Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vampire The Masquerade: Основная книга правил, исправленное издание (3-я редакция)


Опубликован:
15.04.2022 — 21.10.2022
Читателей:
1
Аннотация:
Основная книга правил Vampire The Masquerade 3-й редакции.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Тем не менее, побеспокоенный умелый маг может буквально сжечь вампира дотла или превратить его в камень. Подобные волшебники обычно утонченные и их крайне легко разгневать.

Вампиры не способны проникнуть в тайны магии: столетия, нет, тысячелетия использования уз крови, Становлений, соглашений и насилия над разумом дали им лишь слабую тень магии смертных. Ее тайны заключены в самой сути жизни, которая навсегда потеряна для Проклятых.

Подходы и интриги магов разделили их на несколько различных и враждебных лагерей:

Волшебники, ведьмы и чудотворцы

Наиболее часто встречающиеся маги практикуют волшебство в том виде, в котором его принято понимать. Окруженные различными ритуальными принадлежностями, колдуны и ведьмы Старого Света одеваются в манере "Новой Эпохи". Многие неонаты путают их с мошенниками, однако удар молнией или страшное проклятье убедят этих заблудших детей, что некоторые легенды правдивы.

Колдуны из клана Тремер долговое время имели отношения с магами: их вражда с сектой, которая называлась Орден Гермеса восходит к событиям, которые произошли тысячу лет назад, к самому создателю клана. После тысячелетия войн, перемирий и союзов эти два кабала пришли к нелегкому компромиссу: избегать друг друга везде, где только возможно. Однако клан и Орден по-прежнему шпионят друг за другом и подстраивают ловушки, когда никто не смотрит.

Другие культы менее предсказуемые и гораздо более скрытны: так называемые Вербена следует языческим путям своих предков и практикуют кровавую магию. Перевертыши, целители и сибариты, эти колдуны одинаково обожают войну и любовь. Как и Орден Гермеса, они стараются держаться подальше от дел Сородичей. Мало кто из старейшин не слышал об их кровавых ритуалах, однако мало кто их видел.

В Церкви (или скорее в ее тени) существуют чудотворцы и жрецы сатаны, которые управляют своими доверчивыми прихожанами. Дети Бога и пастыри могут творить практически библейские чудеса — делать пророчества, исцелять, очищать и испепелять. Их противники пируют в ночи, оскверняя все святое и стараясь приблизить конец света. Эти демонопоклонники, которые продали свои души, могут творить ужасные вещи и проклинать своих врагов. Многие Сетиты считают этих аморальных колдунов своими товарищами и потворствуют их темным страстям.

Шаманы и йоги

Мастерски овладевшие своим разумом, душой и мистическими силами, эти маги весьма загадочны. Некоторые специализируются в странных боевых искусствах, другие спокойно медитируют и заставляют свой дух путешествовать в астральной форме, третьи приносят жертвы мертвым богам и призракам, проводя первобытные ритуалы, чтобы получить ужасные силы.

Как и все остальные, эти маги держат свое существование в секрете: они одеваются и разговаривают так же, как и современные люди, или маскируются под 'современную примитивную моду'. Последние особенно нравятся молодым Сородичам, они круто выглядят и некоторые неонаты стремятся подражать им. В отличие от остальных волшебников, современные шаманы не любят 'видимую' магию: они могут вызывать ужасные феномены или сконцентрироваться и обрести сверхчеловеческие возможности, однако они редко прибегают к этому. Они могут управлять эмоциями, мыслями и стихиями, однако чаще всего они хотят, чтобы их просто оставили в покое. Кроме Сетитов и некоторых Гангрелов, большинство Сородичей именно так и поступают.

Техно-чудики

Вызывающие страх у многих Сородичей, эти высокотехнологичные маги совмещают магию, технологию и человеческое тело самыми ужасными способами. Некоторые могут изменять компьютерные базы данных подобно вирусам, уничтожая в них в них ценную информацию, другие, наоборот, ищут в них знания, о которых не захочет узнать ни один князь. Так же эти чудики 'улучшают' себя при помощи механических деталей, которые дают им силы, сравнимые с Дисциплинами — невообразимую силу и выносливость, усиленные чувства, встроенное оружие. Некоторые настолько себя механизировали, что их кровь стала буквально ядом для Сородичей. Подобные существа являются ходячей Окончательной Смертью, и даже старейшины боятся их.

Похоже, что эта таинственная фракция ведет тайную войну с другими волшебниками, некоторые старейшины говорят, что она началась между Темными Веками и Ренессансом. Похоже, что она приутихла в эти дни: видимо магия сдала многие позиции в наше время — или она просто превратилась во что-то более опасное? Возможно, техно-чудики сотворили что-то подобное, однако старейшины ничего не знают об этом наверняка. В чем бы ни состояла истинна, маги по-прежнему остаются загадкой. Любой Сородич, который хочет счастливо прожить свою вечность стареется избегать этих смертных как ходячего солнечного света.

Система

Магические силы разнообразны, и чтобы их симулировать, Рассказчик может просто использовать различные Дисциплины. Обычными Дисциплинами для магов будут Тауматургия, Прорицание, Доминирование, Присутствие, Превращение, Затемнение и Власть над Тенью; необычными — Анимализм, Стремительность, Стойкость, Могущество и Химерия. У начинающего мага будет 5 или около того точек на Дисциплины, у опытного 10, у могущественного 20+.

Также стоит помнить еще о нескольких вещах:

— Маги смертны. Они могут постараться поглотить ударный урон, однако они не могут поглощать летальный и непоглощаемый, если только не наколдуют себе какую-нибудь броню или не используют кибернетическую защиту. Маги исцеляются как обычные смертные, однако они могут использовать лечащие заклятья (исцеляют один уровень за один успех). Мало кто из них обладает силами, похожими на Стремительность, поэтому обычно они совершают одно действие за ход. Волшебники не иммунны к узам крови, а Становление навсегда уничтожает их силы.

— Магия требует сильной воли, поэтому у магов обычно Сила Воли от 6 до 10.

— Сила мага не зависит от его возраста, однако можно использовать Дополнение Поколение (8-12), чтобы отобразить его могущество. Чем сильнее маг, тем ниже у него 'поколение'.

— Странный синдром под названием Парадокс преследует магов, которые используют свои заклятья слишком открыто. Если маг выбросит 1, используя слишком очевидное заклинание (полет, огненный шар, изменение формы, пулемет, вырастающий из его спины и т. д.), то для него все может закончиться очень плачевно. Маг, которого настиг Парадокс, может оказаться под воздействием своего же заклятья, взорваться или улететь прямиком в ад. Поэтому маги не используют магию открыто, даже среди Сородичей. Лучше поостеречься, чем потом пожалеть об этом.

— Вампир, владеющий Тауматургией, может попытаться противостоять заклинанию, направленному на него: сделав бросок Сообразительность+Оккультизм со сложностью 6, он может "поглотить" подобное заклятье, сократив вред от него на один уровень здоровья (или кубик) за каждый успех. Таким образом Тремер, который наберет больше успехов, чем маг, нейтрализует его заклинание.

— Маги собираются в ордена для защиты: некоторые из этих сект проникли в смертные культы, группы мастеров выживания и поклонников Новой Эпохи, Церковь, местное или национальное правительство. Маги и их объединения редки, но они так же занимаются своими делами на границах политики Сородичей. Магу не обязательно создавать заклятье, чтобы нарушить планы вампира или проявлять себя, если он того не хочет...

Молодой культист

Атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3, Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 3, Восприятие 2, Интеллект 4, Сообразительность 4.

Способности: Академические знания 2, Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 2, Уклонение 2, Вождение 2, Эмпатия 2, Огнестрельное оружие 3, Запугивание 2, Ближний бой 2, Оккультизм 4, Знание улиц 3, Хитрость 3.

Эквивалентные Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 2, Присутствие 1, Превращение 1, Тауматургия 3 (один или два пути).

Запас крови: 10.

Сила воли: 5.

Снаряжение: Нож, несколько пистолетов, ритуальные принадлежности (свечи, веревка, мел, роба, чаша), пугающая одежда.

Высший волшебник

Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2, Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 2, Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 4.

Способности: Академические знания 5, Бдительность 3, Уклонение 2, Вождение 1, Эмпатия 4, Этикет 3, Финансы 2, Огнестрельное оружие 1, Запугивание 4, Расследование 3, Лидерство 2, Лингвистика 4, Медицина 2, Оккультизм 5, Хитрость 3.

Эквивалентные Дисциплины: Прорицание 4, Химерия 3, Доминирование 2, Стойкость 2, Затемнение 4, Присутствие 3, Тауматургия 5 (много путей и ритуалов).

Запас крови: 12.

Сила воли: 9.

Снаряжение: Святилище, обширная библиотека, ритуальные принадлежности (книги, кинжалы, мел, свечи, зелья, кадило), меч-трость, сделанная на заказ одежда.

Технологическое чудище

Атрибуты: Сила 5, Ловкость 4, Выносливость 5, Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 2, Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 4.

Способности: Бдительность 3, Атлетика 3, Драка 3, Компьютер 4, Ремесла 4 (ремонт техники), Вождение 3, Огнестрельное оружие 4, Запугивание 4, Расследование 4, Правоведенье 2, Ближний бой 3, Оккультизм 4, Наука 3, Безопасность 5, Скрытность 2, Знание улиц 2.

Эквивалентные Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 2, Стойкость 4, Могущество 3, Присутствие 3.

Запас крови: 10 (кровь отравлена — вампир получает один пункт непоглощаемых повреждений за каждый выпитый пункт).

Сила воли: 8.

Снаряжение: Автоматическое оружие, нательная броня, мини-компьютер, средства связи, черный бронированный седан, черный плащ, зеркальные очки.

Феи

Эти странные и загадочные существа живут среди смертных и сверхъестественных существ, не оставляя даже следа своего присутствия. Современные феи очень отличаются от маленьких феечек и могущественных духов-деревьев из давних времен. Они — существа магии и иллюзии, и неизвестно, почему они решили принять облик людей и жить среди смертных.

Феи изменились внешне, однако Сородичи, которые сталкивались с ними, заявляют, что они мало изменились по своей сути (если вообще изменились). Они все еще дикие существа, и Детям Каина лучше избегать их. Немногие из тех, кто имели с ними какие-то дела, получали то, что хотели, и даже те, кому это удавалось, навсегда изменялись, зачастую сходя с ума. Само присутствие этих существ Грезы заставляет вампиров остро чувствовать боль утраты. Физическая и духовная красота фей может пробудить в вампире давно умершие чувства — тоску о том времени, когда он верил в магию, о потерянной невинности, и эти чувства могут довести вампира до отчаянья или безумия.

Большую часть времени феи невидимы для смертных, маскируясь под людей. Лишь те, кто понимает их пути, способны проникнуть сквозь их маскировку, однако это ни легко, ни безопасно. Феи ценят свою скрытность и не будут милостивы к тем, кто демаскирует их. Даже когда они решают проявить себя, они могут быть столь же ужасны, как и красивы.

Феи принимают множество форм. Некоторые, например ши, удивительно красивы, в то время как красные шапки ужасны и жестоки. Даже если они дают знать о своем присутствии, тот, кто их встретил, вскоре забывает об этом и думает, что это был всего лишь сон.

Некоторые Каиниты, преимущественно Малкавиане и Равнос, охотятся на фей ради их крови, веря слухам, что она более могущественна, чем кровь смертных. Тремеры так же разыскивают кровь фей для неких нездоровых целей. Мнение тех, кто все же пробовал этот сладкий нектар, различается. Некоторые вампиры говорят, что кровь фей не сильно отличается от крови смертных, другие говорят о невероятном блаженстве, галлюцинациях или невообразимых ощущениях. Некоторые говорят, что это все равно что снова почувствовать лучи утреннего солнца на своем лице — одновременно ощутить веселье и мучительную боль.

Мало что известно об обычаях или обществе фей. Единственное, что о них известно, это то, что активность фей резко возрастает в определенное время года, например во время равноденствия или солнцестояния. Именно в это время, а также во времена фестивалей, например таких, как Марди Грас, и происходило большинство известных встреч с феями. Разумеется, вампир может встретить фею в любое время, но он просто ее не узнает.

Еще меньше известно об их магии. Их силы питаются от субстанции, которую они называют Гламур, однако как они его используют и восстанавливают остается загадкой. Некоторые Сородичи строят теории насчет того, что феи восстанавливают Гламур в особое время года, и именно поэтому тогда они так активны. Другие заявляют, что они черпают свои силы из тайных мест, где сохранилась первозданная красота. Так же некоторые члены клана Тореадор верят, что феи получают свою силу, взаимодействия с искусством и художниками смертных. Не один Тореадор конфликтовал с подменышами из-за талантливого художника или музыканта.

— Феи исцеляются как смертные, однако они могут владеть лечебной магией. Они могут поглощать летальный урон, но ударный не делится для них на два. Они получают непоглощаемый урон только от огня.

— Феи находят присутствие вампиров неприятным и стараются избегать их. Они могут скрыть свое истинное обличье от Сородичей, однако их можно демаскировать при помощи Прорицания.

Типичные феи

Ниже приведены несколько примеров фей, с которыми может столкнуться вампир. Описанные здесь — лишь несколько из мириад возможных, феи столь же многогранны и разнообразны, как и мечты. Феи в историях о вампирах должны выглядеть таинственными и далекими.

Даже если вампир сможет подружиться с кем-то из этих существ, все равно отчужденность между ними будет крайне сильна. К тому же тот факт, что фея буквально переполнена жизнью будет вечно напоминать вампиру о том, что он потерял, вступив в легионы нежити, что вскоре может стать невыносимо.

Пак-шутник

Эти шутники часто имеют сходство с животными, по крайне мере когда проявляют свою истинную природу. Сородичи, которые исследуют фей, верят, что паки могут превращаться в животных наподобие люпинов, однако этому нет никаких подтверждений. Пак получает удовольствие, дразня других и издеваясь над ними.

Атрибуты: Сила 2, Ловкость 5, Выносливость 2, Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 2.

Способности: Бдительность 3, Знание животных 2, Драка 3, Уклонение 5, Исполнение 3, Оккультизм 2, Безопасность 2, Скрытность 5, Хитрость 4.

Эквивалентные Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 2, Химерия 3, Стремительность 2, Затемнение 4, Превращение 4.

Запас крови: 10.

Сила воли: 6.

Гламур: 6.

Воин Красных шапок

Эти жестокие феи обожают насилие. В своей жажде крови они могут быть столь же свирепы, как и вампир в безумии. В древние времена Красные шапки макали свои шапки в кровь недавно убитых жертв — отсюда и их название.

Атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4, Обаяние 1, Манипулирование 3, Внешность 1, Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 4.

123 ... 7677787980 ... 848586
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх