Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хантер × Мироходец (Главы 1-39)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
19.11.2019 — 09.03.2024
Читателей:
9
Аннотация:
Мироходцы - экстраординарные существа, обладающие Искрой, частицей изначального Эфира в глубине их душ, что дарует им безграничный магический потенциал и позволяет путешествовать между бесчисленными мирами Мультивселенной. Лишь Мироходцы способны проходить в иные планы существования через "Слепую Вечность" - океан концентрированного Эфира, гибельный для всех остальных.
Именно туда волей случая переносится Соня Чернова, девушка-студентка из техногенного мира. Неожиданно для себя она оказывается выброшенной из привычной реальности в пространство междумирья, где размывается сама концепция Существования. В миг смертельной опасности, спящая в ней Искра пробуждается и на просторах Мультивселенной появляется новый Мироходец... За исключением её полной бездарности ко всем типам мановой магии. Но кому нужна магия, если в наличии есть пытливый разум, сродство со стихией Пространства, и целый мир мастеров боевых искусств, использующих таинственную силу "Нэн"?
----------
Мультикроссовер "Magic: The Gathering" / "Hunter x Hunter" / "Goblin Slayer".
Предупреждения: Мери Сью, много теории, редкие путешествия между мирами.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Третья функция — "Пространственная Рамка", которая бы поддерживала защиты, не требуя концентрации, с которой у меня проблема в критических ситуациях...

С завершением основы началось самое интересное — да что там, под конец, Кристаллов в костюмчике было едва ли не больше, чем псевдо-мышц! Чего я только не накрутила... После фиксации Само-Запечатывания, я "на всякий случай" добавила на внешний Гибкий Кристальный слой все известные мне защитные Искажения, такие как Нулевое Трение, Нулевая Теплопроводность и Нулевая Электропроводность... Затем накинула поверх Искажение Невесомости. Плюс кристаллы со Схемой Невидимости — для активации которых нужно лишь подать энергию... Достаточно много энергии! Кроме того, я встроила в Костюм обычный химический "ребризер", купленный мною через интернет, и оба кольца подводного дыхания. Другими словами, я запихала туда всё, что мне было доступно на данный момент. Так сказать, мой "опус магнум" для текущего уровня развития!

В своей финальной форме Костюм напоминал глубоководное чудовище из фильмов ужасов, или суперсолдата из жанра "био-панк": гладкий шлем-голова, "жилистое" змеевидное тело, пара когтистых рук и ноги с жесткой подошвой. За спиной — пустотелый "Рюкзачок", достаточно большой, чтобы спрятать внутри всякие мелочи. Ещё я разместила на голове несколько тонких дендритов, имитирующих волосы, для эстетики. Необычности добавляло отсутствие застежек и креплений. Костюм полностью герметичный, и надевать и снимать его можно либо при помощи манипуляций пространством, либо застежкой из наращиваемых Нен-Кристаллов.

Но самое главное — находясь в Костюме я смогла запечатать саму себя! Правда, персонально входить в пространственный карман было немного страшно, даже несмотря на то, что я больше месяца жила в "Секретном Убежище". Но "убежище" — это одно, а самопальный "Костюм" — совсем другое дело!

В режиме "Фазирования" в Костюме было темно, ориентация была только через Чувство Пространства. Дышать — можно только через трубку ребризера замкнутого цикла... Ни гравитации, ни опоры, и двигаться тяжело — максимум со скоростью обычного шага. В общем, хоть это и "безопасно", долго там оставаться было решительно невозможно. Очень надеюсь, будущие модификации улучшат положение.


* * *

Накладывая множество различных Искажений на "Кристальную Рамку" Костюма, я поневоле задумалась возможном конфликте между ними, а также о способе по желанию выключать Стабильные Искажения. Сложность состояла в том, что они были, как бы, "стабильными". С другой стороны, помимо трёхмерности, Пространственного Давления и подсмотренного "Вектора Телепортации-ОЖ", было ещё одно направление — "Вектор Пустоты".

Таким образом, я сделала своеобразную "ось", на которой разместила Стабильные Искажения, находящиеся в одном месте, но на разных "уровнях". Как побочный эффект — я могла "отдалять" или "приближать" Искажения к трехмерной реальности и, не надевая Костюм в трёхмерности, спокойно использовать Искажения на области вокруг себя! Нулевую Теплопроводность, Нулевое Трение... И Невесомость!

Все тесты показали, что внутри Областных Искажений более-менее безопасно — когда я сместила Костюм в сторону от себя и проявила через него область с Искажением Невесомости, я много раз кидала различные предметы через невидимую границу, заставляя тех либо перелетать область, либо оставаться внутри, повиснув в воздухе. Что важно — уход Искажения по Оси Пустоты лишь безопасно выключал воздействие... Идеально.

Наконец, пришел и мой черед. Как же я этого ждала! Иногда ожидание — это лучшая часть, но только не в этот раз!

Сейчас я находилась в помещении "Секретного Убежища", мысленно подготавливая себя и проверяя Костюм. Так... Совместить Костюм в подпространстве с моим местоположением... Есть. Сдвинуть Искажение Невесомости по Оси Пустоты... Есть! Постепенно, с проявлением Искажения в трехмерном мире, я начала чувствовать, как тело становится всё легче и легче... Пока притяжение не исчезло окончательно, сменившись знакомым, по переходам через Пустоту, чувством бесконечного падения.

Это... Это...

Неосторожно повернув ногой, я оторвалась от пола, и закрутилась по диагонали, сталкиваясь со стенами и неожиданно низким потолком. Пока не догадалась вернуть равновесие импульсами Нен. Спустя три секунды, я уменьшила действие Невесомости и опустилась вниз.

Это просто нечто невообразимое!

Следующая мысль едва успела посетить голову, а я уже выбежала на улицу. И, вернув невесомость, вполсилы прыгнула вверх.

— Ха-ха-ха!.. — Над деревьями разнесся мой счастливый смех, когда я свечой взлетела в небо.

Улетев метров на тридцать, я развернулась ногами вверх и приземлилась на выставленный, на секунду, Барьер, погасив свой импульс. После чего зависла в воздухе, поддерживая себя на одном месте легкими выбросами Ауры из Дюз — модифицированных Сфер в форме бубликов — словно небольшими реактивными маневровыми двигателями.

Я раскинула руки снова рассмеялась, наслаждаясь ощущением свободы, легким ветром и такими маленькими видами леса внизу... Масадора справа, Пустоши слева, и где-то вдалеке фигура бредущего Циклопа...

Летать было так весело, что я увлеклась не на шутку, пробуя фигуры высшего пилотажа и прыгая по Барьерам всё выше и выше! Неудивительно, что уже через полчаса полетов мой резерв показал дно. Вниз?.. Вниз!

Оттолкнувшись от Барьера струёй Нен из Дюз, я направила себя к земле. В двух метрах до поверхности я замедлилась, отключила Невесомость и с улыбкой до ушей приземлилась "классической геройской" трёхточечной посадкой "колено-стопа-кулак".

Да. Я умею летать!

Глава 27. Новые Высоты: Часть 2

Паря в сотне метров над землей, я внимательно всматривалась вниз, глядя через кольцо из большого и указательного пальцев, с Линзой внутри. Никого... Ладно, тогда, может, повезет на полкилометра к северу?.. Кажется, нашла!

Заметив вдали фигуру, подозрительно похожую на мою цель, я сфокусировала Линзу и увеличила четкость. Ага. Это точно оно! На руках и за спиной сформировались "Дюзы" и, выпустив из них поток Нен, я рванула в сторону цели.

Хе-х, кажется, чувство полета мне не надоест никогда! В ушах засвистел ветер, и я увеличила количество Ауры в кристаллах "полетной защитной оболочки", которую частично срисовала с заклинаний полета "Возврата" и "Сопровождения". Да, иногда я не против "изобрести велосипед", и Нулевое Трение работает отлично. Но эта оболочка была удивительно совершенна для перемещения в воздухе, приспособленная специально для комфортного полета. И не стоит забывать, что эта конфигурация прошла проверку временем, за тринадцать лет существования "Острова Жадности"!

По мере приближения, белая точка превратилась в летящую в небе китообразную рыбу со сверкающим кристаллом, торчащим из её спины.

У разработчиков этой игры довольно странное чувство юмора — чтобы добыть "Кристалл Левитации" тебе нужен "Кристалл Левитации"! Или, как минимум, умение летать... Либо куча побочных квестов и профессиональный снайпер-лучник. О! Точно, ещё с задачей справится физик или математик. Я почти уверена, что можно рассчитать дуговую траекторию одного из полетных перемещающих заклинаний, чтобы, активировав заклинание в нужный момент, протаранить эту рыбу при перемещении. Но для этого нужен отличный глазомер и тайминг, а также ещё один человек, который подберет выпавшую карту. Лучше уж вариант с "независимым полетом"!

Оказавшись чуть выше и впереди летающей рыбы, прямо по курсу её движения, я резко вернула себе вес, и активировала невидимость, чтобы не оставлять тень. Белая рыба, внимательно сканирующая глазами поверхность под собой, прозевала момент, до последнего ничего не замечая...

*Бах!*

Кулак, окруженный Сферой, с хрустом впечатался в рыбий хребет, и та исчезла в клубах Нен. Следующим движением я подхватила шестигранный кристальный осколок.

Воздух вокруг мгновенно сгустился, и моё собственное падение замедлилось, и затем остановилось.

Вот значит, как действует Кристалл Левитации?.. И правда, как будто плывёшь под водой. Не понимаю, как это работает... Да и не важно. Сейчас меня интересует другое — можно ли воспроизвести способ его подзарядки от солнечного света и использовать для подпитки моих Кристальных артефактов? Что же, Схему "Кристалла Левитации" я сняла. Будет чем заняться!


* * *

Приземлившись, я вытащила из кармана блокнотик, я поставила галочку в последнем квадратике на странице. Ага, "Кристалл Левитации" был последним из моего "Основного Списка". Или его нужно считать "предпоследним"? Хм... С "Ваучером", рано или поздно, "Дыхание Архангела" будет у меня в руках, так что, думаю, "Основной Список" можно считать почти завершенным.

"Основной Список" — это те карты, что теоретически должны быть мне полезны, и я примерно представляла, как их воспроизвести с небольшими затратами энергии. Или я так думала. Например, "Лаз в Никуда" был не стационарным порталом, а лишь переходной локацией, куда игрока переносит такая же телепортация, как при выходе или входе в игру, только в пределах острова.

Все остальные "интересные" находятся в "Дополнительном Списке": "Душе-подушка" — астральные путешествия во сне, "Карманная Русалка" — живой плеер, и прочее забавное или непонятное.

Может, стоит отметить завершение "Основного Списка" тортиком? Или найти Гона и Киллуа, и пообщаться, или, хотя бы, посидеть рядом?.. В общем, так или иначе, мне стоит ненадолго сменить деятельность и отдохнуть. А то что-то в последнее время мне не то чтобы скучно — я просто странно себя чувствую, и не могу до конца погрузиться в изучение новых карт, отчего последние мои приобретения не вызывают былого восторга.

Взять, например, "Билеты Двойников". Они оказались даже лучше, чем я представляла! Это заклинание было не простой иллюзией, а вполне себе полу-материальным изменением, позволяющим полностью принять вид и телосложение другого человека. Как "оборотень-метаморф" или "доппельгангер", принимающий облик других. Только, принцип работы "Билетов Двойников" я так и не поняла, вынеся для себя лишь то, что это возможно повторить.

Зато размышления о возможных принципах этого "заклинания", навели меня на одну идею. С помощью которой я сделала свою собственную версию иллюзорных метаморфоз — "Спатиопластику". Это Пространственное Искажение вокруг предмета, не затрагивающее содержимое, и работающее по принципу кривого стекла между объектом и окружающим пространством, только с "расстояниями" вместо "преломления света". Как бы, новый взгляд на Иллюзии, с добавлением Искажений. На простейшем примере, при помощи такого Искажения можно на постоянной основе вытянуть каменный шарик в форму куба. Причём такой куб будет обладать одинаковой прочностью на гранях и углах — ведь внутри техники шарик останется шариком! Но в руках, на вид и на ощупь он будет кубом...

Так и получилась "Спатиопластика". "Спатио" — так как нужно лишь иметь "Пространственную Рамку" из Кристаллов, подобно запечатыванию, которая будет держать Искажение, меняющее внешнее проявление. И "пластика" в честь "пластичности" и пластической хирургии. Потому что с этой техникой можно издеваться над своей и чужой внешностью, как только душе угодно! Не нравится горбинка на носу? Можно подправить — достаточно лишь хитро выпрямить эту горбинку в подпространстве, оставив в трёхмерности идеально гладкий нос. Изменить форму и цвет глаз? Пожалуйста!..

А имея "П-Рамку" на все тело, например, такую как мой Костюмчик, можно делать более масштабные изменения. Ведь если Спатиопластика — это "кривое стекло", то оно может быть и аналогом "линзы"!

Проще говоря, помимо запечатывания в точку, теперь я могу уменьшать себя до пяти сантиметров — почти в тридцать раз! Конечно, я могу меньше, но тогда становится неудобно двигаться, из-за возникающих "побочных эффектов". Почему-то в комиксах, где супергерой обладает силой "уменьшаться", не упоминается, что любой неосторожный шаг может привести к случайным прыжкам вверх, на десятки сантиметров! Что довольно неудобно, когда в сантиметрах измеряется твой рост! Ведь сила и вес в таком состоянии остаются прежними, а так как площадь соприкосновения уменьшается, сила возрастает. Поэтому нужно настраивать снижение веса при помощи частичной Невесомости — где-то между "не проваливаться под землю" и "не прыгать при каждом шаге". Дыхание в такой форме, кстати, тоже нужно контролировать, и либо использовать ребризер, либо "Кольцо Подводного Дыхания". Иначе с каждым вдохом и выдохом вокруг возникают потоки воздуха, складывающиеся в пыльные микро-смерчи... С учетом всего вышеперечисленного, микро-мир воспринимается таким мягким, словно он сделан из суфле — чуть тронешь, а оно уже разваливается... Хотя, наблюдать за насекомыми и сражаться с некоторыми из них, было весело! Думаю, примерно так мог бы чувствовать себя "Супермен" — на тебя надвигается "жуткая тварь", на самом деле какой-то хищный жук, а ты просто поднимаешь его над головой, подлетаешь вверх и бросаешь его за горизонт!..

Но всё со временем надоедает, надоело и это.

Хм... Что тут интересного будет в январе? Турнир по перетягиванию каната в Антокибе? Не то. Меня приз не устраивает — я не собираюсь напрягаться ради "Ожерелья Паладина". Это же чисто игровой предмет, который защищает владельца от кражи карт, и развеивает заклинания вроде "Клона" или "Подделки", в случае, если владельцу пытаются впарить мусорную карту под видом ценной. Поэтому для меня "ожерелье" бесполезно.

Ага, вспомнила! Через несколько дней будет мой "бой" на Небесной Арене. Сходить, что ли?..


* * *

— Ф-фух! — Выдохнула я, шагнув на арену. На меня тут же навели прожектор, а комментатор начала свою обычную болтовню.

Вот это ностальгия! Прожекторы, огни, подбадривающие возгласы комментатора, ещё больше подогревающие настроение зрителей — всё это напомнило мне ту меня, полгода назад. И хотя, я не особо изменилась с того времени... Впрочем, сентиментальность не обязана быть логичной. Интересно, кто будет моим противником? Я специально не узнавала, чтобы устроить себе сюрприз! Однако я на 70% уверена, что оппонентом будет некая особа с белого цвета шевелюрой — не удовлетворенная прошлой ничьей и жаждущая реванша.

Наконец, послышались шаги, и в мой радиус чувства пространства вошла знакомая фигура... Ну конечно, кто бы сомневался — это Рейна!

Как и прежде, она была одета в боевое кимоно с поясом, но в отличие от прошлого наряда, этот был украшен узорами в виде китайских драконов и фениксов, извивающихся по окантовке. М-м... Как-то даже неловко стоять перед ней в обычных с виду футболке и свободных брюках карго. На них ведь не написано, что они почти полностью сделаны из жаростойкой паутины какого-то редкого паука... Про защиту и прочность на разрыв даже упоминать не нужно.

Что? Читерство?.. Её кимоно тоже непростое, так что всё честно. Вот если бы я надела Костюм — вот это было бы нечестно! Шкуры Циклопов почти невозможно пробить, не приложив значительно превышающие силы, а оболочка Костюма, с укреплением от моей Нен, на похожем уровне.

123 ... 4748495051 ... 697071
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх