Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vampire The Masquerade: Основная книга правил, исправленное издание (3-я редакция)


Опубликован:
15.04.2022 — 21.10.2022
Читателей:
1
Аннотация:
Основная книга правил Vampire The Masquerade 3-й редакции.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Разумеется, это вызвало как сосредоточенное внимание к этим событиям, так и скептицизм среди Каинитов. Разумеется, все это выглядело как четкая, а также глупая и бесполезная попытка этих бесправных вампиров устроить передел власти. Так или иначе, тот, кто объявил войну (во всех смыслах) хорошо знал культуру Сородичей. Обвиняемые (или обвиняемый, так некоторые вампиры подозревают, что все это провернул лишь один индивидуум, меняющий свою внешность) бесспорно были сверхъестественными существами, так как многие информаторы демонстрировали нереальные способности и заявляли, что они ангелы, которые пришли, чтобы спасти "бессмертные души" гангстеров. К несчастью для Каинитов, многие бандиты купились на такие аргументы.

В результате действий этого врага Сородичи приняли решение несколько ослабить свое влияние в организованной преступности и уничтожить несколько бродячих вампиров, которые встали во главе банд. Долговременная альтернатива менее приятная, так вампиры опасаются, что бандиты могут начать объявлять о вознаграждении за их головы. Положение на улицах мегаполисов ухудшилось, и теперь лишь наиболее могущественные (или глупые) Каиниты могут лично контролировать там криминальные структуры. Ухудшится ли положение дел в дальнейшем (например, из-за дальнейших действий анонимных информаторов) — покажет время.

Бандит/Босс

Атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3, Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 1, Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 3.

Способности: Бдительность 2, Атлетика 1, Драка 3, Уклонение 3, Вождение 2, Огнестрельное оружие 3 (или выше), Ближний бой 2, Безопасность 3, Скрытность 2, Знание улиц 3 (или выше), Хитрость 2.

Человечность: 6 (обычно ниже).

Сила воли: 6.

Снаряжение: автомат, бронежилет, машина, нож, компьютерные диски с деталями о текущих операциях.

Этот пример представляет из себя жестокого и сообразительного представителя подпольного мира. Типичные уличные бандиты будут менее угрожающими, в то время как у дона мафии или кого-то ему подобному будут более высокие Умственные Атрибуты и дополнительные Познания.

Гули

Кровь вампира крайне могущественна, и это могущество можно передавать. Давным-давно Сородичи выяснили, что у смертного, который выпьет и крови так же появляются сверхъестественные способности и темные аппетиты. Вскоре для вампиров стало обычной практикой держать при себе нескольких слуг, прикованных к своим хозяевам узами крови, и из-за этого крайне лояльных — гулей (которые во многом были лучше немертвых слуг).

Большинство гулей существуют лишь по прихоти своих домиторов (хозяев), предлагая лояльность взамен на витэ. Так как они подвержены узам крови как никто другой, то практически все гули без исключения абсолютно преданны своим хозяевам, и если домитор создаст больше одного гуля, то в результате они могут начать соперничать за его благосклонность. Как только гуль попадает в зависимости от витэ, ему становится гораздо сложнее контролировать свои эмоции — эти существа часто становятся жертвами неконтролируемой ярости или страстных желаний. Поэтому их не случайно называют "гулями"...

Следующими характеристиками обладают все гули:

— Гуль не стареет, пока он употребляет кровь Сородича. Однако, когда он проживет дольше, чем его жизненный срок, в его теле должно постоянно находиться витэ, иначе он быстро состариться, умрет и рассыплется в прах. Он может разложиться за несколько дней или (если гуль очень старый) за несколько минут.

— Гули могут использовать витэ в своем организме, чтобы излечивать себя или увеличивать Физические Атрибуты так же, как и вампир. Гули поглощают ударные повреждения так же, как остальные смертные (т. е. они не делятся на два). Так же, если в их теле есть витэ, то они могут поглощать и летальные повреждения. Гуль, который не использует витэ для лечения исцеляется так же, как и обычный смертный.

— Каждый гуль получает Могущество 1 в течение нескольких минут после того, как получит кровь в первый раз, так же он может изучать Стойкость. Большинство гулей не способны изучать дисциплины выше первого уровня, однако существуют и исключения: максимальный уровень Дисциплин, которые гули может выучить, обычно зависит от поколения домитора.

— Гуль так же может изучать другие Дисциплины, которые знает его хозяин, однако это очень долгий и трудный процесс.

— Кровь вампира воздействует на гуля как физически, так и психологически. Они так же могут впасть в безумие, однако сложность для подобных бросков уменьшается для них на 2.

— Некоторые смертные, которые являлись гулями в течение долгого времени, могут приобрести кое-какие эффекты клановой слабости своего домитора. Например, гуль, который долгое время употреблял витэ Носферату, может начать покрываться ужасными нарывами, в то время как вассал Вентру может стать еще более подвержен своим темным аппетитам.

Для большей информации о гулях и того, что их касается (в том числе и как отыгрывать персонажа-гуля), смотрите книгу Гули: Пагубное пристрастие.

Доверенный слуга

Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2, Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 4, Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3.

Способности: Академические знания 2, Бдительность 2, Компьютер 1, Ремесла 2, Уклонение 2, Вождение 2, Эмпатия 3, Этикет 4, Финансы 2, Огнестрельное оружие 2, Лидерство 2, Лингвистика 1, Медицина 2, Ближний бой 2, Оккультизм 1, Хитрость 3.

Дисциплины: Могущество 1, возможно еще одна Дисциплина 1.

Человечность: 7.

Сила воли: 4.

Гуль-телохранитель

Атрибуты: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 4, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2 (возможно выше), Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 3.

Способности: Бдительность 4, Атлетика 2, Драка 4, Уклонение 3, Вождение 2, Огнестрельное оружие 4, Запугивание 3, Расследование 2, Медицина 1, Ближний бой 3, Оккультизм 1, Скрытность 3, Знание улиц 2.

Дисциплины: Стойкость 1, Могущество 1, возможно еще одна Дисциплина 1.

Человечность: 5.

Сила воли: 5.

Оборотни

Вампиры — городские существа, и всегда ими были. Разумеется, немалую роль в этом играет то, что если они покинут свои городские домены, то могут стать добычей. Многие вампиры, которые пытались пересечь дикие земли, исчезли, так и не достигнув пункта своего назначения. Они погибли он когтей древних врагов Каинитов — оборотней, которых так же называют люпинами.

Даже самый старый из историков Каинитов не может сказать, когда началась война между вампирами и люпинами. Ненависть между этими двумя видами существует столько же, сколько и они сами. И, как и в любой междоусобице, каждая смерть лишь подливает масла в огонь.

Ни один вампир не сможет выйти из битвы со стаей оборотней невредимым: в легендах говорится, что даже Старцы погибали от когтей люпинов (или от клыков себе подобных, которые нападали на них уже после победы, когда те были ослаблены).

Так или иначе, война между Сородичами и люпинами продолжается до сих пор. Вампиры ненавидят, негодуют или даже боятся оборотней и их яростных атак. Мало кто может сказать, зачем же оборотни ведут эту войну. Некоторые исследователи оккультизма считают, что оборотни хотят уничтожить современную цивилизацию, чтобы вернуть человечество к первобытному укладу и снова править им. Если это правда, то вампиры как повелители городских территорий находятся у них 'на пути'. Другие исследователи возражают, что люпины способны 'почуять' Сородичей, и это значит, что охота на вампиров является частью их собственного религиозного Джихада. Так или иначе, сами люпины никак не объясняют свои действия, поэтому Сородичи с радостью увидели бы, как вымрет весь их род, и кровопролитие продолжается.

Ходят слухи, что в некоторых уголках мира существуют другие виды оборотней — люди-ягуары в бассейне Амазонки, духи-лисицы на Востоке, даже крысы-оборотни, которые обитают под туннелями Носферату. Разумеется, такие существа, если они вообще существуют, еще более редки чем люпины и их может быть сколько угодно. Однако Каинитам хватает проблем и с волками, которые стоят у их дверей, поэтому Сородичи не спешат разбираться с другими видами перевертышей.

(Для того, что узнать о мнении самих оборотней, а также независимом взгляде на их общество и возможности, смотрите книгу Оборотень: Апокалипсис).

Силы и слабости

— Люпины могут принимать форму как человека, так и волка, а также форму чего-то усредненного. Наиболее ужасной из них является боевая форма 'человека-волка', девятифутовой машины для убийств, которая вселяет сверхъестественный ужас в смертных. В этой форме все их Физические Атрибуты удваиваются, однако они не могут использовать Социальные Атрибуты, разве что с существами, которые так же являются оборотнями или с дикими зверями (исключительно для запугивания, разумеется).

— Оборотни могут атаковать несколько раз за ход, обычно совершая от двух до шести действий (как и при применении Стремительности, только не расходуя запас крови). Они могут впасть в безумие так же легко, как и Бруджа, и в этом состоянии они не получают штрафов от ранений.

— Люпины крайне быстро исцеляются, регенерируя один уровень здоровья за каждый ход. Только огонь, серебро, а также зубы и когти других сверхъестественных существ (например, клыки вампиров) могут нанести им серьезные повреждения — и даже эти ранения оборотень способен залечить так же, как залечивает свои раны обычный человек. Что еще хуже, оборотни могут легко поглотить этот урон. Люпин может поглощать при помощи своей Выносливости любой урон — ударный, летальный, непоглощаемый. Разумеется, так как они живые существа, то в отличие от нежити ударный урон для них не делится на два.

— Для использования своих сверхъестественных способностей оборотни используют Гнозис, свою духовную энергию. В этом смысле Гнозис похож на запас крови. Оборотни способны восстанавливать Гнозис долго медитируя или общаясь с духами.

— Оборотни способны путешествовать невидимыми по "миру духов", иногда появляясь буквально из ниоткуда, чтобы атаковать своих врагов.

— Средства против волков не действуют против люпинов, однако серебро является их ахиллесовой пятой. Оборотни не способны поглощать урон от него и не могут залечивать раны от него так же быстро, как и обычные.

— Люпины владеют мистическим силами, которые не совсем похожи на Дисциплины, а также затратив некоторое время способны использовать ритуалы вроде тех, что используются в Тауматургии. Эти силы зависят от специализации оборотня, и их легко можно заменить Дисциплинами — разведчик будет использовать Затемнение, шаман Тауматургию и т. д.

Юный оборотень

Атрибуты (человек): Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.

Способности: Бдительность 3, Знание животных 2, Атлетика 2, Драка 3, Ремесла 2, Уклонение 2, Огнестрельное оружие 2, Запугивание 3, Расследование 2, Лидерство 1, Лингвистика 1, Ближний бой 2, Оккультизм 1, Скрытность 3, Выживание 3.

Эквивалентные Дисциплины: Стремительность 3, Могущество 1, Превращение 4.

Человечность: 7.

Сила воли: 5.

Гнозис: 4.

Люпин-ветеран

Атрибуты (человек): Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 4, Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 3, Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 4.

Способности: Бдительность 3, Знание животных 3, Атлетика 2, Драка 4, Ремесла 2, Уклонение 2, Экспрессия 1, Огнестрельное оружие 2, Запугивание 3, Расследование 2, Лидерство 1, Лингвистика 1, Медицина 1, Ближний бой 3, Оккультизм 3, Скрытность 3, Выживание 4.

Эквивалентные Дисциплины: Стремительность 4, Могущество 2, Превращение 4.

Человечность: 6.

Сила воли: 7.

Гнозис: 6.

Перевертыш-старейшина

Атрибуты (человек): Сила 5, Ловкость 4, Выносливость 5, Обаяние 5, Манипулирование 3, Внешность 3, Восприятие 5, Интеллект 3, Сообразительность 4.

Способности: Бдительность 4, Знание животных 4, Атлетика 4, Драка 5, Ремесла 2, Уклонение 4, Экспрессия 3, Огнестрельное оружие 2, Запугивание 4, Расследование 2, Лидерство 4, Лингвистика 1, Медицина 1, Ближний бой 5, Оккультизм 4, Скрытность 4, Выживание 5.

Эквивалентные Дисциплины: Стремительность 5, Доминирование 2, Стойкость 2, Затемнение 3, Могущество 3, Превращение 4, еще одна Дисциплина 4.

Человечность: 5.

Сила воли: 9.

Гнозис: 8.

Опасные пристрастия

Кровь люпинов могущественна и крайне заманчива для Сородичей. Кровь оборотня настолько сильна, что, иссушив оборотня досуха и выпив все его 10 пунктов крови вампир получает сразу 25. Если вампир успевает поглотить хотя бы один пункт такой крови, то получает сразу два. Однако сверхъестественные свойства крови оборотня могут быть крайне опасны.

Вампир, который выпил крови оборотня гораздо более подвержен Ротшреку и безумию, пока кровь люпина находится в его организме. Каждый пункт крови оборотня увеличивает сложность сопротивления безумию на один (да, если вампир выпьет всего два пункта крови из люпина, то сложность сопротивления безумию тут же возрастет на два). Даже если вампиру удается сдерживать своего Зверя, он все равно страдает паранойей и становится крайне нервным, пока эта кровь находится в его организме. В некоторых случаях вампиры даже получают временные психозы, если питаются из особо быстро меняющих свою форму перевертышей.

Также ходят слухи, что кровь люпина может временно увеличить Могущество или Стремительность, однако это не всегда так. Похоже, что это зависит от происхождения оборотня и от того, насколько чиста его родословная. К несчастью для подобных охотников, чистокровные люпины часто являются лидерами своих стай, и не стоит говорить, насколько сложно и смертельно опасно прорваться через всех его товарищей и достать самого вожака.

Маги

Ни что не пугает бессмертных так, как то, что они не могут понять. Ни один вампир, вне зависимости от своего возраста, до конца не понимает магов. Даже те Сородичи, которые когда-то сами были ими, не до конца понимают их безумные пути. Просветленные непонятной мудростью, волшебники могут заставить реальность плясать под свою дудку. Этот безумный танец обходит Сородичей стороной, однако пугает их, хоть сами они и не признают этого.

Происхождение колдовства потерянно среди легенд. В них говориться, что сама Мать Лилит создала тайные Искусства, а затем обучила им смертных, к которым питала благосклонность. Если эти истории — правда, то маги являются одновременно родственниками и врагами Сородичей: родственниками, потому что происходят от Лилит, а врагами, потому что принадлежат к ее еретическому роду.

Как бы то ни было, магия реальна, и она принимает многочисленные формы. Высший маг так способен управляться со стихиями, что ему позавидует любой создатель спецэффектов. Большинство магов управляют различными тонкими матерями — сверхъестественными совпадениями, изменчивыми страстями и странными поворотами судьбы. Чаще всего маги прячутся у всех на виду: в отличие от Сородичей, они физически неотличимы от людей, однако владеют различными артефактами, могут взывать к своим богам и устраивать небольшие, но удивительные феномены.

123 ... 7576777879 ... 848586
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх