Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vampire The Masquerade: Основная книга правил, исправленное издание (3-я редакция)


Опубликован:
15.04.2022 — 21.10.2022
Читателей:
1
Аннотация:
Основная книга правил Vampire The Masquerade 3-й редакции.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

После того, как вы выберете хронику, вы можете начать создавать события, которые будут составлять ее, от начала и до конца. Как и у любой хорошей истории, у хроники должен быть финал, чтобы она была по-настоящему интересной, так как если вы знаете, как должны проходить события в вашей хронике, вы гораздо лучше сможете контролировать свои истории. Рассмотрев свои начальные идеи, персонажей и темы, которые вы выбрали, затем сосредоточьтесь на деталях событий в вашей хронике. Например:

Начнем с идеи о том, что не-жизнь персонажей начинается с обаятельного вампира, его возвышения и падения в стремлении стать князем города. Вы можете решить выбрать две темы для своей хроники: "Тени или оковы" или "Скованные невидимыми цепями". Вам нравиться идея о том, чтобы показать персонажам свободу и власть, которой обладают старейшины Сородичей, а затем погрузить их в сеть интриг и обмана, где персонажи решат приобрести статус и власть, встав на сторону будущего князя. Однако когда он достигнет своей цели, то мишура идеализма и просвещения падет и князь станет почти таким же деспотом, как и его предшественник. Персонажи, несмотря на свое новоприобретенное влияние, оказываются пойманы в ловушку обязательств перед князем и его союзниками, и у них больше нет той свободы делать все, что им вздумается, когда они были простыми неонатами. Дальше события еще ухудшаются, город начинают сотрясать разногласия, и теперь персонажи должны задаться вопросом о лояльности не только текущему режиму, но и философии Камарильи в целом. Вы хотите закончить хронику грандиозным финалом, в котором персонажи должны решить, должны ли они остаться верными свои лояльности, чести и принципам, или же свергнуть тех, кому они помогли возвыситься, и установить новый порядок в городе. Теперь вы должны определить последовательность событий, которые приведут персонажей к этому финалу.

Все должно начинаться просто, потому что персонажам нужно время, чтобы привыкнуть к городу и его обитателям. Вы решаете, что первая история будет сосредоточена на Становлении персонажей и их отношениях с их сирами, на примирении персонажей с их новым существованием и улаживании дел с их смертным прошлым. В зависимости от того, как персонажи отреагируют на ситуацию, и будут устанавливаться цели и конфликты, которые вы включите в свою хронику. По ходу дела персонажи знакомятся с остальными Сородичами города, а затем их представляют князю. Вы можете изобразить атмосферу беспокойства в городе и общество Сородичей, управляемое стальной рукой тирана, и пока персонажи будут исследовать города, вы можете устроить им несколько событий, чтобы они узнали о тирании князя из первых рук. Это может быть свидетельство жестокого поступка или же сиры могут попросить персонажей доставить гневные послания других могущественным старейшинам. Возможно, они даже могут быть вовлечены в кровавую охоту, которая была объявлена на несчастного Сородича по сомнительным причинам. В ходе этих событий персонажи познакомятся и с другим Сородичем — служителем, который осторожно, но весьма красноречиво противостоит текущему режиму. Персонажи могут симпатизировать ему или донести на него, или же их лояльность и философия могут вступить в конфликт. С течением времени станет ясно, что этот Сородич сам хочет занять место князя. Персонажи должны будут решить, поддержать им узурпатора и получит власть и статус или же изобличить мятеж и получить куда меньшие награды от текущего режима. Персонажи — центральные герои хроники и должны принимать свои собственные решения, согласно своим концепциям и целям.

Затем начинается мятеж, и вы решаете, что в интересах истории он удался, благодаря персонажам или вне зависимости от их усилий. В зависимости от своего выбора персонажи должны столкнуться с его последствиями, будут ли они могущественными или влиятельными членами нового режима, или сторонниками старого режима, которых все травят и поносят. Персонажи будут справляться со всем этим во второй половине хроники, когда князь отбросит свою благородную претенциозность и покажет себя таким же тираном, как и его предшественник. Теперь персонажи примерят на себя роли старейшин, которым они завидовали, когда были неонатами и поймут, что их новое положение сопряжено с многими опасностями и обязанностями. В конце хроники персонажи сделают полный круг: в зависимости то своего выбора в начале, они станут частью притесняющего режима или обаятельными смутьянами, которые ищут поддержки среди неонатов, чтобы организовать собственный мятеж.

Теперь у вас есть приблизительный план развития событий в вашей хронике. К главным событиям вы так же можете добавить небольшие сюжеты, которые будут основаны на персональных целях и задачах персонажей. Эти небольшие сюжеты можно включить в общий сюжет, или же они могут развиваться независимо от него, расширяя развитие персонажей и добавляя действия. Например, будущий узурпатор, ища помощь по свержению князя может замыслить дать Становление смертному, который занимает ключевую должность в могущественной компании, которую контролирует князь. Этот смертный может стать другом персонажей или же они могут воспротивиться его Становлению из-за личных принципов или философии несмотря на то, что они поддерживают мятеж. Вы можете включать небольшие сюжеты в хронику с самого ее начала, основывая их на происхождении и личностях персонажей. Так же идеи насчет небольших сюжетов могут возникать в течение игры, в зависимости от развития событий. Вы можете включить в свою хронику столько небольших сюжетов, сколько вам хочется, так как они добавляют граней персонажам и хронике в целом.

Вот еще несколько примеров тем для хроник:

— Поиск скрытых тайн: Геенна быстро приближается, и многие Сородичи бояться, что мир может исчезнуть в огне. Персонажи могут быть потомством одного сира или котерией индивидуалистов, которые пытаются разгадать тайны тысячелетние тайны Патриархов и их планы, пока не стало слишком поздно. Темой этой хроники может являться поиск власти и манипулирование со стороны невидимых сил или искушения, которым подвергается тот, кто обладает большой властью. Рассказчик может добавлять элементы ужаса и неизвестности по мере того, как персонажи будут приближаться к разгадке тайн, которые, возможно, неизвестны никому из смертных или Сородичей.

— Жить свободно или умереть: Персонажи являются бандой анархов, которые взбунтовались против диктатуры властного и авторитарного князя. Возможно, на их непокорность князю активно повлияли сиры, подстрекая их к неповиновению и свержению текущего порядка. Князь будет противостоять этому, заявляя, что лишь он способен защитить город от Шабаша. Его правление принесет порядок и стабильность, которым активно угрожают персонажи. Так же темами для подобных хроник могут стать темы противостояния свободы воли и навязываемого порядка или свободы мысли и волеизъявления перед лицом притеснения.

— Холодная компания акул: Персонажи является представителями высшего общества вампиров, которые составляют планы по получения власти и статуса среди служителей и старейшин. Политика, интриги и предательство становятся обычной нормой, противники улыбаются друг другу и в то же время ведут тихую и жестокую войну на улицах города. Хроника исследует такие темы как доверие, дружба, лояльность и портящий вкус власти.

— Нет места, которое можно было бы назвать домом: Персонажи бегут из города, который захватил Шабаш или же из-за интриг Джихада. Они должны приспособиться к существованию в новом городе, попытаться вернуть власть, которая раньше у них была или отстраниться от интриг при дворе князя. А затем начинают появляться признаки, что с городом случиться то же, что и с их предыдущим домом. Попытаются ли персонажи предотвратить несчастье или снова сбегут? Эта хроника исследует такие темы, как храбрость и честь, дружба и предательство.

— Конкистадоры: В этой хронике рассказывается о триумфе или трагедии основания нового домена в отдаленном городе. Преследуя цели Шабаша или Камарильи (или действуя без благословения какой-либо из сект), персонажи должны отвоевать город у сил, человеческих или сверхъестественных, которые так же претендуют на него. Подходящей темой для такой хроники может стать все что угодно, начиная с Джихада и заканчивая противостоянием 'прогресса' и туземной культуры.

— Свободный город: Амбициозный совет примогенов объявляет город свободным и открытым как для Сородичей, так и для смертных в качестве места, где все могут мирно сосуществовать. Но может ли эта мечта осуществиться? Персонажи могут так же поучаствовать в осуществлении этой мечты, пытаясь из бывших врагов сделать друзей и союзников. Однако затем случается трагедия — непонимание или саботаж нарушают спокойствие, и друг идет против друга. Темы для этой хроники могут варьироваться от предубеждения до чести, храбрости и сочувствия.

— Голконда: Начинают распространяться слухи о таинственном страннике, который прибыл в город, и который является Старцем, достигшим Голконды. Говорит ли он правду или же просто является агентом Джихада, который хочет отдать город под власть своих хозяев? Персонажи должны найти ответ и столкнуться со всеми искушениями, которым их подвергнет расследование тайн. Подходящими темами для этой хроники являются искупление, человечность, жадность, лояльность и сострадание.

— Ангелы милосердия, ангелы смерти: Персонажи восстают против своих сиров, напуганные тем, во что они превратились и по каким причинам получили Становление. Непокорные и своевольные, они объявляют войну существам, которые создали их, сражаясь ради людей, которые видят мало различий между Темными Ангелами и теми, кто борется с ними. Подходящими темами для этой хроники могут стать честь, человечность, храбрость, предубеждение и предательство.

— История двух городов: Персонажи являются котерией/стаей, которая решила присоединиться к противоположной стороне, Камарильи или Шабашу. Персонажи должны найти подход к своим бывшим врагам, показать, что их интерес искренен и пройти испытания для вступления в новую секту. Затем они начнут кампанию по захвату своего бывшего дома. Темами для этой хроники могут стать жадность, любовь, дружба, предательство, правда и обман.

Дворы крови и алебастра

После того, как вы продумаете центральные темы своей хроники, вы будете готовы продумать детали вашего мира и персонажей, которые будут населять его. Проделанная прежде работа поможет вам понять, какого сорта персонажи вам нужны и какую роль они будут играть в вашей игре. Например, в случае князя-узурпатора, который описан выше, Рассказчик должен проработать самых важных вампиров города и их позиции, а также детали касательно Элизиума и текущего князя. По мере развития игры Рассказчик может добавлять деталей другим Сородичам города, начиная от лишенных всяких прав Каитиффов, которые приходят и уходят и заканчивая смертными, которые будут играть важную роль в хронике. Разумеется, как Рассказчик вы не должны создавать целый мир за один день. Определись с тем, что вам нужно к конкретному моменту хроники и проработайте эти элементы детально, и лишь затем приступайте к тому, что вам понадобиться в будущем.

Больше, чем для любой другой ролевой игры, для Вампира требуются хорошо проработанные персонажи Рассказчика, чтобы сделать хронику интересной и увлекательной. Смертная жизнь мимолетна, города появляются и исчезают. Но Сородичи остаются, бессмертные, неизменные, единственная постоянная вещь в меняющимся мире. Персонажи Рассказчика — это сердце и душа хроники, которые придают вашему миру жизнь, движение и энергию. Обрисуйте их в живописных деталях, и действуйте через них, чтобы побуждать эмоции и идеи в своих игроках.

Первыми персонажами, которых создает Рассказчик, должны быть персонажи, которые создаются на основе Дополнений игроков. Это хорошая отправная точка, потому что игроки смогут помочь вам проработать их истории и характеристики. Когда вы создадите своих первых персонажей, то можете последовать следующими указаниями:

Вообразите роль: Каждый персонаж должен сыграть определенную роль в вашей хронике, даже те люди, которых персонажи встретят на темной стоянке, и они станут их жертвами. В зависимости от того, какую роль персонажи должны сыграть, нужно определить, какими качествами они должны обладать, чтобы хорошо исполнять свои роли. Жертва (да, и жертв детализируйте настолько, насколько это возможно — пусть ваши персонажи почувствуют, что они охотятся на людей, а не на картонных персонажей) может воплощать в себе такие качества как симпатия, страх или пафос. Антагонисты же наоборот должны обладать такими качествами как грубость, ум или даже непомерная жестокость.

Нарисуйте картину: Вообразите, на что похожи ваши персонажи, приняв во внимание качества, которыми вы их наделили. Выберите одну или две характеристики, которые были бы интересны вам. Например, если вы пытаетесь изобразить стадо персонажа, образ высокого, широкоплечего мужчины со сломанным носом будет весьма запоминающимся, так же можно создать другие интересные образы. Образ могучего мужчины, сильного борца, беспомощного против Сородича, который был гораздо слабее его до Становления покажут силу и ужас, которые вызывают вампиры.

Выберите имя: Это звучит очевидно, но хорошо выбранные имена помогут лучше представить персонажей, в то время как плохо выбранные и оторванные от образа персонажей могут лишь испортить настроение тех сцен, где эти персонажи появляются. Допустим, если описанного выше борца назвать Поиндекстер, у игроков будет сложнее вызвать ассоциации с этим именем, так как он не подходит к персонажу и его статусу.

Возраст: Возраст персонажей имеет большое значение, когда вы создаете персонажей-вампиров для своей хроники. Бессмертие разрушает все связи вампира со смертной жизнью, которые у него когда-то были. Друзья и семья исчезают, дома превращаются в руины — идея о том, что можно найти теплоту и комфорт в компании людей теряет всякую ценность, когда годы сменяются столетиями. Каждый год все больше отделяет Сородичей от общества смертных, по мере того как их опытность и амбиции возрастают и их перспективы становятся абсолютно чуждыми людям. Какую ценность имеют воззрения смертного, которому тридцать лет, для того, кто видел, как нации возвышались и приходили в упадок? После нескольких веков существования вампир начинает относиться к людям как к домашним животным — существам полезным, к которым можно даже испытывать какую-то привязанность, но слишком короткоживущим и глупым. Вампир, который планировал и существовал тысячелетия, больше не имеет никакого уважения к человеческому обществу, он манипулируют им как матка ульем.

Индивидуальность: Выберите одно или два слова, которыми можно воплотить характер персонажа. Сперва вы можете обратить внимание на Натуры и Маски персонажей, а затем обратится к архетипам, которые вы лучше всего знаете. Чтобы создать интересных персонажей, выберите для них индивидуальные черты, которые бы были бы противоположны 'ролям', которые они должны сыграть в вашей хронике. Например, если вы хотите создать злодея, который преследует персонажей на каждом ходу, вы можете обмануть ожидания игроков и создать персонажа доброго, отходчивого, даже сострадательного, но того, кто считает, что уничтожение персонажей — необходимое зло, и от этого всем станет только лучше.

123 ... 7071727374 ... 848586
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх