Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рыцари Крови


Опубликован:
12.12.2015 — 12.12.2015
Читателей:
45
Аннотация:
Каким бы был Кирито к началу истории, описанной в первых двух томах оригинальной серии новелл, если бы некоторые события его детства закончились не так, как в каноне? И как бы это все повлияло на его дальнейшую судьбу? И судьбу окружающих его людей? Предупреждение 1: ЛитРПГ постепенно переходящее в обычную книгу. Предупреждение 2: Пафос. Море Пафоса. Предупреждение 3: Кирито\Асуна. Никакого гарема. Предупреждение 4: Дико медленное развитие сюжета. Очень много разговоров и очень мало экшена.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Хм... скидка для членов группы была ожидаемой, а вот для членов Гильдии нет, — потер подбородок Кирито, мысленно прикидывая каким образом, в будущем, можно использовать эти знания. — Слушай, как там точно написано про Гильдию? — спросил Кирито. — Скидка будет, даже если мы будем просто состоять в одной Гильдии? Или если только ты будешь состоять в моей Гильдии, то есть созданной лично мной, где я, по игровой механике, занимаю место Главы Гильдии?

— Первое, — тут же ответил Диабель, — достаточно состоять в одной Гильдии.

— А вот это просто отличные новости! — совершенно искренне обрадовался Кирито.

— Согласен, новости просто превосходные — с улыбкой кивнул Диабель, сразу поняв причину радости своего новоявленного Командира.

Все просто. Если игрок, состоящий в Гильдии, после выполнения квеста, получал возможность покупать-чинить-продавать вещи с определенной скидкой, то эта самая скидка распространялась на всех членов его Гильдии. По сути, вполне обычная система. Во многих онлайн играх, у Гильдий есть возможность захватывать города, получая этим самым различные бонусы. В "SAO", насколько знал Кирито, захватывать города было нельзя, — как минимум, на первых восьми этажах точно, — но, как теперь стало очевидно, все равно можно было получать бонусы для своей Гильдии. Если Гильдия имеет на каждом этаже по магазину, в котором каждый член Гильдии может намного дешевле покупать и намного дороже продавать свои вещи, то совершенно очевидно, что такая Гильдия будет намного более привлекательной для вступления, чем другие, где подобной возможности нет. И если все действительно обстояло так, как обстояло, то, в условиях "SAO", подобную систему можно было очень сильно нагнуть. И для этого достаточно было создать одну большую, сильную Гильдию... создание которой и так планировалось изначально.

— Неожиданно, но приятно, — подвел Кирито итог, под новой информацией. — Итак, Трим, — повернулся парень в сторону мужчины, терпеливо дожидающегося окончания их разговора, — мы пришли к тебе продаться, починиться, закупиться и улучшить мечи.

— Конечно, конечно! — закивал кузнец головой, поспешно возвращаясь за прилавок. — Все будет в лучшем виде, обещаю!

Первым делом Кирито и Диабель продали свои вещи. Только самое лучшее из самого лучшего, что они сумели найти. Учитывая сколько тысяч "Непетов" парни перебили за ночь, и увеличенному шансу на выпадение вещей, им было из чего выбирать. Общая стоимость проданных вещей, лишь немногим не дотянула до ста тысяч коллов... сумма, для знающих людей, была просто астрономической. И это ещё не учитывая того факта, что если бы Кирито и Диабель могли подобрать вообще все выбитые ими вещи, то эта сумма увеличилась бы раза в два-три точно. Но с пределом "максимального веса" не поспоришь. Не передать словами, как сильно парней душили их персональные жабы, когда им приходилось выкидывать хорошие вещи только для того, чтобы взять на их место отличные.

Далее последовала починка имеющихся у парней вещей, выбор нового нагрудника и щита Диабелю, и, наконец, улучшение мечей самого Кирито. Как уже однажды говорилось, здесь, в "SAO", существовало пять видов улучшения: "Острота", "Прочность", "Утяжеление", "Скорость" и "Точность". "Острота" повышала урон на 5. "Прочность", понятно дело, повышало прочность на 10. "Утяжеление", опять же, понятно дело, увеличивало вес оружия на 1, что, в свою очередь, повышало шанс блокировки удара на 5% и урон на 2. "Скорость" добавляла оружию бонус на выбор, либо +2 к ловкости, либо +2 к силе. А "Точность", помимо +5% к силе спец-атак, увеличивало никак не отображающийся параметр, именуемый "ассистированием системы" — совершенно незаменимый параметр для подавляющего большинства игроков. Потом, игроки, конечно, уже и сами научатся правильно двигаться и сражаться, но на начальных уровнях, — особенно с учетом реальной смерти, в случае поражения, — параметр "Точности" был важен, как никакой другой. Естественно, если игрок уже умел сражаться, ему это самое "ассистирование системы"... не сказать, чтобы совсем уж нафиг не сдалось, но свою актуальность теряло точно.

— Что будешь улучшать? — спросил Диабель, когда Кирито вытянул из ножен один из своих мечей.

— Остроту.

— Только ее?

— Я делаю упор на скорость, поэтому мне нужен урон, — пожав плечами, пояснил Кирито. — Иначе я просто устану, прежде чем смогу убить "Злого Клыка".

— Тогда почему бы не вкладывать больше очков в силу?

— Это мы уже проходили, — усмехнулся Кирито, отдавая Триму меч и ингредиенты для его улучшения. — Во время бета-теста я был самым первым игроком, кто нашел "Злого Клыка", но так и не смог его убить. Я умер на нем девять раз, причем на девятый раз смог опустить его здоровье в красную зону.

— Ага, теперь понимаю, — кивнул Диабель. — Красное здоровье означает переход ко второй фазе, в которой его скорость значительно возрастает.

— Из-за чего я и умер в девятый раз, и мне стало понятно, что я изначально не имел шансов его победить.

— По сравнению с ним, ты оказался слишком медленным, — снова понятливо кивнул Диабель. — И именно поэтому ты, теперь, делаешь ставку на скорость, а не урон, так?

— До тех пор, пока я могу убить своего противника, я совсем не против затяжных боев. Главное, что бы я мог убить своего противника. Высокая сила позволяет быстрее убивать своих врагов, но если тебе попадается кто-нибудь скоростной, то, вполне так возможно, что он убьет тебя быстрее, чем ты его. Будет просто чаще попадать, и меньше получать ударов в ответ. Для одиночки подобное смертельно... особенно сейчас. Так что я предпочитаю быть быстрее, чем сильнее, а недостаток урона компенсировать лучшими вещами. Кроме того, сам мой стиль сражения заточен под скорость, поэтому я просто не могу позволить себе быть медленным.

— Во время бета-теста ты развивался так же?

— Начал развиваться после первого этажа, — кивнул Кирито. — Поначалу я пытался качать силу и ловкость более-менее равномерно, но, после "Злого Клыка", моей приоритетной характеристикой стала ловкость.

— Учитывая, что Боссов пятого, шестого, и седьмого этажей ты убил в одиночку, то, как я полагаю, такой способ раскачки себя оправдал, не так ли?

— По крайней мере, на начальных этажах, — согласился Кирито. — Не уверен, как подобная раскачка обернется на более высоких этажах, но пока не вижу смысла ломать проверенную схему.

— Кстати, мне ещё ночью пришло в голову, да все как-то повода спросить не было...

— Спрашивай.

— Ты не думал о том, что, со времени бета-теста, силу Боссов этажей могли заметно поднять? И что ты, в одиночку, просто не справишься?

— Конечно, думал, — Кирито посмотрел на Диабеля таким красноречивым взглядом, что тот невольно почувствовал себя дураком. — Однако, если так все и будет, то я просто отступлю, а там, в зависимости от силы "Злого Клыка", уже будем думать, что нам делать дальше. Правда, откровенно говоря, я не верю, что Боссов сделали сильнее.

— Почему ты так решил?

— Считай это предчувствием, — чуть усмехнулся Кирито, принимая свой меч из рук Трима, и отдавая ему другой. — Вдобавок, есть у меня кое-какие мысли по поводу Каяба, его целей и желаний. Ничего конкретного, но, думаю, со временем все станет понятней.

— Даже не хочу пытаться делать вид, что я понял, о чем ты говоришь, — покачал головой Диабель.

Ингредиентов у Кирито хватило на пять улучшений, но, если учесть, что одно из них провалилось, то, в конечном счете, он все равно получил изначально предполагаемые четыре улучшения. Закончив с апгрейдом мечей, Кирито залез в инвентарь и открыл окно характеристик одного из мечей:

"Закаленный Меч"

Короткий меч/Одноручный

Дальность: Очень близко Тип: Режущий

Атака: 15-20 Прочность: 50/50

Вес: 5 Требование: Уровень 1

Улучшен: +2/2/10

Ничего выдающегося, но урон все же заметно подрос. Самый первый меч, "Маленький Меч" наносил 5-10 урона, а "Закаленный Меч", без улучшений, давал 10-15. Соответственно, улучшив его "Остроту" на два, Кирито увеличил максимальный и минимальный урон на 5. Кроме этого, каждая единица силы также увеличивала наносимый урон на 1. Увеличение силой работало по принципу маятника. Один к максимальному урону, один к минимальному, один к максимальному, один к минимальному, и так далее, и так далее.

На своем, текущем уровне Кирито, ударом одного меча, наносил 25-30 урона + прибавка в 5% к урону за навык "Одноручный Меч" + увеличение, максимального урона в два раза, за удары в уязвимые места — в другие места Кирито просто не бил. В свою очередь, удары в уязвимые места, означали 10% шанс нанести критический удар, а это давало увеличение урона ещё в три раза. В итоге, за один удар, Кирито мог нанести примерно 63 урона одним мечом, или 126 двумя, не считая критических ударов. Конечно, ещё нужно было учесть, что монстры имели, пусть и слабые, но все же сопротивления, поэтому, в зависимости от монстра, урон должен был колебаться в районе 110-120 единиц урона. Теперь, убивать "Непетов", Кирито мог с одного удара мечами по уязвимой точке. И хотя, в ближайшее время, он этого делать не собирался, но само знание об этом просто не могло его не радовать. Он становился сильнее.

— Куда дальше? — спросил Диабель, когда Кирито закрыл свой инвентарь и посмотрел на него.

— Нагрудник и щит мы тебе поменяли, так что теперь поменяем и всю остальную одежду.

— Где? — удивился синеволосый парень. — Насколько я знаю, никаких других магазинов, где можно было бы купить одежду, поблизости нет.

— А кто говорил про магазины? — улыбнулся Кирито.

Так Диабель сначала был представлен главному сапожнику деревни, а потом и красавице-жене старосты. Тем более, из-за того, что Кирито выполнил у сапожника квест на шкуры "Ужасных Волков", теперь для него, и его группы, старик Герн продавал "Ужасные Ботинки". Так что, после всех покупок, если не считать "Закаленных Мечей", Диабель был одет ничуть не хуже самого Кирито. Заодно, вовремя вспомнив про Кляйна и его друзей, Кирито закупил одежды ещё на шесть человек.

— Никогда не слышал об этом месте, — стоило им выйти из дома старика Герна, первым делом признался Диабель. — И, насколько я знаю, никто не слышал, — чуть погодя, кинув мимолетный взгляд на Кирито, добавил он.

Вопроса как такового не прозвучало, но Кирито все же ответил:

— Я и сам не знал об этом месте, — слегка пожал плечами парень. — Нашел совершенно случайно, и ещё сам не до конца во всем разобрался.

— В смысле, не разобрался? — сконфуженно спросил Диабель.

— Ты когда-нибудь слышал об "Уровне Влияния"?

— Уровне влияния? Репутации, что ли?

— Нет, — покачал головой Кирито, — именно об "Уровне Влияния". Когда я выполнил квест на "Красный Цветок", то, передо мной, вылезло сообщение, в котором говорилось, что уровень моего влияния в деревне Хорунка достиг тридцати процентов. Ты что-нибудь знаешь об этом?

— Никогда не слышал о таком, — помотал головой Диабель. — Только, я так и не понял, как это связано со стариком Герном?

— Как я предполагаю, уровень влияния игрока сказывается сразу на нескольких вещах. Во-первых, — Кирито приподнял один палец, — игрок получает возможность брать квесты, которые, без этого самого влияния, нельзя было не то, что взять, но даже узнать о них. А, во-вторых, — он приподнял второй палец, — влияние открывает игроку ранее закрытые двери. Например, как дверь старика Герна.

— В других играх это обычное дело, а вот в "SAO" я о таком ещё не слышал. Думаешь, знавшие об этом игроки, скрывали свое знание? Иначе бы Арго об этом точно знала.

— Я с ней ещё не говорил, поэтому, вполне возможно, она об этом действительно знает... а если не знает, то игроки и впрямь могли о таком скрывать, но, как мне кажется, вряд ли.

— Почему?

— Сам подумай, сколько профессиональных игроков участвовало в бета-тесте? Вероятнее всего, даже если были игроки, получившие влияние в какой-либо деревне, они просто могли не придать этому особого значения. Кроме того, народ больше рубил монстров, чем выполнял квесты, а без их выполнения влияние в деревне не получить. Не говоря уже о том, сколько всего квестов было провалено.

— Хочешь сказать, просто все так сложилось? — слегка недоверчиво уточнил Диабель.

— Как вариант, — чуть дернул плечом Кирито. — По отдельности все эти факторы незначительны, но если сложить их вместе, то вполне возможно... Впрочем, сначала надо всё-таки поговорить с Арго. Потому что, как минимум, один игрок точно должен был знать об "Уровне Влияния".

— С чего ты взял? — не понял Диабель.

— Об "Уровне Влияния" я узнал, выполнив квест на нахождение "Красного Цветка". И учитывая, что кто-то, во время бета-теста, так же выполнил этот квест, то он просто не мог не знать... если, конечно, все это не появилось после бета-теста. В общем, мне нужно обязательно поговорить с Арго.

— И когда?

— Сегодня. Где-нибудь после обеда.

— А сейчас?

— Сначала зайдем в лавку, мне нужно прикупить чистых листов, и чернил, а затем пойдем, поедим, после чего...

— Поспим, — закончил за него Диабель. — Ты как хочешь, а лично я просто валюсь с ног.

— Да? — слегка удивленно посмотрел на него Кирито. — Я как-то не очень... с другой стороны, я вчера уснул где-то часов в двенадцать дня, а проснулся только в четыре.

— В отличие от тебя, я прошлой ночью спал, встав в семь утра.

— Ладно, тогда сейчас едим, затем спим, а потом, где-нибудь после обеда, нам надо быть в Стартовом Городе. Нужно отдать деньги и переговорить с Арго.

— А как же чистые листы и чернила?

— Я думал сейчас ещё немного посидеть вдвоем, и покорпеть над "Руководством", но, раз все равно будем спать, то и листы, и чернила, можно будет купить в городе.

— Тогда пошли быстрее, — поторопил Диабель. — А то все о чем я сейчас могу думать, так это о еде и здоровом, крепком сне.

Усмехнувшись, Кирито никак не прокомментировал слова Диабеля, лишь прибавил шагу, чтобы не отстать от своего спутника.

(06:30 утра, 8 Ноября — Восточная окраина Стартового Города, Седьмой район, Маленькая церковь)

Всего второй день, а Кляйн уже чувствовал себя так, словно он прожил здесь, в "SAO", целый месяц. И каждый его день начинался с обычной рутины. Сначала шла попытка найти свои тапочки под кроватью, потом вещи вокруг, и лишь затем он лез в свой инвентарь, чтобы экипироваться. Далее наставал черед ванной. Умываться по утрам, в "SAO", было совсем необязательно, но Кляйн просто не представлял себе, как можно начать день, не умывшись. Привычки из реальной жизни никуда не делись, поэтому Кляйн точно знал, что если пропустит привычные для себя утренние процедуры, то потом он обязательно будет испытывать чувство дискомфорта.

123 ... 3031323334 ... 464748
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх