Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хантер × Мироходец (Главы 1-39)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
19.11.2019 — 09.03.2024
Читателей:
9
Аннотация:
Мироходцы - экстраординарные существа, обладающие Искрой, частицей изначального Эфира в глубине их душ, что дарует им безграничный магический потенциал и позволяет путешествовать между бесчисленными мирами Мультивселенной. Лишь Мироходцы способны проходить в иные планы существования через "Слепую Вечность" - океан концентрированного Эфира, гибельный для всех остальных.
Именно туда волей случая переносится Соня Чернова, девушка-студентка из техногенного мира. Неожиданно для себя она оказывается выброшенной из привычной реальности в пространство междумирья, где размывается сама концепция Существования. В миг смертельной опасности, спящая в ней Искра пробуждается и на просторах Мультивселенной появляется новый Мироходец... За исключением её полной бездарности ко всем типам мановой магии. Но кому нужна магия, если в наличии есть пытливый разум, сродство со стихией Пространства, и целый мир мастеров боевых искусств, использующих таинственную силу "Нэн"?
----------
Мультикроссовер "Magic: The Gathering" / "Hunter x Hunter" / "Goblin Slayer".
Предупреждения: Мери Сью, много теории, редкие путешествия между мирами.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Пусть меня вполне устраивает мой "костюм мафиози", но для авантюристской деятельности этого было мало. Брючный костюм со шляпой скорее подходит для официальных мероприятий в техногенных мирах. Я же хотела "смешаться" с обстановкой псевдо-средневекового мира, не теряя современных удобств.

Основным моим приобретением стал стильный черный плащ с цианово-бирюзовой подкладкой. Немаркий, "дышащий", с поддержанием комфортной температуры, приятный на ощупь... И защищает на уровне стальной брони! В комплект к нему я также приобрела футболку и рубашку с подходящей к плащу черно-зеленой расцветкой. Ну и всякие мелочи: укрепленные перчатки без пальцев, пояс, подсумки для всяких мелочей, с креплениями на этот самый пояс.

Надев же всю эту красоту на себя, я глянула в зеркало, и обомлела. Вот теперь я выгляжу настоящей авантюристкой!


* * *

Перед перемещением между мирами, я решила что, раз всё равно буду несколько раз перемещаться туда-сюда, стоит изучить подробности перехода. А точнее, могу ли я брать с собой пассажиров?

Для проверки теории я купила мышь в пластиковой коробке десять на десять сантиметров, ростки цветов в мини-горшках и обычные семена.

Засев с покупками в своей комнате на Небесной Арене, я приступила к первым опытам. Сначала было решено опробовать "Мерцание", как версию Переноса без прохождения через Пустоту. По итогу: мышь, как и цветочек с семенами, после Мерцания, переместившего их на метр в сторону, не показали никаких признаков ухудшения состояния. Осмотр при помощи Аурного Зрения не выдал ничего, кроме ауры, говорящей, что они в порядке.

Получается, при Мерцании опасности для мелкого пассажира нет?.. По крайней мере, это не заметно ни по виду, ни по ауре.

Теперь — переход через Пустоту. Подготовка "пассажиров" прошла быстро, в основном через утепление и закутывание в пищевую пленку. Удостоверившись, что ничего не забыла, я сосредоточилась... Раз, и я в ледяной Пустоте, тянусь к безошибочно определенному маяку. Два — я на месте, рядом с Маяком!

От дуновения воздуха по коже пробежали приятные мурашки... О да! После холода Пустоты, теплый полуденный ветерок и солнце, пробивающееся через листья деревьев, ощущаются вдвойне приятнее.

А как там поживают мои "пассажиры"? М-м... Да... Плохие новости — мышь сдохла. Окончательно и бесповоротно, несмотря на утепление и герметизацию контейнера. Ну... Отрицательный результат — тоже результат! С цветком было то же самое, что и с мышью — полное отсутствие жизни. Зато семена удивили. Живые! Но почему?

Моя лучшая догадка — они были во внутреннем кармане плаща, ближе всего к моей коже. И, вероятно, попали под моё защитное "поле", которое, как я думаю, возникает при переходе через Пустоту и довольно быстро там истощается... Но его радиус, похоже, не слишком большой — защитное поле лишь немного выходит за пределы моего тела. Иначе я бы при первом же переходе осталась без одежды.

Заметка для себя: надо бы потом проверить выживаемость на Нен-конструктах, вроде "Маримочи". Когда, наконец, решусь стащить что-нибудь с Острова Жадности, не побоявшись возможного "вечного запрета на игру" или "черной метки" за нарушение правил.


* * *

Быстро сориентировавшись, в какой стороне город, я быстрым шагом двинулась в направлении Гурана. По пути я чуть не забыла вытащить из-под одежды фарфоровый гильдейский жетон, и гордо выставила его напоказ, поверх черно-зеленой рубашки с не застёгнутым плащом, нараспашку.

Город за месяц моего отсутствия не изменился ни на йоту. Всё тот же светлый приятный городок... Я толкнула деревянную дверь, ведущую в здание гильдии, и оглядела главный зал. Сейчас здесь было совсем мало народу — как назло, все незнакомые. Разве что, блондинка регистраторша, спящая на своем рабочем месте с открытыми глазами, но она не считается. Наверное.

Подойдя к доске с редкими листами квестов, быстро прочитала их все. Невезуха... Похоже, с утренней раздачи квестов, тут в основном остались "непопулярные" задания, которые никто не захотел взять. Либо из-за высокой сложности, либо из-за маленькой оплаты, либо из комбинации первых двух причин.

Хотя по поводу оплаты я бы не особо волновалась. Не только из-за наличия иномировых средств оплаты, сколько из-за самой оценки "количества" награды. Считается, что задания должны выполняться группой авантюристов — даже самые "простые" квесты на уничтожение гоблинов. Естественно, при делении полученной награды на всех участников, в большинстве случаев выходят не такие уж большие суммы. Но если выполнять в одиночку, вырисовывается совсем другая картинка!..

В предыдущее посещение я краем уха слышала об одном местном "чудиле" — авантюристе по прозвищу "Убийца Гоблинов". Парень берет задания только на уничтожение гоблинов. Обычно это почти не приносит прибыли, и поручается фарфоровым новичкам, готовым взяться за любую работу, пусть даже за мизерную оплату. Однако этот парень в одиночку буквально "гриндит" злобных зеленых коротышек, и в итоге получает награду в одно лицо. Но я не могу сказать, что он "наживается" — гоблины опасны, хотя бы своим количеством и способностью к эволюции. Вот зайдешь в пещеру "постукать гоблинишек", а оттуда возьмет и вылезет гоблиноид ростом в три метра и постукает уже тебя... Так что если "Убийца Гоблинов" способен на "конвейерной основе" охотиться на этих тварей, остаётся лишь похлопать ему за изобретательность.

Что же, вернемся к нашим баранам, то есть, квестам. Из всех заданий, висящих на доске, для моего фарфорового ранга остались лишь задания на "уничтожение крыс" и один свежий квест на "уничтожение гоблинов".

Вот уж нет! В обновках я в канализацию точно не полезу!

Переодеться? Пф-ф, еще чего! Держи карман шире. Это моя авантюристская экипировка, и, раз я — авантюрист, то и дальше буду ее носить.

Гоблины же... Честно говоря, не хочется. Мелкие, жестокие, с силой и разумом детей. И это только в, так сказать, "базовой комплектации"! Развиваясь, они становятся сильнее и умнее — вторая ступень развития, Хобгоблин, уже сильнее взрослого крестьянина или начинающего авантюриста. Нет, чисто теоретически, если отброшу все сомнения, то могу с легкостью зачистить любое гоблинское гнездо, полное Гоблинов-Чемпионов. Но убить даже такое, отвратительное и ненавидящее все живое, и, тем не менее — "разумное существо"?.. С другой стороны: побью их, и пусть они и дальше ползают в своей пещере. Да пусть потом хоть сожрут друг друга, мне всё равно!.. Только вот беда — задание звучит как "убить гоблинов"! Значит, я в любом случае не выполню условия и не решу проблему, пусть даже изобью коротышек до полусмерти.

Вот же незадача... Взять напарника? Ту же Лису... Ага, и сказать ей: "убей гоблинов за меня, пожалуйста"?.. Нет уж. Присоединяться к группе новичков я тоже не хочу, с ними будет слишком много мороки.

А может, предложить помощь профессионалу? Тому же Убийце Гоблинов? А что? Мне — "очки доверия" и ранг в гильдии, что позволит мне потом взять более сложные квесты, а ему — хороший временный напарник в моем лице. Уж я-то точно не хуже той начинающей Жрицы! Я имею в виду ту девушку, которая, если припомнить, месяц назад ходила за этим типом по пятам. Она явный новичок, и едва ли способна использовать больше двух слабых Чудес в день.

Или нет?.. Как-то лениво всё стало... Вспомнила! Не пойти ли мне, пока выдалось свободное время, прошерстить гильдейский магазин экипировки на предмет всяких артефактов и зелий?


* * *

В гильдейскую "лавку", примыкающую к кузнице, я входила, словно в сокровищницу. Не без причины — столько колюще-режущего я не видела даже во время экзамена на Хантера!

Внутри пахло металлом и кожей, но еще лучше был вид изнутри. На стенах почти не было свободного места, которое не было бы занято висящим на специальных креплениях мечом, копьем, топором или щитом! Кроме того, на полу были также размещены стойки для оружия, и даже стояли элементы брони и полные доспехи: от простых кожаных, до металлических рыцарских...

Оу-у... Немного в стороне я разглядела женский комплект, состоящий из натуральных "бронетрусов" и "бронелифчика", и едва подавила желание накрыть лицо рукой, лишь бы не видеть это. Испанский стыд... Продают они, а стыдно почему-то мне...

Стараясь не косить глазами в сторону, мягко скажем, провокационного и "ужасающе непрактичного" набора брони, я рассмотрела хозяина этого места, стоящего за стойкой в шерстяных штанах и кожаном фартуке.

Если не ошибаюсь, это дворф. Или низкий человек в кузнечном фартуке, похожий на дворфа. Такой невысокий, широкоплечий — метр на полтора — мускулистый старикан с залысинами на голове. Бакенбарды плавно огибали широкий лоб и переходили в средней длины растрепанную бороду и пышные, жесткие на вид, щетинистые усы. Самой выделяющейся чертой были его глаза: правый глаз прищурен, а левый неестественно широко раскрыт и смотрит, словно видит насквозь.

Сдается мне, что он и сам авантюрист, не из последних!.. М-да. Молчит и тоже разглядывает меня. А я почти ожидала от него какое-нибудь добродушное высказывание в стиле: "свежее мясо пожаловало", или что-то вроде того.

Тем не менее, момент прошел, и я прикипела взглядом к полкам за его спиной. Зелья! Кольца! Не будут же здесь держать бесполезную ювелирку? Значит артефакты! Мысленно потирая руки, я подошла поближе.

— Добрый день!

На мое приветствие кузнец оторвался от своих дел и просканировал меня своим глазом с ног до головы.

— Добрый.

Так, Сона, соберись! Не нужно подпрыгивать от нетерпения.

— Скажите, а какие магические кольца вы можете предложить?..


* * *

Наглеть я не стала и, несмотря на желание унести с собой весь невеликий ассортимент артефактов, я умерила аппетит и ограничилась только двумя кольцами "Подводного Дыхания", одним зельем Универсального Противоядия и одним зельем Среднего Исцеления.

Самым дорогим было последнее — если обычное зелье Малого Исцеления скорее обезболивает и обеззараживает, чем лечит, то Среднее уже содержит некоторое количество магии. А магические вещи естественно стоят гораздо дороже не-магических! Хотя, чтобы оплатить все покупки, мне хватило всего двух драгоценных камней из тех трех, что достала из мешочка. Не показывать же свою подозрительную состоятельность?..

Я не интересовалась, но драгоценности у меня были наверняка искусственно выращенные. Это даже хорошо — вроде бы, зачастую у таких камней характеристики лучше натуральных. Более яркая игра света, цвет насыщеннее... Вот и кузнецу они пришлись "по вкусу", после внимательного осмотра на свет, и мы завершили нашу сделку к обоюдному согласию. Если не считать ворчание продавца, что ему продолжают "расплачиваться сокровищами" и что он "такими темпами скоро станет профессиональным оценщиком".

По поводу того, что тот мог меня обмануть, я особо не волновалась. Репутация здесь очень важна как для авантюристов, так и для работников гильдии. Даже ранги выдают не столько по силе и выполненным заданиям, сколько по репутации и уровню доверия гильдии и к конкретному авантюристу.

Исключением является разве что Герои и их спутники, которым сразу же присваивают Платиновый ранг. К примеру, по этому миру бегает девчонка-Герой, нашедшая "Меч Света" и в данный момент спасающая мир от возродившегося Короля Демонов. Герою доверяют просто по факту владения этим мечом, ведь никто "недостойный" просто не может им владеть или даже взять в руки. Но и задача у неё соответствующая — спасти мир и победить Короля Демонов, который возрождается раз в десять лет, пытаясь устроить апокалипсис!..

Удачи ей с этим. Буду надеяться, что она не проиграет, и мне не придется делать выбор между состраданием и инстинктом самосохранения. Ведь, по правде говоря, я что-то совсем не уверена, что не сбегу подальше, узнав, что к городу подходит армия Короля Демонов. К тому же, дело происходит на другой стороне королевства, и новости оттуда доходят с опозданием. Может, она уже победила?.. А если у меня вдруг ум зайдет за разум, и я захочу присоединиться к группе Героя, то пока туда доберусь, все, так или иначе, закончится. Проще не волноваться и заниматься своими делами — рано или поздно все прояснится.

В нетерпении добежав до своей комнаты, я тут же проверила кольцо Подводного Дыхания — надела простой металлический ободок на палец, и задержала дыхание. Ага, кольцо просто так называется "Подводным", на самом деле для его работы не обязательно погружаться в воду... Минута, вторая... По прошествии пяти минут я всё также не ощущала никаких признаков удушения и недостатка кислорода. Наконец, я аккуратно втянула в себя глоток воздуха и продолжила дышать, как ни в чём ни бывало.

Класс!

Одно колечко я точно буду всегда носить при себе! А зелье Среднего Исцеления и второе кольцо останутся как запасной вариант на убеждение "нанимателей" предоставить мне больше времени. Свой же артефакт я буду всегда держать наготове. Очень удобно всегда иметь возможность задержать дыхание на любой промежуток времени.

Хорошо, что купленные мною кольца не "обычные зачарованные", а одни из тех, что авантюристы находят в руинах — по уверению продавца, даже разряженные в ноль, они должны постепенно восполнять энергию... Даже если последнее неправда, по крайней мере, в них достаточно маны, чтобы я могла попытаться найти иной способ подзарядки, кроме как воздействием на пространство... Пока что единственный способ — это снять Схему с "заряженного артефакта", и в будущем наложить её на "разряженный артефакт" и подать энергию. Конечно, с жутким КПД и потерями энергии, но хоть что-то.

Надеюсь, всё это не зря, и переходы через Пустоту станут более комфортными, хотя бы в плане необходимости задержки дыхания. Иначе... Да можно и без "иначе"! Заметка для себя: не забыть раздобыть или сделать свой собственный, более экономичный "ребризер", который будет работать в Пустоте и обеспечивать меня воздухом.

Затем пришел черед зелий. И хотя сходу воспроизвести их я не смогла, частичный принцип нащупала. Как бы только закрепить Схему на водно-Кристальный раствор?..


* * *

Вскоре мне надоело чахнуть над кольцами и зельями. Пусть я могла ощутить как сами артефакты и магические жидкости, так и исходящую от них магию, но принципы действия оставались загадкой.

Как действуют кольца Подводного Дыхания? Дают ли они способность дышать кожей, как амфибия? Телепортируют в лёгкие чистый воздух? Или вовсе регенерируют углекислый газ, магическим образом превращая его в кислород? Как зелье определяет яд? Что считается "ядом"?.. Одним словом — магия!

Поэтому я сделала то, что обычно делаю в тупиковой ситуации — расслабилась и сменила объект размышлений. Взять, например, мои простые и понятные Нен-техники... Если вспоминать их и крутить в голове, так и эдак, может появиться новая идея. И ведь появилась! Правда, не о магии.

Когда я играла с контролем волос, я обратила внимание, что мне легче управлять несколькими волосами в пучке, чем отдельными волосками. Логично — я же структурирую Нен в трехмерную сетку, которая "цепляется" к волосу и направляется по "связанной" Нен волоса, которая отвечает за поддержку жизнедеятельности организма и обычно не участвует в создании техник.

123 ... 4041424344 ... 697071
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх