Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Похождение Сируса, или как сложно быть аболиционистом


Опубликован:
31.08.2020 — 31.08.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Так что по поводу любопытных взглядов можно не волноваться, а вот что меня действительно волнует так это то, что Ларирра в процессе поиска бренди могла переставить вещи, нечаянно скрыв знак оставленный Эно. Впрочем, Эно данмер опытный, и должен был предусмотреть появление любопытных, включая Ларриру, но... Должен-то должен, но в жизни всякое случается. Ладно, не буду волноваться по поводу того что могло или не могло произойти. Если ничего не было, то и волноваться не о чем, а если произошло, то волноваться уже поздно. Буду разбираться с последствиями.

Итак, что мы имеем. Дверь была заперта. Для Эно запирать дверь дело обычное, только вот после Эно тут побывала Ларирра, ну а поверить в то, что она уходя аккуратно заперла дверь сложновато. Думаете, намекаю на рассеянность Ларирры? Как бы не так. Так уж вышло, что ключ от этой двери Эно потерял лет эдак двести тому назад. За этот "незначительный" промежуток времени время хозяин кабинета так и не собрался сменить замок. Зачем, если имеется простенькое запирающее заклинание. Да и отменить это заклинание куда как легче и привычнее, чем ключ по карманам искать.

Ну и разумеется, ещё один довод. Заклинание не ключ, в самый не подходящий момент не звякнет. При нашей работе это тоже немаловажно. Вот Эно и не торопится. Что же до Ларриры, то она никогда не была сильна в магии. Правда, могла запереть дверь с помощью обычной отмычки, но... Это же Ларирра. Так что почти наверняка после неё тут кто-то ещё побывал. А вот с какой целью, загадка. Ладно, эта тайна подождет. Я тут из-за Эно, а потому продолжим. Начну, пожалуй, с самых обычных мест где принято оставлять тайный пометки. А вот если там ничего не обнаружу...

— Если ты за бренди, то уже поздно. Ларирра уже всё вылакала, — неожиданно, раздался у меня за спиной голос Раниса Фелар.

— Этот факт мне известен. Она уже похвасталась.

— Ну, тогда держи другой факт. За исключение бренди тут ничего ценного или, хотя бы интересного, не валяется.

— Включая Эно? — поинтересовался я.

— А ты видел его валяющимся? — и не подумал растеряться Ранис. — У Эно полно недостатков, и то что он не пьющий, пожалуй, самый главный из них. Ну сам подумай, как бы иначе у него киродильское бренди третий год пыль на полке собирало?

— Уже не собирает.

— Это да. Теперь уже не собирает, раз уж попало в лапы к Ларирре, — согласился Ранис. — Только вот Сирус, ты так и не ответил, какого даэдра тут ищешь.

— Ну вот и обошелся один такой умный без любопытных, — мысленно вздохнув, подумал я. — Ранис не Ларирра, от него легко не отделаешься.

— Даэдры, как и Аэдры, мне без надобности, — ответил я вслух. — Хватит уже с меня этого добра. Причем, с запасом. Меня больше Эно интересует.

— Если так, то открою тебе ещё одну страшную тайну. Эно тут нет.

— То, что его тут нет, я уже и сам заметил. Только вот меня больше интересует где он есть, а не перечень мест где его нет.

— Поверь, это интересует не одного тебя, — уверил меня Ранис. — Только вот, несомненно и то, что если сам Эно не захочет чтобы его нашли, то можно и не стараться.

— И это тоже не великая тайна.

— А раз так, и бренди тут уже нет, то что же ты тут... Или, ты к самому кабинету присматриваешься?

Ну вот и прояснилась причина почему Ранис тут. Обычная борьба за власть. Рановато конечно затеяли дележ, но... Ладно, меня всё это не волнует. Осталось теперь убедить в этом и Раниса, и можно будет дальше спокойно заниматься своими делами.

— Ну уж нет, только этого счастья мне и не хватало, — возразил я вслух.

— А что, работа не пыльная. Невелик труд приказы подписывать и бумажки перекладывать.

— Если всё так, то что же ты сам кабинет не занимаешь? — уточнил я.

— Я?! Ну уж нет! Для этой работы я недостаточно сумасшедший. Да и пожить ещё хочется.

— В этом ты не одинок. У меня схожие желания.

— А если схожие, то сам подумай, разве разумно искать Эно если он сам этого не хочет? Может наш шеф и засиделся, последнее время, за столом заваленным бумагами, но рабочие навыки ещё не растерял. Может, будет ПРАВИЛЬНЕЕ — последнее слово Ранис Фелар старательно подчеркнул голосом, — оставить всё как есть?

— Было бы правильнее, но только при условии что Эно действительно не хочет чтобы его нашли. Мне больше вериться в обратное.

— Да?!? Интересная убежденность. Сирус, а ты уверен что это желание встретиться с тобой исходит от самого Эно, а не от кого-то назвавшегося его именем? Это ведь опасные игры, сам должен понимать. Ну, и ставки очень высоки.

Кто бы сомневался, не родился ещё данмер, что забудет напомнить человеку на краткость его жизни. Впрочем, я уже привык. Пусть себе. Если Ранис меня недооценивает, то это его ошибка. Впрочем, как и недооценка Ларирры. С виду обычная хаджитка, но если присмотреться как следует...

— В случае с Эно никогда и ни в чем нельзя быть уверенным полностью, — согласился я. — Но на этот раз я, практически, уверен.

— Раз так, удачи тебе, а я пошел пожалуй, пока у кого-нибудь из наших не возникли подозрения что я тут не просто поболтать остановился, а упасите боги ввязался в игру "кто займет место главы гильдии, если Эно не вернется".

С этими словами Ранис ушел. Остается только гадать, для кого именно был сыгран этот спектакль. Возможно для меня, если Ранис считает меня претендентом на место главы гильдии. С другой стороны, возможно сейчас за мной наблюдает не один он, а ещё... А ну её эту паранойю! Тут сам воздух пропитан интригами, так-что неудивительно, что во всем видятся заговоры.

Нет уж, у меня уже была возможность занять место Эно. Или, возможно Эно просто показал, что такая возможность была. Тут ни в чем нельзя быть уверенным. Впрочем, была на самом деле та возможность или нет, не главное. Куда как важнее, что я её не использовал. Стать главой Мораг Тонг? Спасибо — не хочу. Ладно Сирус, размышления это полезно для тренировки ума, но сейчас у меня более важное дело. Так, что тут ещё имеется из следов и пометок оставленных Эно. Таааак...

Ну вот, это уже что-то. На первый взгляд, кажется что кто-то взялся выводить чернильное пятно со стола, но так дело до конца и не довел, а вот если присмотреться и не забывать при этом о педантичности Эно, то в кажущемся случайным наборе царапин можно узнать знак Имперской гильдии некромантов.

Опять и снова некроманты. Нет, если бы дело происходило в Киродиле, я бы и не подумал удивляться. Только вот тут-то не Империя. Некромантия у данмеров не в чести. Причем, это я ещё очень мягко выразился. А раз так, то что тут делать гильдии некромантов? Им и других имперских провинций хватит. Слишком сложно, далеко, да и опасно. Потом, данмеры никогда не славились терпимостью.

Нет, если некроманты и повлияли на решение Эно исчезнуть, то не сами по себе. Как поддержка, в это я ещё могу поверить, а вот чтобы сами... С другой стороны, Эно просто так знак не оставит. Значит... Понять бы кому пришла в голову использовать имперских некромантов там, где их на дух не переносят. А ещё лучше понять, зачем всё это и кому нужно.

Пока понятно только одно, кто бы не был этот таинственный кто-то, он достаточно самоуверен чтобы обратиться к некромантам, и достаточно силен, чтобы достало сил напугать Эно. Дом хлаалу не из пугливых, да и должность главы Мораг Тонг... Странно всё это. Очень странно.

Ладно, размышления оставлю на потом, сейчас же важнее найти остальные пометки оставленные Эно, пока тут не убрались. Что тут ещё не также как обычно? Просто обязано быть что-то ещё. То, что в дело замешены некроманты я уже понял. Понять бы какие, и где их искать. Пусть, хотя бы и приблизительно. Не мог Эно не оставить подсказки. Просто не мог. Не с его страстью к мелочам и порядку. Что-то тут есть, только вот я упорно не вижу.

Ладно, не получается рассмотреть, попробую другой способ. Нужно закрыть глаза и вспомнить, как выглядела комната когда я был тут в прошлый раз. Так, мысленно вхожу в комнату... Для большей достоверности ощущений я действительно сделал пару шагов вперед и вся концентрация полетела к даэдрам, так-как чуть не упал, наступив на что-то мелкое, вылетевшее из под правой ноги.

Можете и сами догадаться какая мысль первой посетила мою голову. Разумеется, пнуть как следует эту ерунду, чтобы не мешалась под ногами. Наверное, так бы я и сделал, но с закрытыми глазами пинать что-то неудобно, так-как невидно, а пока открывал глаза сообразил, что не дома и тут не появлялись тройняшки вечно раскидывающие вещи по дому. Да и представить Эно раскидывающим вещи... Так что раз валяется, значит неспроста.

Ну а раз так, то вместо того чтобы отвести душу, загнав это хлам в самый дальний угол, пришлось нагнуться и посмотреть что же там такое. Это там такое, оказалось меткой пропильона. Довольно обычная вещь для жилища данмера. Насколько я помню, у Эно подобных кристаллов несколько, и хранятся они в верхнем левом ящике стола. Разумеется, Эно мог уронить эту метку пока собирался, а та закатилась в угол, но...

Никто и не спорит что метка штука прочная, и с ней ничего не случится если уронишь на пол, а потом ещё и наступишь раз или другой, только вот не верю я чтобы Эно мог так поступить. Нет, куда как вероятнее что метка тут не просто так валяется, а оставлена с умыслом. Знак абсолютно непонятный для постороннего и достаточно красноречивый для того кто хорошо знает Эно и его привычки.

Простенькая магия, и можно понять на какую именно из крепостей данмеров настроена эта метка. Тааак... Андасрет. Странно. Давайте-ка ещё раз проверю. Нет, точно Андасрет. Вот уж не ожидал. Насколько мне известно, там тихо и пустынно. Обычная, для этих мест, древняя куча камней заселенная дикими животными, неудачливыми авантюристами, бандитами и беглыми рабами. Разумеется, нельзя исключить того, что в подземельях Андасрета можно многое скрыть, от любопытных глаз, только вот для этого имеются куда как более удобные места.

Мог ли Эно Хлаалу устроить убежище в Андасрете? Несомненно мог. Только вот почему тогда метка тут валяется? Телепортировался сам? Маловероятно. Зачем утруждаться, если есть метка. Пошел пешком? Ещё менее вероятно. Далековато для пешей прогулки. Куда как меньше времени уйдет на поиски упавшей на пол метки. В то что Эно торопился убраться отсюда я ещё готов поверить, а вот в то что не нашел, при его-то педантизме метку, да ещё и валяющуюся прямо под ногами... В такое я категорически отказываюсь верить. Это ведь Эно, а не рассеянный Вэйн. Нет, эта метка тут валяется точно для меня. Ну, или для любого другого способного понять. А если теперь вспомнить ещё и тот рисунок с эмблемой некромантов, то становится совсем весело.

— Так, с этим разобрались, — заметил я сам себе, убирая метку в карман. — Посмотрим, что тут ещё интересного завалялось.

Час спустя я всё-таки был вынужден признать тот факт, что сколько не ищи вещь которой попросту нет, найти её не получится. Как не старайся. Больше в комнате Эно ничего нет. Подытожим. Исчезновение Эно Хлаалу связано с некромантами. Единственный это некромант или организация сказать не могу, так-как сам пока что не знаю. Ну и второй факт, нужно обратить самое пристальное внимание на Андасрет.

Так, раз тут всё, то пора двигаться дальше. Андасрет, так Андасрет. Начну одтуда. Пару минут постоял, размышляя стоит ли заскочить домой, взять кое-что из снаряжения, но передумал. Из дома быстро не уйдешь, а время не терпит. Справлюсь так. Это же просто разведка. Самая обычная. Прийти, посмотреть и уйти. Просто как... Только вот что-то я и сам в эту простоту не верю. Ладно, местность в непосредственной близости от Андасрета я помню, так-что немного концентрации и я на месте.

Итак, очередная крепость данмеров. Сколько я их уже видел. Причем в подробностях и снаружи и изнутри, а сколько ещё будет... Разумеется, если прежде до меня дамы не доберутся, искренне считающие что уважаемому члену общества не пристало самому бегать с мечом по всяким там крепостям, развалинам пещерных городов двимеров, древним храмам и прочим увеселительным заведениям. У них, у уважаемых граждан, для этого дела служба безопасности имеется.

Кто бы спорил, имеется. В том числе и у текущего уважаемого члена общества. Только вот тут совсем другие навыки нужны, чем при охране дома. Точнее, строго обратные. Пока научишь... быстрее и надежнее самому всё сделать. Как видите, никакого азарта или жажды приключений тут нет, несмотря на твердую уверенность некоторых аргонианок. Один простой и прагматичный подход к решению задачи.

Крепость... Крепость как крепость. Не в лучшем состоянии, как и практически все местные доимперские постройки. Пара этажей над землей, и кто их знает сколько под. Даже в хорошо исследованных крепостях можно обнаружить никому ранее не известные двери и тайные проходы, зачастую ведущие к ещё нескольким подземным уровням. И эти проходы и двери многие старательно ищут, ибо за ними многое можно обнаружить.

Тут, в Морроувинде, уже столько охотников за древними сокровищами, что Империя серьезно задумывается о создании соответствующей гильдии. Впрочем, в этом вся Империя. Все упорядочить, поставить ответственного, определить свой процент и...

И тут мне стало совсем не важно, что там в Империи думают или делают, поскольку осыпая накопившиеся на них опавшие листья по обе стороны дороги поднялись три скелета воина. Мысленно обругал сам себя за беспечность. Да, до крепости ещё далеко, но это вовсе не повод бдительность терять.

Разумеется, скелеты противники несерьезные, а особенно такие вот древние. Можно было бы избавиться от них самым простым и древним как мир способом. С помощью грубой силы. Только вот короткие клинки тут мало подходят, а двуручный клинок всё ещё в ножнах. Пока вытащу... Нет, успеть легко успею, но его же потом обратно в ножны возвращать, проверять чтобы не мешал, не гремел при ходьбе, и не цеплялся за всякую ерунду что ношу с собой, а ещё... лениво, другими словами.

Ну, раз оружие отпадает, то остается магия. Простенькое боевое заклинание разнесет этих скелетов в клочья, только вот это шумно. Я говорю не об обычном шуме, хотя о нем тоже не стоит забывать, а о том возмущении что неизменно возникает в потоках магии при использовании боевого заклинания. Шуметь мне противопоказано. Но и со скелетами делать что-то нужно.

Так что, я вспомнил простой, можно даже сказать детский трюк. А именно, создал вокруг себя и скелетов область полностью отрезанную от внешних источников магии. Ну, а так-как внутренний запас энергии в скелетах давным-давно иссяк...

Осталось только переступить через слабо шевелившиеся древние кости и путь открыт. Ну, а самое приятное на магическом плане всё тихо. Да и древняя ловушка цела осталась. Разве что сдвинулась немного по дороге. Только тут разве кто вспомнит где именно она прежде была? Потом, даже если и сыщется такой дотошный знаток, то будет это спустя несколько дней. Ну, а к тому времени моя работа здесь будет закончена, и пусть себе обнаруживают сколько угодно.

Дальше, я шел под хамелеоном, попутно прощупывая местность вокруг на предмет прочих сюрпризов. Да, расход магических сил что могут понадобиться позже, но провалить дело из-за того что наступил на хвост соседской кошке... Хаджиток попрошу не обижаться, речь не о них. Да и слова принадлежат не мне, а Хабаси. Одно из любимых её высказываний. Так что, если имеются какие-либо претензии, то обращайтесь напрямую к Хабаси.

123 ... 312313314315316 ... 323324325
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх