Отведенная мне неделя "выходных" подходила к концу... А я всё думала — стоит ли мне начинать авантюру с обменом иномировых артефактов в мире Хантеров? После тщательного обдумывания, я пришла к выводу, что оно того не стоит. Моя первоначальная идея была хорошей только для поверхностного взгляда. Основа плана — выдать артефакты и зелья за предметы с Острова — так просто не выйдет. Ведь по "каталогу карт" можно достаточно легко проверить любой предмет... И даже если получится подогнать местные артефакты под описания в каталоге, я не получу никаких поблажек. Просто потому что, согласно подписанному договору, и так должна отдавать нанимателю все "предметы с Острова Жадности"! А во всех остальных вариантах, если каким-то чудом получится навязать свои условия, я получу в придачу много ненужного внимания.
Ладненько, тогда сделаю так — ничего отдавать я не буду! Оставив, таким образом, второе кольцо "Подводного Дыхания" и зелье Среднего Исцеления у себя. И, вместо того, чтобы распылять свои силы на два мира, всерьез сосредоточусь на игре! Добуду там всё, что нужно, изучу предметы и заклинания, по возможности их скопирую... И досрочно закрою договор.
Навскидку, это займет максимум месяца три-четыре.
Да, другие не могли пройти игру годами, но мне ведь не нужно проходить её! Достаточно получить интересные мне предметы и карты заклинаний... Хотя, могут возникнуть сложности с одним конкретным супер-заклинанием исцеления — "Дыханием Архангела", с рангом сложности "SS" и ограничением в три копии карты-заклинания на весь Остров Жадности... Хм-м... Плюс один месяц, итого пять.
По срокам как раз могу успеть к местному "Фестивалю Урожая"!
А по поводу долгого отсутствия в Гильдии Авантюристов... Никаких проблем. Особенно если скажу "правду", что ушла на тренировку-приключение. Здесь это привычное дело — некоторые квесты или экспедиции в руины могут затянуться очень надолго. И "путешествие на загадочный остров, куда есть доступ только для Бойцов Духа" определенно подходит под критерии долгого приключения!
* * *
— ...Поэтому, думаю, вернусь к осеннему "Фестивалю Урожая". И за это время я точно стану сильнее... И "жутче"!
В конце моего спича Лиса со стоном прикрыла рукой лицо.
— Ты мне теперь всегда будешь об этом напоминать?..
— Ну-у... Не то чтобы постоянно. Пока не надоест! — Приободрила я Лису.
М-да. Судя по её нерадостному виду, она понимает, что этот момент наступит нескоро. Хе-хе... А вот нечего было напиваться и делиться "страшилками" со всеми желающими! Подумаешь, раз пробежалась рядом и сверкнула синими глазами — так почему сразу "жуткая"? И что с того, что из-за Нен мои глаза слегка светятся в темноте?..
— Я посмотрю, как ты будешь выкручиваться, когда кто-нибудь примет тебя за вампира. — Пробурчала Лиса в ответ и надулась.
— Точно!.. Отличная идея! Я же могу замаскироваться под вампира и запутать противников!
Несомненно, восхищенная моим гением, Лиса, наверняка не захотев уступать и тоже придумать что-то не менее полезное, принялась за стимулирование своих мозгов — путём удара головой о деревянный стол.
Глупая... Зачем же об стол? Этот метод работает только с живыми деревьями!
Глава 26. Новые Высоты: Часть 1
В Мир Хантеров я вернулась в тот же день. Дважды. Я пару раз переместилась в Пустоте туда-сюда ради нескольких опытов.
Правда, результаты особо не радовали. Оказалось, надетое на палец кольцо Подводного Дыхания в Пустоте разряжается невероятно быстро, настолько, что, фактически, не работает. Хорошо хоть зелье Среднего Исцеления не выдохлось... Как и второе, не надетое кольцо. Кроме того, все запечатанные Кристаллами предметы исчезают, за исключением самых мелких. Мои собственные волосы тоже не исчезают — не отрезая, я запечатала половину пряди и проверила. Это можно использовать. Хотя, я пока не уверена, как именно.
* * *
Переход на Остров Жадности всё так же оставался прекрасным примером телепортации, и девушка, притворяющаяся НПС, продолжала подавлять своим контролем пространства. Увидев её, я несколько секунд всерьез обдумывала мысль не выходить из стартовой локации и посмотреть, что она сделает... Но миг малодушия прошел, и я вышла на стартовую локацию.
Для начала я направилась в Антокибу, где бесплатно наелась лапшой и бонусом заполучила сразу две желанные Гаругайды... Следующим пунктом назначения была Масадора. Почему? Только там есть специализированный магазин, где продают не только предметы, но и карты-заклинания. А также пачки карт — "бустеры"! В одной такой упаковке обычно около десяти карт, самых разных — встретиться может что угодно, от всякого мусора, до "S"-ранговых заклинаний. Но, по правде говоря, последнее попадается очень редко. Может получиться так, что игрок начисто разорится, покупая всё новые "бустеры", а нужная карта так и не попадётся.
Причем "бустеры" хорошо защищены от "подглядывания", в том числе внутри-игровыми методами, такими как "Рентген-Очки". У них даже в описании сказано, что подглядеть содержимое бустеров не выйдет. Исключение, разве что, "Опасная Игральная Кость", которая может увеличить шанс выпадения хороших карт... Но очень немногие решаются её использовать! Эта игральная кость не зря зовется "опасной": при броске кубика, девятнадцать из двадцати граней дают временное повышение удачи, и одна грань — неудача, равная сумме всей выпавшей до этого "удаче". И это когда обычная "неудача" может сразу же привести к серьезной травме от несчастного случая! То есть, это пятипроцентный риск умереть при каждом броске кубика. В общем, не для всех.
Зато против восприятия пространства "бустеры" были почти беззащитны! О, да! Кто сказал читерство?.. Ну... Да? И что с того?
Так я начала копить карты, каждый день покупая пачки с дорогим содержимым, продавая и обменивая ценные карты, и на вырученные деньги покупая ещё больше "бустеров". Всем заинтересованным, я с умным видом объясняла про "лозоходство", и на виду трясла перед бустерами ромбовидным Нен-Кристаллом на веревке из моих волос, "определяя нужные карты".
Кстати про карты — постепенно, соотнеся данные Баттеры и собственный опыт, я заметила некие схожие паттерны, и разделила карты Острова Жадности по механизму работы на несколько общих типов.
Нулевой тип. Заклинания перемещения по острову и схожие по виду чистые внутри-игровые взаимодействия, вроде заклинаний кражи и копирования карт, защита от воровства карт, общение через книгу, и так далее.
Первый тип. Нен-конструкты: НИП-ы и прочие существа и предметы.
Второй тип. Изменение тела: лечение, омоложение, воздействие на чувства и эмоции через феромоновые таблетки и прочее.
Третий тип. Удача и карма, вроде "Опасной Игральной Кости" или "Перста Правосудия", наказывающего либо заклинателя, либо названного игрока, в зависимости от количества "плохих поступков". Вроде бы к обычной "удаче" отношения не имеет, вместо этого действуя игровыми методами. Для меня бесполезно.
Четвертый тип. Манипуляция знаниями и памятью — ярким примером является "Шлем Памяти", дающий носящему идеальную память, пока шлем на голове.
Пятый тип. Копирование внешности, предметов и животных. Как "Волшебный Пруд", в который можно выпустить рыбу, и на следующий день там будет две рыбы! Или "Билеты Двойников", которые копируют внешность одного человека и дают другому на 24 часа.
Шестой тип. Пространственные манипуляции: "Выход" и телепортация на Остров Жадности.
Последний, седьмой тип. Разные единичные исключения или сложные комбинации предыдущих типов.
Так вот — меня особенно интересовали карты "шестого типа". Такие как "Секретное Убежище" — очевидно являющееся небольшим пространственным карманом, с якорем в виде дверного проема. И "Лаз в Никуда" — стационарный портал в ненаселенную часть острова.
Кроме того я бы хотела заполучить "Билеты Двойников" как пример отличной иллюзии, "Камень Левитации" и "Ведьмино Молодильное Зелье", с очевидными функциями применения. И, напоследок, "Душе-Подушку" — было бы забавно во время сна полетать по округе как призрак!
Конечно, я не забывала о "Дыхании Архангела", но добыть его непросто — чтобы выполнить требования получения "супер-лечилки", нужно собрать сорок различных карт-заклинаний и обменять их на "Ваучер", который встанет в "очередь" и при первой же возможности превратится в "Дыхание Архангела". Другими словами, как только в игре будет меньше трёх экземпляров карт этого заклинания. Фактически, это то же самое, что и с предметами, которых может быть множество, но карт этих предметов только ограниченное число. Только вот, в отличие от предметов, заклинанием можно пользоваться лишь при наличии его карты... И как мне поступить, если будут заняты все три экземпляра?..
Что же, буду решать проблемы по мере их поступления! Хотя некоторые проблемы лучше заранее давить в зародыше — для чего я искала и использовала на месте заклинание "Тюрьма", накладывающее защиту от любых попыток украсть или уничтожить мои карты на одной выбранной странице номерных слотов Книги. Забавно вышло — с помощью этого заклинания я защитила одиннадцать страниц с номерными слотами... То есть, я семь дней подряд покупала бустер с "Тюрьмой", плюс два раза использовала карту "Клон" для получения копии, которую сразу использовала.
Может это подозрительно, если гейм-мастера посмотрят по каким-нибудь "логам действий", зато мои номерные карты теперь под защитой.
* * *
Ещё иногда в пачках карт попадалась "Лотерея", которая при использовании превращалась в случайную карту из первой сотни. И вскоре мне повезло — с разницей в полчаса мне попалось сразу две карты "Мазь Доуэна для роста волос"!
Я сразу вспомнила свою старую задумку: волосы — это же часть тела, верно? Тогда, раз максимальный объем Переноса — мой объемный силуэт, то я могу отрастить волосы подлиннее, и тем самым увеличить дальность моего супер-оружия! Значит, новому "Проекту" быть!
Но прежде, чем безудержно отращивать волосы, я распланировала, что и как буду делать. Я подумала, подумала ещё, пожарила Гаругайду, и, зарядившись вдохновением от этой потрясающей на вкус рыбы, добавила два дополнительных "проекта", качественно развивающих основной.
Главная идея — сделать не просто длинные пряди или косы, а заплести в сложную форму, почти дреды, для последующего управления Сетью Контроля. И, возможно, спрятать лишнюю длину моих "Дредендритов" — ага, мне самой понравилось название — в постоянный пространственный карман, чтобы удлинять и укорачивать их по мере надобности. Впрочем, даже если спрячу их полностью, они, по идее, в любом случае будут пассивно выполнять свою основную функцию — увеличивать радиус Переноса...
Строение "Дредендритов" или просто "дендритов", было решено скопировать у щупалец осьминогов. Если упростить, то моя "косичка" будет состоять из пяти независимых продольных "Псевдо-Мышц" и двух типов "оболочек". Одна Псевдо-Мышца посередине, вокруг неё — звездообразная мембранная оболочка, соединенная с внешней оболочкой в четырех местах, будто вписанный изогнутый квадрат. И четыре Псевдо-Мышцы внутри получившихся сегментов между средней и внешней оболочками. Сами "Псевдо-Мышцы", в свою очередь, состоят из волос, закрученных в спиралевидную пружину.
"Оболочки" сделаны из двух продольных слоев плетения в стиле "сетка рабица", третьего слоя с поперечно-навитым слоем, и четвертого наружного слоя из крепкого и гибкого Кристалла. Такие Нен-Кристаллы получились при попытке придать Кристаллам свойства гибкости и непроницаемости упаковки пачек карт, вместе с прочностью кожи Гигантских Циклопов.
Для удобства контроля, через короткие промежутки, равные диаметру "дендрита", должны идти "ребра жесткости" — поперечные двойные кольца из Нен-Кристаллов, с отверстиями для Псевдо-Мышц. Крепятся они к внешней и внутренней оболочкам "дендрита".
И, наконец, кончик "щупальца" с кристальной "заглушкой", и торчащей оттуда короткой "кисточкой" волос, на которую можно нарастить просто острый Кристалл, или сделать простой манипулятор из трех "пальцев"... В общем, универсальная сменная насадка, причем можно брать предметы и самой "кисточкой", если для обхвата хватит её длины.
Пробные "Дредендриты" я сделала всего полтора метра длиной: нарастила пятиметровые пряди по бокам затылка и принялась сплетать сверх-сложный "Дендрит". Даже с участием Сети Контроля, работу я закончила только к вечеру — пришлось пару раз начинать сначала из-за допущенных в начале ошибок. Зато потом... Как же классно ощущать себя кроссовером "Доктора Осьминога", "Медузы Горгоны" и "Рапунцель"!
К дендритам я привыкла и пристрастилась практически мгновенно. Тут впору удивляться, как я без них жила раньше! Удобная получилась штука — благодаря особенностям плетения Псевдо-Мышц, контроль получается едва ли не ювелирный, в отличие от обычных прядей волос — так что можно легко подбирать мелкие вещи, когда лень вставать или нагибаться... Или кайфово чесать между лопаток!
Кто бы знал, насколько часто чешется спина, когда есть возможность её почесать!.. Наверное, мы, люди, настолько привыкли игнорировать зуд спины, что уже этого не замечаем, за неимением возможности достать рукой до нужного места. И осознаём это, лишь когда появляется возможность чесаться в своё удовольствие.
* * *
Проходили дни, дни складывались в недели... А я продолжала собирать карты и предметы, практически полностью погрузившись в игру.
За полтора месяца я собрала достаточно много хороших карт, и почти все карты из моего личного списка. Например, "Секретное Убежище" — вроде бы обычная комната, с видимой только мне дверью в скале... Если, конечно, не чувствовать пространство — тогда сразу понятно, что комната спрятана в пространственном кармане! Хотя ничего особенного я от "убежища" не получила — принцип не сильно отличался от моих пространственных карманов, разве что, способ стабилизации пространственного Искажения был немного лучше. В остальном же, оно было неплохим "секретным убежищем", в котором можно спокойно экспериментировать и хранить всякий "полученный" хлам, для которого не хватило места в Книге.
Другими важными приобретениями были "Ведьмино Молодильное Зелье" и "Ваучер" на получение "Дыхания Архангела". Зелье, вот удача, попалось в "Лотерее", а "Ваучер" я получила по игровым правилам — в обмен на сорок различных карт заклинаний. Я даже не особо расстроилась, когда "Ваучер" не превратился в карту "Дыхания Архангела". Это логично, что игроки будут хранить "Дыхание" до последнего, и воспользуются заклинанием только в крайнем случае.
Меня больше беспокоил тот факт, что "Ваучер" не был номерной картой из первой сотни, соответственно, защита от заклинания "Тюрьмы" на него не распространяется. Пришлось воспользоваться "официальным" приемом, позволяющим прятать не-номерные карты в номерных слотах — заклинание "A"-ранга "Мимикрия" может временно превратить обычную карту в номерную. И хотя воспользоваться такой подделкой невозможно, её можно положить в номерной слот... Слот на странице, навсегда защищенной от любого вида кражи или уничтожения!