Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хантер × Мироходец (Главы 1-39)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
19.11.2019 — 09.03.2024
Читателей:
9
Аннотация:
Мироходцы - экстраординарные существа, обладающие Искрой, частицей изначального Эфира в глубине их душ, что дарует им безграничный магический потенциал и позволяет путешествовать между бесчисленными мирами Мультивселенной. Лишь Мироходцы способны проходить в иные планы существования через "Слепую Вечность" - океан концентрированного Эфира, гибельный для всех остальных.
Именно туда волей случая переносится Соня Чернова, девушка-студентка из техногенного мира. Неожиданно для себя она оказывается выброшенной из привычной реальности в пространство междумирья, где размывается сама концепция Существования. В миг смертельной опасности, спящая в ней Искра пробуждается и на просторах Мультивселенной появляется новый Мироходец... За исключением её полной бездарности ко всем типам мановой магии. Но кому нужна магия, если в наличии есть пытливый разум, сродство со стихией Пространства, и целый мир мастеров боевых искусств, использующих таинственную силу "Нэн"?
----------
Мультикроссовер "Magic: The Gathering" / "Hunter x Hunter" / "Goblin Slayer".
Предупреждения: Мери Сью, много теории, редкие путешествия между мирами.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Новичок, да?.. — Вставил он, отсмеявшись. — А ты в курсе, что защитного поля "Возврата" хватает только на одного человека? Чтобы это заклинание перетащило сразу двоих?.. Это считалось невозможным!

— Эм... Если нет "защитного поля", значит нужно сделать своё?.. — Вставила я реплику.

У нас же диалог, да?

— Ха-ха, точно! — Рассмеялся игрок. — Так, хорошо. Книга!

Мужчина повернул книгу так, чтобы я видела содержимое, и вытащил мою "Гаругайду".

— Так и быть, забирай. — Одним движением игрок бросил мне карту, и я поспешила спрятать её в свою Книгу.

Но он внезапно продолжил.

— Ты знаешь, что если поместить заклинание "Взлом" в "слот использования" на последней странице Книги, и не активировать его, оно всё равно будет показывать список имен игроков в радиусе двадцати метров? Мы называем этот эксплойт "Радар"!.. Или же, поместив в этот слот "Контакт", можно получить список всех встреченных ранее игроков, и таким образом узнать имя последнего увиденного тобой незнакомого игрока...

Чего это он такой разговорчивый? Подозрительно всё это.

— Не понимаешь с чего такая щедрость? — Игрок понял мои сомнения. — Пусть у нас, Эксплойтеров, не самая лучшая репутация, мы ценим честный обмен секретами игры! Ха! Да за одну новость, что можно обойти ограничение "Возврата", другие Эксплойтеры отвалят мне кучу карт!..

Мужчина хохотнул над непонятной мне шуткой.

— Ну, думаю, возврата "Гаругайды" и этой информации хватит, чтобы расплатиться с тобой за идею. Бывай! — Махнув рукой, он пошел вдоль стены, мимо входа в город. — "Контакт: Леви". Народ, вы не поверите!..

Глава 20. Остров Жадности: Часть 3

Оставшись одна, я покосилась на вход в "Айай"... И решила, что оно того не стоит! "Город Любви", да?.. Мне даже отсюда видно явное превышение нормы смущающих ситуаций! Может, когда-нибудь, я захочу поиграть в сверхреалистичный симулятор свиданий, но точно не сейчас.

Так... До вечера времени еще полно, думаю, как раз успею добраться до следующего города и уже там раздобыть "Контакт". Да-да, именно "Контакт", а не "Возврат"! Рано или поздно я бы всё равно разделилась с Гоном и Киллуа, а это достаточно хороший повод, чтобы поиграть в одиночку — в своём темпе.

Значит, примерный план действий таков: добраться до соседнего города, получить "Контакт", и предупредить парней, чтобы меня не ждали!


* * *

Старательно не оглядываясь на "Айай", я побежала по ведущей от города дороге. Куда-нибудь да выведет!

Просто бежать было скучно, и я начала в движении выпускать ногами различные вариации Рывка Нен, изменяя силу и концентрацию Ауры, в поисках лучшей конфигурации для продолжительного бега. Постепенно я приноровилась и разогналась так, что редкие встреченные игроки только и успевали, что вызвать от неожиданности Книгу и удивленно смотреть вслед.

Поля незаметно сменились лесами. Вскоре мне встретилась развилка с тройным указателем — на одной стрелке была картинка звезды, на второй был изображен кулак, а третья, с сердечком, указывала на дорогу, откуда пришла я. Логично было предположить, что "сердечко" — это Айай, "звезда" — Масадора, а "кулак"... Не уверена, что это, но я туда хочу!

Спустя час бега я почувствовала засаду среди деревьев впереди: одно большое существо, не игрок. Скорее всего, монстр Нен-конструкт. Можно не сдерживаться! Закрутив вокруг себя Спиральную Ауру, я разогналась еще больше. И когда передо мной на дорогу с рычанием выскочила двухметровая горилла с завязанной на голове повязкой, я не удивилась, и на полной скорости врезалась в примата!

*Бах!*

Удар был таким сильным, что Аура едва смогла погасить весь мой импульс — я едва удержалась на ногах. Горилле же досталось от души! Обезьяна отлетела в дерево и потеряла сознание... После чего с легким "пуфф" превратилась в карту.

Что тут у нас?

"Кунг-Горилла", ранг сложности "D". Описание гласило, что это "вид обезьян, которые любят драться и бананы". М-да. Это такой "маленький" намек, что их можно подкупить фруктами?

Спрятав карту, я продолжила путь и без приключений добралась до города.


* * *

С первого взгляда "Файтан" — "город боевых искусств", как гласила надпись на входе — настраивал на серьёзный лад. Атмосфера разительно отличалась как от Антокибы, так и от Айай, напоминая Небесную Арену. Все эти хмурые лица, подтянутые мускулистые фигуры... Даже архитектурный стиль был другим: в основном преобладали низкие одноэтажные и двухэтажные здания с восточными мотивами. Кроме того, в Файтане были расположены две "Боевые Арены", издалека похожие на древний Колизей, видимые из любой точки города. Красота!

Пройдя по улице, я свернула к магазинчику, где заинтересовалась незнакомым мне типом карт. Раньше были только "Предметы" и "Заклинания", теперь же появились "Испытания". Как пояснил НИП-продавец, при активации "испытания" обычно происходит перемещение в отдельную локацию с ограниченным пространством, где игрок должен выполнить определенное задание за ограниченный промежуток времени. Некоторые Испытания можно активировать только в определенном месте в определенное время, например на Боевой Арене Испытаний. Награда написана в условиях "Испытания"...

Там же я обменяла карту "Кунг-Гориллы" на один "Контакт", еду на две недели, и кучу разных колокольчиков. Для чего мне понадобились последние? Хе-хе, конечно же, для тренировки Синхронизации!

Чтобы не мешать другим, и чтобы эти "другие" не помешали мне, я нашла себе полянку недалеко от места "столкновения" с боевым приматом. И первым делом я связалась с друзьями.

— Контакт. Гон!

Карта в руке исчезла, а моя Книга самостоятельно активировалась и перелистнулась на последнюю страницу, где на экране возник таймер и начал отсчитывать секунды. Значит, карта это активатор, а последняя страница содержит в себе плоский экран и радиопередатчик... Ой, "Контакт" уже работает!

— Гон, привет! Это я, Сона. Тут такое дело...

За три отпущенных на разговор минуты я успела: коротко объяснить ситуацию, переждать веселье Киллуа и согласиться, что "встреча возле кафе" откладывается на неопределенный срок. С дополнительным условием от Киллуа — при встрече мы сравним содержимое наших Книг, и за обед платить будет тот, кто проиграет в редкости собранных карт! Меня это устроило — проигрывать я не собиралась.


* * *

Две недели промелькнули быстро — так бывает, когда занимаешься чем-то интересным.

Это время я посвятила тренировке двух направлений, первым из которых была Синхронизация. А если точнее, то её объединение с "Водным Стилем" и "Отступающей Волной". Со всех сторон задумка была идеальной! Отступающая Волна обеспечивает наблюдение за полем боя. Синхронизация даёт некоторое усиление и ускорение за счет отсутствия сопротивления со стороны организма.

К тому же, мне ужасно нравится двигаться "правильно", чувствуя, как все мышцы работают в унисон!.. А то, что усиление почти незаметное, так в бою любое преимущество будет ценным.

Проблемой было то, что приёмы требовали диаметрально противоположных условий: для Синхронизации была нужна концентрация на себе, а для Отступающей Волны — распределение внимания по окружающему пространству. Словно две шестеренки, которые заклинивают друг друга, когда пытаешься их соединить... Если только не научиться использовать Синхронизацию без Чувства Пространства.

И у меня это частично получилось: за две недели я, более или менее, овладела Синхронизацией на уровне, когда уже не требовалась постоянная концентрация пространственного восприятия. Теперь Психометрия на себе нужна только для "настройки", после чего она уже не требуется — тело само привыкает двигаться правильно.

Всё благодаря идее прикрепить к себе колокольчики! Во-первых, в Синхронизации те почти не звенят, а значит, их звон может выступать показателем "рассинхронизированности" движений, и, во-вторых, это было попросту круто. Бесшумно ходить, не издавая ни звука, будучи обвешанной колокольчиками? Да кто бы не хотел такому научиться?!

Однако Синхронизации я уделяла время по остаточному принципу, в основном разбираясь со вторым, по счету, но не по важности, направлением — прямым воздействием на пространство.

Самым первым, на что я обратила внимание, была разница в восприятии — человеческий мозг вообще плохо справляется с многомерностями, уменьшая "мерность" до привычных величин. И если ПД-Трансмутацию и Иллюзии я воспринимала объемно-горизонтально, как плоские слои, наложенные друг на друга, то прямая манипуляция для меня ощущалась как множество вертикальных полосок ткани... От этого и отталкивалась.

В самой основе, я могла "взять" ткань пространства при помощи своей Нен, и "изогнуть" её. Конечно, чем дальше от меня, и чем сильнее отклонение от нормы, тем больше нужно вложить энергии, чтобы сдвинуть ткань пространства и удержать её в нужном положении.

Зато вблизи от себя, в радиусе полутора метров, я могу делать потрясающие вещи! Например, отклонить, отдалить или приблизить что-либо на расстояние около тридцати сантиметров!.. Что? Звучит не так "потрясающе"? А если я скажу, что такое "Персональное Пространство" буквально даёт контроль над окружением, фактически неуязвимость от всех ударов и снарядов, которые я смогу заметить и перенаправить?.. Для моей Отступающей Волны это подходило просто идеально!

Будто в противовес, с подсмотренной техникой телепортации всё было куда как хуже. Я была, наверное, слегка наивной, когда посчитала, что легко это повторю... Здесь как с записью удара профессионального боксера в замедленной съемке — сколько не смотри, сразу повторить не выйдет. Через год или два напряженных тренировок? Тогда да, может, что и получится. Но точно не в тот же день, неделю и даже месяц!

Соблюдая свою "традицию" с опозданием додумываться до очевидных вещей, только после череды неудач с Нен-телепортом я вспомнила о Переносе. Это же тоже телепорт! Только не на базисе Нен, а на каких-то неведомых принципах, с многомерным "направлением" пространственного канала в Пустоту! В попытках ослабить Перенос и поменять это "направление" на трёхмерность, вполне успешных, кстати говоря, я и провела большую часть времени.

Дело в том, что с "Переносной Телепортацией" возникли некоторые проблемы. С Маяком перемещаться было просто. И невероятно сложно без него! Во-первых, точность — мне нужно было время, от минуты, до нескольких секунд в лучшем случае, чтобы самостоятельно прицелиться и отправить предмет именно туда, куда я хотела. Во-вторых, расстояние. Опять же, рядом с собой всё получалось отлично, с разбросом в пределах пары сантиметров. Я даже освоила "телепортацию в ту же точку", которая меняет угол расположения объекта в трехмерном пространстве, как будто мгновенно "поворачивая" объект!.. Но если что-то нужно было перебросить дальше десяти метров, всё, пиши пропало — вещь могла оказаться левее на два метра, правее на три, а то и вообще разорваться на части или сгинуть без следа.

Пришлось довольствоваться тем, что есть, переименовав "Переносную Телепортацию" в более короткое и ёмкое "Мерцание". Ну, как, "довольствоваться", скорее наслаждаться увеличением радиуса летальности Переноса в целых пять раз — Мерцание точно так же вырывало кусок из точки прибытия, замещая его переносимым предметом! Мерцание сначала освобождало место для телепортации, в форме телепортируемого объекта, и лишь потом вставляло туда объект.

После многократных проверок безопасности на пойманных насекомых и редких забредших на огонёк Кунг-Гориллах, я решилась попробовать Мерцание на себе... Классная штука! Пусть и в пределах десяти метров, я могу "прыгнуть" куда захочу! Теперь никакие стены, даже самые толстые, мне не помеха.


* * *

Окончание тренировки я отметила жареной на углях Гаругайдой.

Да, рыбка заслужила своё имя с большой буквы! Вкус у неё и правда, был потрясающим. Даже не менее потрясающим, чем процесс её распечатывания из карты — я ясно ощутила, как после команды "Получить" карта распадается, сжатое пространство распрямляется, и в клубах Нен появляется рыба!

Погодите-ка...

Как говорится, меня осенило. Да ещё как! Внезапно я поняла, что едва не допустила ошибку, неправильно воспринимая пространство. Но сейчас я видела всё в нужном свете!

Едва пересилив желание проверить идеи сейчас же, я продолжила сидеть у погасшего костра и наслаждаться рыбкой. И, попутно, хорошенько всё обдумала, прежде чем перейти к практическим испытаниям.

Дело вот в чём — для Искажения Пространства я как бы "цепляюсь" своей Аурой за пространство. Можно выделить два вида "сцепления": Объемное и Граничное. В основном я использую только "граничное сцепление". Например, в моих тренировках по "сжатию" и "разжатию" в руке шарика пространства — уменьшаясь, шарик не выпускает из себя лишний воздух и не затягивает его в себя, когда увеличивается. Другими словами, "Граничное Искажение" изменяет только внешнюю перспективу, не влияя на внутреннюю часть. Совсем как ПД-Иллюзия!

А "Объемное Искажение", во-первых, энергетически затратное, так как энергия, вероятно, тратится на сжатие материи внутри области воздействия, и во-вторых, оно опасно и повреждает всю материю, что находится в Искажении.

Мечущиеся в голове мысли перескочили на примерные задумки насчет пространства, доделываясь на ходу за секунды.

Идея N1. Граничное Искажение объемной области в точку, логически продолжающее мои "медитативные тренировки". Попробую?..

Вскоре я наблюдала, как шарообразное пространство над ладонью, радиусом в три сантиметра, задрожало, и послушно сжалось в одномерную нематериальную точку. Да, нематериальную, я проверяла — точка выхода без какого-либо сопротивления может проходить сквозь предметы, не повреждая их... Если только не отпустить Искажение внутри объекта, и тогда, при расширении пространства, всё вокруг точки выхода тоже расширяется — и разрывается на части.

А теперь "вторая часть марлезонского балета"! Следующее "Граничное Искажение" я сформировала вокруг камешка, и тот начал визуально уменьшаться, пока совсем не исчез!.. Хотя на самом деле камень не менялся — изменялась перспектива его восприятия трёхмерными органами чувств.

Такую свертку пространства можно представить как фокус с исчезающей монеткой, когда платок незаметно оборачивается вокруг монетки, закрепляется кольцом резинки, и монетка "магическим образом" пропадает, оставаясь в получившимся "кармашке"... Назову эту технику "Запечатывание"!

Вернее, "Запечатывающее Искажение", так как оно всё-ещё временное Искажение, требующее прямой подпитки Нен.

Идея N2. Решение "временности" Запечатывающего Искажения при помощи Кристаллов!

Первые попытки совершить задуманное провалились, поэтому я поменяла очередность. Сперва, сконцентрировавшись, я за несколько минут сформировала в руке маленький Нен-Кристалл. Всё же, добавлять Кристалл поверх уже существующего намного проще, чем создавать новый!

И вот, в очередной раз я повторила "Запечатывающее Искажение" с камешком внутри. Едва дыша от волнения и сосредоточенности — сложно делать столько процессов одновременно — аккуратно совместила Кристалл с "горловиной" Искажения... И, стабилизировав, кристаллизовала структуры Нен, отвечающие за удержание Искажения! Дополнительно, для большей устойчивости, я впечатала в Кристалл приказ: "держать форму пространства внутри себя".

123 ... 3637383940 ... 697071
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх