно спрятать под плащом, Н — вообще нельзя спрятать.

* При помощи этого оружия можно проводить такие маневры как очередь, автоматический огонь и атака по площади.

** Арбалет подходит для тех персонажей, которые хотят парализовать оппонентов. Требуется пять ходов, чтобы перезарядить арбалет. Он наносит Сородичам ударные повреждения, если только стрела не попадет в голову или сердце. Наносит летальные повреждения смертным.

Здоровье

Как уж упоминалось в Главе Третьей, ваш персонаж обладает Чертой Здоровье, которая состоит из семь уровней. Хоть вампиры и бессмертны и уже не могут умереть естественной смертью, но достаточное количество ранений может вывести их из строя, погрузить на долгое время в состояние спячки или же даже убить еще раз (на этот раз окончательно).

Таблица Здоровья

123 ... 5758596061 ... 848586
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх