Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vampire The Masquerade: Основная книга правил, исправленное издание (3-я редакция)


Опубликован:
15.04.2022 — 21.10.2022
Читателей:
1
Аннотация:
Основная книга правил Vampire The Masquerade 3-й редакции.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Вас отпугивает вид обычных крестов, поскольку вы считаете их символами святой веры. Сталкиваясь с крестом, вы должны сделать бросок на Силу Воли (сложность 9) или убежать от символа на время всей сцены. Если вы провалите бросок, вы должны не только попытаться убежать, но и прикосновение креста причинит вам непоглощаемые повреждения (один уровень здоровья за ход, пока крест касается вашей кожи). Этот урон не может быть поглощен, даже если вампир обладает Дисциплиной Стойкость.

Неспособность пересекать текущую воду (3, Недостаток)

Вы верите в старый фольклор и не можете пересекать текущую воду, если не находитесь более чем в 50 футах (15,24 м) над ней. Текущей водой считается любой поток воды шириной не менее 2 фута (0,61 м) в любом направлении и не совсем стоячий.

Преследование духами (3, Недостаток)

Вас преследует истерзанный и злобный дух, скорее всего — одной из ваших первых жертв. Этот дух активно старается мешать вам, особенно при кормлении, и делает все возможное, чтобы поделиться своими страданиями с любым, кто окажется с вами рядом. Рассказчик определяет точную природу духа, его способности, и можно или нет его в итоге упокоить.

Хватка Проклятого (4, Недостаток)

В вашем Поцелуе нет наслаждения — лишь страх и боль. Смертные, которыми вы питаетесь, сопротивляются и визжат на протяжении всей вашей попытки кормления, так что вам приходиться крепко держать их, пока пьете их кровь. Для вампиров с высокой Человечностью это может требовать броска на Человечность — по усмотрению Рассказчика.

Злой рок (5, Недостаток)

Вы обречены встретить Окончательную Смерть, или даже хуже — страдать от вечных мук. Что бы вы ни делали, вы не можете избежать этой жуткой судьбы. В определенный момент хроники ваш злой рок настигнет вас. Еще неприятнее то, что вас периодически посещают видения этой судьбы, и болезненное состояние, которое вызывают эти образы, требует траты временного очка Силы Воли, в противном же случае вы теряете один кубик на все действия в ходе оставшейся ночи. Когда и как ваш рок настигнет вас — определяет Рассказчик. Этот Недостаток сложно отыгрывать; по иронии, хотя и кажется, что это лишает свободы воли, осознание неизбежности собственной смерти может быть весьма освобождающим.

Чувствительность к свету (5, Недостаток)

Вы даже более чувствительны к солнечному свету, чем большинство вампиров. Солнечный свет наносит урона в два раза больше обычного, и свет луны может наносить летальный урон наподобие солнца, однако он должен падать прямо на вас. Ваши глаза болят даже от яркого света, вынуждая вас носить солнечные очки.

Бестиарий

Вампиры — существа городские, и редко сталкиваются с дикими зверьми. Конечно, большинство животных боятся Детей Каина, шипя и рыча при приближении неестественных существ. Тем не менее, некоторые вампиры — как правило, обладающие дисциплиной Анимализм, — используют животных в качестве спутников, шпионов или бойцов. А также, животных изредка превращают в гулей — как правило это делают вампиры из кланов Гангрел и Носферату.

В целом животные могут быть описаны при помощи одних лишь физических характеристик. Мало у кого из них значение Интеллекта — выше 2, а значение Восприятия — ниже 3. Социальные атрибуты, разумеется, всецело субъективны. Наносимый животными урон — летальный, однако маленькие существа могут наносить ударный — по усмотрению Рассказчика. Любые из нижеописанных зверей могут быть превращены в гулей периодической подкормкой вампирской крови; подобные существа получают Силу Воли, одно очко Могущества, запас крови равный 10 и некоторые "заученные" способности, которыми дикие животные не обладают. Учтите, что любую нехарактерную способность животное получает посредством контакта с человеком и обучения; дикие животные не владеют особыми способностями, если только в этом нет ничего магического. Животные, среди уровней здоровья которых имеется уровень Обездвижен, могут прожить дольше, чем не имеющие его — прочие умирают, когда у них заканчиваются уровни здоровья. Запас крови указывает, сколько пунктов крови каинит способен высосать из животного. Примите к сведению, что кровь животных куда менее питательна, чем кровь людей; некоторые животные, обладающие большим количеством крови, чем люди, на деле имеют более низкое значение запаса крови.

Аллигатор

Сила 4, Ловкость 2, Выносливость 4.

Сила Воли: 3, Уровни здоровья: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -5, Обездвижен.

Атака: Укус — 7 кубиков; удар хвостом — шесть кубиков.

Способности: Бдительность 2, Атлетика 2, Драка 2, Скрытность 3.

Запас крови: 5.

Примечание: У аллигаторов и крокодилов есть один кубик поглощения броней, который используется против ударных и летальных повреждений. Крупные рептилии (нильские и эстуариевые крокодилы) могут обладать более высокой Силой, Выносливостью и наносить больший урон.

Летучая мышь

Сила 1, Ловкость 3, Выносливость 2.

Сила Воли: 2, Уровни здоровья: OK, -l, -3.

Атака: Укус на один кубик.

Способности: Бдительность 3, Уклонение 3, Скрытность 2.

Запас крови: 1/4 (1 один пункт крови из 4 летучих мышей).

Примечание: Летучие мыши могут летать со скоростью 40 км/ч. Вампиры, владеющие дисциплиной Превращение, перекидываются в летучих мышей, которые крупнее и намного агрессивнее обычных.

Медведь

Сила 5, Ловкость 2, Выносливость 5

Сила Воли: 4, Уровни здоровья: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -3, -3, -5, Обездвижен.

Атака: Удар когтями на семь кубиков; укус — на пять.

Способности: Бдительность 3, Борьба 3, Запугивание 2, Скрытность 1.

Запас крови: 5.

Крупная кошка

Сила 4/5, Ловкость 3, Выносливость ¾.

Сила Воли: 5, Уровни здоровья: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Обездвижен.

Атака: Удар когтями на четыре/пять кубиков; укус на пять/шесть кубиков.

Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка, 3, (Запугивание 4, Скрытность 3).

Запас крови: 5.

Примечание: Этот шаблон описывает леопарда, пантеру, ягуара или иную "маленькую" крупную кошку. Характеристики справа от косой черты относятся к тигру или льву.

Птица (крупная)

Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3

Сила Воли: 3, Уровни здоровья: OK, -1, -1, -2, -5

Атака: Удар когтями на два кубика; укус — на один (в отчаянье)

Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 1, Уклонение 2, Запугивание 2 (Драка 3, Эмпатия 4, Запугивание 4)

Запас крови: 1/2 (1 один пункт крови из двух крупных птиц)

Примечание: Этот шаблон может быть применен к соколу, ворону, сове или даже грифу. Птицы обычно способны летать со скоростью от 40 до 80 километров в час.

Кошка

Сила 1, Ловкость 3, Выносливость 3

Сила Воли: 3, Уровни здоровья: OK, -1, -2, -5, Обездвижен

Атака: Удар когтями или укус на один кубик

Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 2, Уклонение 3, Лазанье 3, Запугивание 2, Скрытность 4 (Эмпатия 2, Хитрость 2).

Запас крови: 1.

Собака

Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3.

Сила Воли: 5, Уровни здоровья: OK, -1, -1, -2, -2, -5.

Атака: Укус — на пять кубиков; удар когтями — четыре.

Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 3 (Уклонение 3, Эмпатия 2, Запугивание 3, Скрытность 2).

Запас крови: 2.

Примечание: Эти характеристики относятся к крупным собакам, вроде мастиффов или охотничьих псов. Более мелкие домашние собаки могут быть вовсе не так внушительны.

Лошадь

Сила 4/6, Ловкость 2, Выносливость 3/5.

Сила Воли: 2/4, Уровни здоровья: OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, Обездвижен.

Атака: затаптывание или лягание на шесть/семь кубиков; укус — три кубика.

Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 1 (Борьба 3, Эмпатия 2, Запугивание 2).

Запас крови: ¾.

Примечание: Лошади обычно боятся нежити, но могут быть приучены ходить под седлом. Способность с правой стороны косой черты или в скобках относится к тяжеловозу или другому крупному коню.

Свинья/Кабан

Сила 2/4, Ловкость 2, Выносливость 4/5.

Сила Воли: 3, Уровни здоровья: OK, OK, -1, -1, -2, -4, Обездвижен.

Атака: Укус на два/четыре кубика; удар бивнями у кабана — пять кубиков.

Способности: Бдительность 2, Атлетика 2, Драка 2 (Запугивание 2).

Запас крови: ¾.

Примечание: Способности с правой стороны косой черты или в скобках относятся к кабану.

Крыса

Сила 1, Ловкость 2, Выносливость 3.

Сила Воли: 4, Уровни здоровья: OK, -1, -5.

Атака: Укус на один кубик.

Способности: Бдительность 2, Драка 1, Уклонение 3, Скрытность 3.

Запас крови: 1/4 (1 один пункт крови из 4 крыс).

Примечание: Крыс часто превращают в гулей и используют в качестве шпионов и стражей Носферату. Они часто атакуют стаями (см. правила ниже).

Волк

Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3.

Сила Воли: 3, Уровни здоровья: OK, -1, -1, -3, -5, Обездвижен.

Атака: Укус и удар когтями на четыре кубика. Способности: Бдительность 2, Атлетика 1, Драка 3, Уклонение 1, Скрытность 2.

Запас крови: 2.

Примечание: Вампиры, превратившиеся в волков, двигаются со скоростью в два раза быстрее обычного бега.

Стаи и рои

Хотя вышеописанные характеристики и описывают отдельных существ, некоторые твари атакуют сообща. Кроме того, для вампира-старейшины весьма атмосферно будет окружить свою жертву прислужниками-грызунами или собаками. Если рой шершней или полчище крыс набрасывается на персонажа, используйте нижеследующие правила.

Вместо того чтобы определять, что делает каждый отдельный член стаи, просто сделайте бросок, чтобы узнать, нанес ли весь рой урон персонажу.

Каждый тип тварей описан в таблице внизу. Бросайте запас кубиков на повреждения один раз за ход (сложность 6), и давайте персонажу уклоняться или поглощать результат. Этот урон — летальный, или же — ударный, если атакуют маленькие существа. Стаи нападают один раз за ход на каждую жертву, и действуют согласно инициативе, приведенной в таблице.

Если персонаж успешно уклоняется, он может двигаться нормальным образом до конца хода. В противном случае нападающие замедляют его до половины скорости его обычного движения. Если они наносят более трех уровней урона за один ход (после поглощения целью), или если персонаж проваливает соответствующий бросок, персонаж оказывается сбит с ног и на него набрасываются. Он может передвигаться со скоростью не более 1 (0,91м) или 2 ярда за ход, и сложность атаки для роя падает до 5. Попытка встать и продолжить движение имеет сложность выше обычной (как правило 7 или 8).

Перечисленные ниже уровни здоровья указывают, сколько требуется нанести урона, чтобы разогнать рой или стаю. Два дополнительных уровня урона уничтожают нападающих полностью. Пистолеты, ружья и небольшое холодное оружие (ножи, кастеты, бутылки, когти, голые руки) наносят один уровень урона за удар, вне зависимости от того, сколько успехов атаки или урона выкинуто (то есть, удар попадает лишь по одной особи). Дробовики, автоматы и крупное холодное оружие (мечи, посохи, доски, бензопилы) наносят нормальный урон (каждое успешное очко урона отнимает один уровень здоровья у стаи в целом), как и атаки, поражающие площадь (коктейли Молотова, ледяные шторма, порывы ветра, взрывы). Рои и стаи не поглощают урон.

В зависимости от размера стаи, ее нападению могут подвергаться два и более персонажа, которые могут атаковать в ответ. Любой, помогающий персонажу, на которого набросились, может также быть атакован. Человек может обогнать некоторые стаи или рои (состоящие из крыс или насекомых), но не может и надеяться убежать от других (состоящих из гиен или птиц).

Животное Урон Здоровье Инициатива

Мелкие насекомые 1 5 2

Крупные насекомые 2 7 3

Летающие насекомые 2 5 4

Птицы, летучие мыши 4 9 5

Крысы 3 7 3

Крупные крысы (более 30 см длиной) 4 9 3

Одичавшие кошки 4 6 6

Дикие собаки 6 15 4

К содержанию

Под кровавой луной

"Все, что я говорил тебе, даже это, — ложь".

Это были последние обращенные ко мне слова Элисдера, которые он прохрипел, когда я вогнала ему сломанную ножку стула между ребер, и это, возможно, были единственные слова правды, что мне вообще довелось от него услышать. Я о том, что он говорил мне, будто кол в сердце обездвиживает вампира, но вот он — по-прежнему разговаривал со мной, даже когда я вогнала два фута вишневого дерева ему в грудь. Не думаю, что он должен был быть способен на такое.

Я не понимаю этого. Я не понимаю ничего из этого. Но я понимаю, что сделала нечто такое, чего, возможно, не должна была делать.

Лениво дрейфуя в полуоткрытое окно, последние хлопья пепла Элисдера развеиваются в ночи. С того места, где я сижу на полу, я могу видеть, как луна едва выползла из-за горизонта. Это серп с заостренными рогами, блестящий и кроваво-оранжевый сквозь смог. Моя соседка по комнате, Кэрол, сказала бы, что луна вроде этой — символ женской силы, а цвета представляют магические свойства менструации, и так далее. Я же просто смотрю на нее и думаю, что воздух должен быть жутко грязным, если окрашивает луну в такой оттенок красного. Я даже слегка благодарна, что в моем новом состоянии мне не нужно больше дышать этим дерьмом.

Порыв ветра пробегает по комнате, принеся с собой вонь улицы снизу. За ней я по-прежнему чувствую запах дыма горелой бумаги, которым истаял Элисдер, когда я прикончила его. Не думаю, что комната когда-либо освободится от этого запаха. Если я останусь здесь, он рано или поздно сведет меня с ума. Пусть он и мертв, пусть я и выпила всю его кровь до последней капли, он каким-то образом еще остается здесь. В моей голове теперь звучит его эхо, и, если я останусь здесь, эхо будет становиться все громче и громче.

Правильно. Мне надо уходить, убираться из места, где я убила Элисдера. Я даже не знаю толком, за что, хотя Богу известно, что он заслужил это за тот или иной поступок, совершённый им в ходе лет. Я могла бы соврать и сказать, что он заслужил это за то, что превратил меня в вампира, но это пошло бы во вред любым воспоминаниям, что у меня от него остались. Чем больше я думаю об этом, тем больше уверена, что нечто подтолкнуло меня найти его; я уверена, что то же самое нечто заставило ему дать мне Становление вместо того, чтобы убить.

Быть может, это нечто было тем же, что велело мне вогнать тот кол ему в ребра, а затем выпить его досуха. Я могу почти поклясться, что слышала кого-то еще здесь, пока я этим занималась, слышала, как мне говорили, что делать, но — не для чего мне нужно это сделать. Чем не славное основание для убийства, верно?

Однако, посмотрим фактам в лицо, даже с помощью эффекта неожиданности я никак не могла помешать Элисдеру, а тем более — убить его. За три недели, что прошли с моего Становления, я видела, как он обгонял полицейские машины и поднимал рояль левой рукой. Я же, со своей стороны, могу окрасить свои щеки в розовый цвет — и то если только очень постараюсь. Он мог остановить меня, даже не прилагая усилий. Почему он этого не сделал?

Кто-то удерживал его от самообороны? Или он просто сам хотел, чтобы кто-нибудь убил его? Его об этом я уже не спрошу.

123 ... 83848586
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх