Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рыцари Крови


Опубликован:
12.12.2015 — 12.12.2015
Читателей:
45
Аннотация:
Каким бы был Кирито к началу истории, описанной в первых двух томах оригинальной серии новелл, если бы некоторые события его детства закончились не так, как в каноне? И как бы это все повлияло на его дальнейшую судьбу? И судьбу окружающих его людей? Предупреждение 1: ЛитРПГ постепенно переходящее в обычную книгу. Предупреждение 2: Пафос. Море Пафоса. Предупреждение 3: Кирито\Асуна. Никакого гарема. Предупреждение 4: Дико медленное развитие сюжета. Очень много разговоров и очень мало экшена.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Когда к тому месту, где он добил "Непета-фруктовика", буквально за полминуты, ещё раз стянулось больше трех сотен цветков-монстров, Кирито не смог сдержать кровожадной улыбки. В свете новых знаний, за оставшиеся четыре часа, парень собирался этак основательно поиметь систему "SAO". И он её поимел. Благодаря вложенным на пятом уровне очкам в характеристику "Сила" и полученному бонусу, урон Кирито увеличился настолько, что для убийства "Непета" ему было достаточно три раза ударить мечами в уязвимую точку. И они умирали, несмотря на свое 50% усиление. Так оно и пошло.

Пользуясь тактикой "напал-убил-отступил", Кирито убивал по пять-шесть "Непетов" в минуту. При таком темпе, на расправу со всеми тремя сотнями, парень потратил лишь немногим больше часа. И за это время он обзавелся ещё тремя "Красными Цветками". А затем, после небольшой передышки, Кирито разрубил очередной красный фрукт. Ради этого парень специально оставил в живых одного "Непета-фруктовика". Очередные три сотни цветков-монстров не заставили себя ждать, и Кирито вновь принялся за работу.

К семи часам утра, несмотря на полное отсутствие шкалы выносливости, парень чувствовал себя выжитым словно лимон, но, развалившись на траве, и греясь в лучах восходящего солнца, он не мог почувствовать себя ещё лучше. На самой периферии его зрения, совсем не мешая, а скорее даже подбадривая, висело очередное, голографическое сообщение. И конкретно это сообщение было уже седьмое меньше чем за сутки:

Вы получили Новый Уровень!


А еще, конечно же, бонусы:

Сила увеличилась на 1 (+1 Силы)


Ловкость увеличилась на 1 (+1 Ловкости)


Стойкость увеличилась на 1 (+1 Стойкости)


Выносливость увеличилась на 1 (+1 Выносливости)


Открыв свое меню, Кирито добавил очередные пять очков статистики к характеристике ловкость:

Имя: Кирито

Карма: Нейтральная

Уровень: 7

Здоровье: 670

Известность: 0 | | Лидерство: 0

Сила: 12 + 1| | Ловкость: 32 + 2 | | Живучесть: 5

Стойкость: 7 | | Выносливость: 7

Харизма: 0 | | Искусство: 0 | | Ремесло: 0

Дополнительные Характеристики:

Навык "Одноручный Меч": +1 Силы; +1 Ловкости

Навык "Акробатика": +1 Ловкости

Дополнительные Эффекты:

Навык "Одноручный Меч": Урон одноручным мечом увеличен на 3%


Всего один день. Всего один день и уже столь невероятные цифры. Первоначально Кирито планировал отправиться на Босса Этажа через две недели, но так... неделя... справится ли он за неделю? Парень не был уверен, но ему очень хотелось верить, что да, — справится. Вот только, кое-что выглядело немного непонятным. Думая о своей статистике, Кирито открыл меню навыков:

Одноручный Меч (УР. 32, 73%):

Силы +1, Ловкости +1

Урон одноручным мечом увеличен на 3%

Бег (УР. 4, 51%)

Акробатика (УР. 14, 7%):

+1 Ловкости

Тягач (УР. 8, 59%)

Тридцать второй уровень... тридцать второй уровень... тридцать второй уровень навыка "Одноручный Меч"... вот этого уж точно не могло быть, потому что такого просто быть не могло! Первые десять уровней навыков действительно прокачивались очень быстро, особенно если умеючи, но затем счастье заканчивалось. Средняя скорость полного прокачивания одного навыка равнялась одному году. И даже такие навыки как "Одноручный Меч", то есть навыки, которые использовались настолько часто, что они росли семимильными шагами, было достаточно сложно прокачать меньше, чем за полгода. Сам Кирито, прежде чем мир "SAO" превратился в игру-ловушку, планировал управиться месяца за четыре-пять, собираясь тратить на игру все свое свободное время. Однако... тридцать второй уровень. Простая арифметика "30*30=900". Навык практически за один месяц? Невозможно! Да даже за два, — всё-таки не каждый день он будет рубиться с такой интенсивностью, — все равно невозможно! Это ведь считай в два раза быстрее положенного. В два раза!... В два раза... В два раза?

Кирито, повернув голову, уставился на свой меч, сейчас покоящийся в ножнах рядом с ним. Второй был спрятать в инвентаре, потому как вещи, просто оставленные на земле, медленно теряли свою прочность, а затем разрушались. Впрочем, сейчас парня куда больше интересовал факт наличия у него второго меча. Во время бета-теста второй меч никак не влиял на навык "Одноручный Меч", но что если... что если теперь это изменилось? По крайней мере, какого-то другого объяснения Кирито придумать не мог. При любом другом раскладе его навык "Одноручного Меча" не должен был преодолеть даже отметку двадцатого уровня, не говоря уже о достижении тридцать второго. Если сражение двумя мечами увеличивало скорость прокачки навыка в два раза, то это был роскошный подарок... подарок от Каяба Акихико лично ему, Кирито. Никто другой, во время бета-теста, просто не использовал два меча сразу.

Все ещё раздумывая, Кирито закрыл меню навыков и открыл свой инвентарь.

"Маленькие Непеты", несмотря на свой невысокий уровень, — в основном третий-четвертый, если не считать "Непетов-фруктовиков" и "Непетов" с "Красным Цветком", что достигали пятого, — являлись прямо-таки идеальными монстрами. Особенно, как теперь узнал Кирито из личного опыта, если охотиться на них в ночное время суток. Днем, за одного "Маленького Непета" давали 40 коллов, а ночью уже 60. И всего за одну ночь Кирито перебил порядка полутора тысяча цветков-монстров. До этого он ещё расправился с более чем полутысячей кабанов, что приносили ещё 30 коллов за штуку. В итоге, примерно с восьми вечера и до семи утра, Кирито заработал на монстрах больше ста тысяч коллов. И это не считая различного дропа.

От каждого кабана парню досталось по "маленькому клыку". В толченом виде он использовался в рецептах некоторых зелий или в качестве материала для улучшения оружия и брони. Продал он их, вместе с немногочисленными, выпавшими вещами, почти на пять тысяч коллов. От цветков-монстров Кирито получил "красные корни", что, опять же, использовались для изготовления зелий. Однако, помимо "красных корней", из "Маленьких Непетов" вывалилось просто невероятное количество самых разнообразных вещей — сказался ночной бонус. Начиная от ржавых, метательных спиц, и заканчивая вполне себе неплохой броней. Конечно, Кирито приходилось отбирать только лучшее, а остальное тупо выкидывать, иначе бы он давно уже оказался перегружен настолько, что просто не смог бы двигаться. И все-таки, общая стоимость всех вещей в его инвентаре, по его оценке, тянула ещё тысяч на сорок-пятьдесят. Получалось, что всего за одну ночь, Кирито "поднял" больше полутора сотен тысяч коллов или около двухсот за весь день, если сложить вместе с тем, что он заработал на пару с Кляйном. Вот только...

Тяжело вздохнув, парень поднялся на ноги и неторопливо зашагал в сторону деревни Хорунка.

Двести тысяч коллов — это весьма внушительная сумма. Невероятные, просто немыслимые деньги для первого этажа! Проблема заключалась лишь в том, что упомянутая сумма не являлась такой уж внушительной непосредственно для самого Кирито. Ведь даже если он будет каждый день набивать по двести тысяч коллов, то... да. Для того, чтобы накопить сто миллионов, Кирито потребуется что-то около полутора лет. Конечно, на верхних этажах денег за монстров давали больше, но ведь ещё нужно что-то есть, где-то спать, и чинить вещи, а то и покупать. Причем, чем лучше вещи, тем дороже стоила их починка, порой даже требуя поиска дополнительных ингредиентов. Это уже не вспоминая о необходимых улучшениях вещей, которые стоили намного дороже любой починки. Другими словами, в одиночку, Кирито просто физически не мог заработать необходимые ему сто миллионов. Тем более, за ближайшие пару месяцев. Нужны были люди. Много людей. Однако... где их взять? С Кляйном и его друзьями Кирито повезло... хотя, ещё не факт. Вдруг они побояться выходить в поле, против монстров? Но даже если и выйдут, то, скорее всего, весь их заработок будет уходить на обеспечивание детей всем необходимым. Так что все равно нужны люди. Вот только сейчас он никто, и звать его никак, поэтому народ к нему просто не пойдет...

Получалось, что все опять сводилось к победе над Боссом Этажа. Этим Кирито сможет дать отчаявшимся людям надежду, подбодрит других игроков, что уже стараются пройти эту проклятую игру, и, наконец, заработать себе имя. К тому же, во время бета-теста он успел стать довольно известным среди других игроков, поэтому, после убийства Босса, остальные бета-тестеры вполне могли захотеть помочь ему. И, наконец, нельзя было забывать, что известность Кирито изначально распространялась не только на "SAO". Рано или поздно, но народ все равно узнает, что вместе с ними, в этой проклятой игре, оказался заперт сам "Черный Мечник". И для значительного числа игроков это прозвище было весьма известным и уважаемым. Поэтому Кирито допускал, что, благодаря своей славе за пределами мира "SAO", он со временем сможет перетянуть ещё больше игроков на свою сторону. По крайней мере, сам парень очень на это рассчитывал... Вот только, даже учитывая былую славу, сначала ему было необходимо заявить о себе, и чем громче, тем лучше... В конце концов, куда не плюнь, а все упиралось в победу над Боссом Этажа... что вполне понятно. Ведь это была первая, основная цель плана Кирито. Вторая заключалась в накапливании ста миллионов и создании Гильдии.

Войдя в деревню Хорунка, парень первым делом направился в местный трактир. Кирито, конечно, мог сходить и отдать "Красный Цветок", но парень решил немного подождать. Дело было в том, что после того, как он сдаст квест, должно было пройти три дня, то есть ровно семьдесят два часа, прежде чем Марта, жена кузнеца, выдаст новый квест. И вот в этом-то и заключалась основная проблема. Через три дня Кирито собирался вновь взять задание на нахождение "Красного Цвета", но в этот раз вместе с друзьями Кляйна. При этом он сам вовсе не планировал сражаться с "Непетами". Вместо этого, Кирито рассчитывал оставить все на Кляйна и его друзей. В свою очередь, это означало, что они к тому моменту должны быть достаточно сильны, чтобы справиться с подобным заданием. Но сейчас у них всех был только первый уровень, и им требовалось время на прокачку. И именно по этой причине, Кирито даже раздумывал о том, чтобы подождать не просто несколько часов, прежде чем закрыть квест, а целый день. Сдать "Красный Цветок" завтра. К сожалению, в этом случае, имелся реальный шанс остаться в пролете. В отличие от последующих квестов, первый, на спасение свой дочери, Марта выдавала всем желающим, поэтому цветок, в любой момент, вполне мог принести кто-нибудь другой.

Толкнув тяжелую дверь трактира, Кирито вошел в полутемное помещение. Остановившись на пороге, парень огляделся. За столами, то тут, то там, сидели игроки. В основном по одиночке, но присутствовали и две группы, меньшую из которых составляло четыре человека, а большую шесть. Сидевшие игроки почти все поголовно имели первый уровень, и только некоторые из них достигли второго... а ещё Кирито понятия не имел, откуда он это все знает. Такую информацию можно было получить только путем раскачивания навыка "Обнаружение", но, как уже говорилось, такой навык парень брал только во время бета-теста. Сейчас Кирито просто не мог знать о личной информации игроков... но он все равно знал, и какого-либо разумного объяснения этому у парня не было.

Несмотря на присутствие семнадцати человек, не считая хозяина трактира за стойкой и двух служанок в уголку, в помещение стояла едва ли не гробовая тишина. И стоило Кирито войти внутрь, как все присутствующие дружно уставились на него. Бета-тестеры смотрели на ещё одного бета-тестера.

Проигнорировав направленные на него взгляды, парень прошел к стойке, и, усевшись на стол, произнес:

— Омлет, два куска белого хлеба, чай и булочку, — сделал он свой заказ.

— Это обойдется вам в пятнадцать тысяч коллов, — ответил мужчина.

Перед лицом парня появилось голографическое окно, предлагающее оплатить сделанный заказ. И хотя сумма для столь простого завтрака была прямо-таки астрономической, Кирито без раздумий ткнул по кнопке "ОК". Вкусная еда — это ещё одна из проблем, которую парень собирался решить в первую очередь. Утолить голод можно и обычным, дешевым хлебом, но... Сколько раз подряд нужно человеку съесть одно и тоже блюдо, пусть даже самое вкусное на свете, чтобы его начало мутить от одного только вида этого самого блюда? А если это всего лишь обычный хлеб? Жить, конечно, можно, но приятного мало. В свете всей этой ситуации с "SAO", стабильное, психологическое состояние игроков, являлось, без всякого преувеличения, самым важным фактором, для успешного прохождения игры. Сломленный, заранее сдавшийся человек, не в состоянии одержать победу ни в чем и ни над кем. Поэтому, вкусная еда, мягкая кровать, собственный дом... Кирито собирался обзавестись этим всем, и дать возможность другим игрокам обзавестись тем же самым.

Несколькими минутами спустя, одна из симпатичных служанок, поставила перед парнем тарелку с омлетом, деревянную вазочку с хлебом и булочкой, и стакан горячего чая.

— Спасибо, — поблагодарил Кирито.

— Приятного вам аппетита, — прижав поднос к груди, слегка поклонилась девушка.

Парень спиной чувствовал направленные на него взгляды, но продолжал умело их игнорировать. С его внешностью он уже давно успел привыкнуть, что на него постоянно кто-нибудь да смотрит, поэтому, с течением времени, он научился абстрагироваться от направленных на него взглядов. Вместо этого, Кирито сосредоточился на омлете. За целую ночь сражений он успел изрядно проголодаться, но, тем не менее, парень ел медленно, наслаждаясь вкусом горячей еды. Хороший завтрак.... завтрак... Кирито невольно задумался о своей семье. Как они там? Мать и отец, конечно, были расстроены и напуганы, но больше всего парень волновался за Сугуху. Насколько сильно на ней отобразиться все случившиеся с ним? Больше всего на свете Кирито не хотел, чтобы его маленькая сестра изменилась. Она ему нравилась именно такой, какой она была...

Доев омлет, Кирито отодвинул тарелку и принялся за булочку.

Если подумать, то где-то в это же самое время он ел вместе со своей семьей. Кирито настолько привык есть в это время, что привычка проявила себя даже в игре. Ведь, если подумать, то он вполне мог ещё несколько часов посвятить убийству "Непетов"... С другой стороны, их должно было стать намного меньше, поэтому ночная тактика "бесконечного убийства" могла дать с бой. В ночное время, после разрубания фрукта-ловушки, "Непеты" стягивались к этому месту целыми сотнями. И, конечно же, в такой толпе обязательно попадался еще, как минимум, один "Непет" с фруктом-ловушкой. Обычно их набиралось даже штук десять. Однако днем, после разрубания фрукта, "Непетов" не набиралось и полусотни, поэтому среди них вполне могло не оказаться ещё одного "фруктовика". И тогда все. Конец охоте. Да и, в конце концов, нельзя было забывать, что, помимо добычи денег и опыта, его ожидали и другие дела.

123 ... 1718192021 ... 464748
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх