Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хантер × Мироходец (Главы 1-39)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
19.11.2019 — 09.03.2024
Читателей:
9
Аннотация:
Мироходцы - экстраординарные существа, обладающие Искрой, частицей изначального Эфира в глубине их душ, что дарует им безграничный магический потенциал и позволяет путешествовать между бесчисленными мирами Мультивселенной. Лишь Мироходцы способны проходить в иные планы существования через "Слепую Вечность" - океан концентрированного Эфира, гибельный для всех остальных.
Именно туда волей случая переносится Соня Чернова, девушка-студентка из техногенного мира. Неожиданно для себя она оказывается выброшенной из привычной реальности в пространство междумирья, где размывается сама концепция Существования. В миг смертельной опасности, спящая в ней Искра пробуждается и на просторах Мультивселенной появляется новый Мироходец... За исключением её полной бездарности ко всем типам мановой магии. Но кому нужна магия, если в наличии есть пытливый разум, сродство со стихией Пространства, и целый мир мастеров боевых искусств, использующих таинственную силу "Нэн"?
----------
Мультикроссовер "Magic: The Gathering" / "Hunter x Hunter" / "Goblin Slayer".
Предупреждения: Мери Сью, много теории, редкие путешествия между мирами.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Спустя полчаса я так и не была убеждена, в чём дело. У меня была подходящая карта — "Памятное фотоателье", с фотоаппаратом, показывающим человека на фотографии в определенном возрасте, согласно введенной дате. Это был хороший способ проверки... Так я думала. Потому что результат получился какой-то странный! Все мои "фотографии", после отметки в двадцать лет, показывали совершенно случайные результаты. Две "фотографии" на одной и той же дате могли показывать меня как в пять лет, так и в пятьдесят пять!..

Только это мало что меняло. План "Вечные Восемнадцать" оставался в силе, просто следующий приём омолаживающей таблетки отодвинулся на пару лет, вот и всё. М-да... Хорошо ещё, что я осторожничала. Прими я все шесть таблеток за раз, и сейчас была бы "чибиком" в вечном режиме "электро-веника"! С "шилом" в том месте, которое обычно предназначено для поисков неприятностей... Не лучшая перспектива для окружающих: внешнее определяет внутреннее, так же как и внутреннее — внешнее. Двенадцатилетнее тело, плюс энтузиазм, и плюс неиссякаемая, благодаря открытой Ауре, "сила юности" — это смесь похуже обезьяны с динамитом!.. Потому что на простом и понятном "динамите" я бы не остановилась.


* * *

Следующими на очереди были усиливающие символы с "площадки" ринга на "пиратском" маяке.

Приступить к их изучению получилось только к вечеру — решив не тратить зря такой потрясающий "бафф" энтузиазма, я потратила все лишние силы на многочасовую отработку трехмерного маневрирования в различных средах... Ох, ну ладно — признаюсь! Я просто, зигзагами, с маневрами на сверхскорости, весело побегала и летала по лесу и скалистой пустоши, к Масадоре и обратно, периодически отталкиваясь от Барьеров и пробуя подсмотренные элементы паркура!

Лишь когда стало темнеть, кипучая энергия кончилась и, набегавшись, я вернулась к "Убежищу". Откуда тут же направилась к отмеченному ранее камню подходящих размеров. Двумя Плоскостями выровняв плиту, я начала выводить Переносом гравировку огромной "бабочки" с переплетениями повторяющихся символов. Закончив, я критически осмотрела работу... И стерла весь верхний слой с рисунком, чтобы начать всё заново!

Вторая версия "Площадки Зачарования" выглядела куда лучше — если первая попытка выглядела как-то неправильно, и неуловимо "царапала" глаз, то сейчас, с парой интуитивных дополнений, она выглядела просто идеально! И эффективность была на высочайшем уровне. Даже без подпитки Нен, всего лишь на остаточном фоне, она заставляла пространство вокруг едва заметно "истончаться".

Следующим этапом я заполнила канавки гравировки цельным Нен-Кристаллом. Вырезанные линии я делала неглубокими, поэтому управилась быстро, потратив всего две трети резерва. Но оно того стоило!

Когда я встала на завершенный рисунок, он заработал на полную мощность. От восторга у меня перехватило дыхание — это непередаваемое ощущение контроля и "мягкости" всего вокруг... Сейчас "пространство" представлялось не "жесткой резиновой тканью", а скорее невесомым шелком, дрожащим от легчайшего ветерка! И чем дольше проходило времени, тем податливее становилось пространство на "площадке" и вокруг неё!

Вытянув руку, я сжала трёхмерность, приближая дерево, растущее в десяти метрах сбоку от меня. Снова и снова, сжимая тридцатисантиметровый кусок пространства, я фиксировала его, и переходила к следующему куску, теперь уже оказавшимся "ближним". Шесть секунд. Плюс седьмая, которая ушла на стабилизацию зоны перехода... И я коснулась ладонью шершавой коры!

Удивительно!

Да, теперь я понимаю, как Гейм-Мастера на входе и выходе из игры перемещают людей на огромные расстояния! Те светящиеся линии, что я принимала за игровые декорации, наверняка являются аналогом такой "Площадки". Возможно, улучшенной версией. Надо бы, при случае, присмотреться.

Со вздохом, я опустила сжатое пространство, и то, словно нехотя, стало выпрямляться и отдалять дерево.

Мысленно потерев руки, я повторила жест в реальности. Пора приступать... К улучшению Костюмчика! Следующие несколько часов я только и делала, что возилась с Костюмом. Причем на усиления и улучшения ушли оба Кристалла Нагревающих Солнечных Батарей из моего "Музыкального Водопада". Ну ничего, когда понадобится, с "Площадкой Зачарования" я сделаю новые — с более экономным расходом Кристалла для удержания пространственной складки.

Первым апгрейдом Костюма было улучшения "Рюкзака" — на десяток ячеек по одному кубическому метру. При этом ячейки модульные, и их можно легко объединять, в любой конфигурации — каждая ячейка уменьшена Размерной Спатиопластикой до кубика в пять сантиметров и обработана Невесомостью!

Затем добавила к общей "Кристальной Пространственной Рамке" недавно придуманный Зеркальный Барьер. Так у меня появился "Зеркальный Доспех", дополненный Иллюзией Невидимости — не хочу при активации выглядеть ходячим куском зеркала. К тому же, показная "зеркальность" может навести на правильные мысли об "отражении физического урона"... А для самых умных, которые могут попробовать "перегрузить" энергией внутренний "канал" портала — то есть, ударить посильнее — я сделала "Фрактальный Зеркальный Барьер" второго порядка!.. При этом едва не сломав себе мозг. Всё же не так просто представить Зеркальный Барьер, "портальный канал" которого сделан из другого Зеркального Барьера, с иным подпространственным вектором. Вообще, лучше было бы "третьего порядка"... Да уж, про такую конструкцию мне даже думать больно, не то, что представлять. Тем более, мне пока не известны другие пространственные векторы.

Активируется Зеркальный Доспех так же как и все мои типы защиты: вручную, если Костюм в подпространстве, и "активирован по умолчанию" на физически надетом Костюмчике.

На волне модернизации, я добавила в Костюм рабочую копию Душе-Подушки, в отдельном "кармашке" в шлеме, который примыкает к затылку. Теперь, если меня каким-то образом вырубят, или, не дай Пустота, убьют — буду летать по округе злобным полтергейстом и наносить добро и причинять справедливость Лучами Переноса!

Ну и, по мелочам: усилила Кристаллы общей "Кристальной Пространственной Рамки", улучшила пространственные карманы Дендритов, и объединила все "Нулевые" защиты в одну Схему, добавив туда же Морозную Руну.

На ком бы опробовать мой "Зеркальный Доспех"?..


* * *

Гигантский Циклоп, "вызвавшийся добровольцем" для моих испытаний, в очередной раз замахнулся, чтобы огреть меня дубиной по голове.

*Бах!*

Неудача! Хе-хе!

От отдачи Циклоп едва не выронил дубинку, отскочившую от моей макушки, и повторил замах...

Зеркальный Барьер показывал себя выше всяких похвал — фактически, это было из серии: "меня бьют — враг бьет сам себя, бью я — и врагу в два раза больнее". С Зеркальным Барьером никакая обычная сила не могла не то, что сдвинуть меня с места — даже заставить ощутить сам удар было непосильной задачей!

Дубина начала опускаться в очередной бессмысленной программе действий...

Чтобы как-то разнообразить происходящее, я качнула головой вбок и подставила под удар прядку Ахоге. Прядку, отдельно защищенную Зеркальным Барьером! "Да, у меня есть неуничтожимое Ахоге, и что с того?" Кстати, это было бы неплохим названием для какой-нибудь новеллы!

*Бах!*

Уменьшившаяся площадь обратного удара сделала именно то, что я ожидала — дубина сломалась, разлетевшись осколками во все стороны!.. Неожиданным было другое! Один острый фрагмент отлетел прямо в широко раскрытый глаз Циклопа — его единственное слабое место.

*Пуф!*

Мой тестовый болван растворился в облаке Нен, и на землю упала карточка...

Секунду я стояла с пустым выражением лица. Затем тяжело вздохнула, пожала плечами, и, не потрудившись поднять "награду", развернулась и пошла в сторону своей базы. Ну и ладно! Происходящее всё равно становилось слишком скучным.

Посмотрим... Я могла бы Переносом пробить Циклопа насквозь с расстояния в сорок метров... Или сильно ударить в ответ Супер-Сферой... А с достаточным количеством времени для зарядки — Ультра-Сферой. Или, с усилением от Костюма и "силой юности", перебросить Циклопа через холм.

И всё же, я не могла ответить ему тем же — "ультранасилием"! Ха, было бы здорово однажды пнуть Гигантского Циклопа так, чтобы его телом снесло пару скал, и протащило по земле... Это же не слишком странное желание, верно? Просто у меня уже есть кинетический "щит", блокирующий любое движение. И хотелось бы иметь ему в пару кинетический "меч" — помимо моих рук и ног... Что-то, чем я могла бы ударить сильнее!


* * *

По дороге назад, в голове крутились различные куски идей, пробовали состыковаться, и тут же отбрасывались. Пока на глаза не попался мой водопад... И паззл внезапно сложился. Гравитация! Теперь я знаю, что делать!.. Ведь у меня уже есть всё необходимое.

Как-то я раздумывала над концепцией "кинетической/тепловой батареи". Основная мысль состояла в доступе к чему-то "горячему" или "быстрому", чтобы не преобразовывать энергию из моей Ауры, с ужасным КПД, а тратить Нен только на соединение "объекта воздействия" с этими "батареями", и перераспределять энергию между батареей и объектом воздействия.

И вот в чём вся соль — как сохранить кинетическую энергию объекта? Нужно поместить его в пространственный карман! Желательно без воздуха, чтобы тот не мешал, либо с воздухом и Нулевым Трением на объекте. Простейший пример: трубка, у которой внутри оба конца — Порталы, чтобы замкнуть движение. Объект влетает в одну арку Портала, вылетает из другой, и цикл повторяется... Без внешних воздействий, как в полностью замкнутом Пространственном Кармане с отсутствующей гравитацией, такое должно происходить вечно.

Но тогда у меня были в арсенале только Перенос, П-Трансмутация и Иллюзии! Ни Порталов, ни Пространственных Карманов, ни даже сейчас недоступных "проводников энергии" для передачи силы без разрушения батареи. Однако для моей теперешней идеи всё это было неважно.

Что если посмотреть под другим углом: повернем "кинетическую батарею" вертикально? И, убрав ненужный Пространственный Карман, позволим гравитации взять своё — объект внутри будет "падать" вниз! Бесконечно пролетая в нижний портал, выходя из верхнего, и ускоряясь еще больше. Такой вот "Гравитационно-Кинетический Ускоритель".

Так... Ускорение свободного падения "g" в этом мире я точно не знаю. Да и неважно, пусть будет как обычно — "9,81" метра на секунду в квадрате. В любом случае, объект, брошенный из состояния покоя в таком "Ускорителе" сразу начнёт довольно быстро набирать скорость. К примеру, с заданными значениями, всего через 34,65 секунды набранная скорость достигнет скорости звука — "340" метров в секунду. То есть, независимо от массы, каждую минуту Ускоритель будет прибавлять к скорости объекта примерно 1,73 Маха! А это уже эквивалент скорости хорошей такой крупнокалиберной автоматной пули, пробивающей навылет кирпичную кладку.

А теперь берем калькулятор, вспоминаем скорость света, и получаем "354" дня — чуть меньше года — на разгон объекта до скорости света!

Помнится, была одна статья: "Что если бросить мяч в атмосфере со скоростью 90% от скорости света"? Если вкратце, то множественные термоядерные взрывы, вот что! Забавно: хотела "дубину" кинетическую, а получила — ядерную.

Ну, такую штуку я себе, безусловно, когда-нибудь сделаю. Не ради взрыва!.. Хотя я бы посмотрела на такой издалека, но только если попадется пустой мир без признаков жизни... Интересно: все эти релятивистские скорости, влияние на пространство и время... Это же непаханое поле практического первооткрывательства!

Однако для всей этой красоты мне не хватает одной маленькой "детали". Решить один простой вопрос: как "выпускать" набранную энергию?

Тут нужно либо придумать, как её передать — возможно, что-то наподобие Маятника Ньютона с металлическими шариками. Либо прервать цикл, позволив объекту "выстрелить", причем так, чтобы его не разорвало или не остановило, отнюдь не мгновенно открывающимся и закрывающимся Порталом.

Хм... Может, использовать Нематериальность?.. Нет, лучше сделаю Портал с одним "входом" внизу, и двумя переключаемыми "выходами", вверху и снаружи Ускорителя! Один путь на цикл, другой на выход. Как железная дорога с развилкой путей. Только "рельсы" не переключаются стрелкой, а как бы "выплывают из ниоткуда". Делается это посредством манипуляции внешними размерами каналов и их формой. Внутри они остаются прежними, когда как внешне становятся плоскими лентами. Потому при касании переключаемого канала и основной линии, он вклинивается и мгновенно перекрывает весь объем внутри основной линии. Ха, съела, геометрия?

И теперь точно последнее. Синхронизация момента переключения "путей" ровно в тот момент, когда объекта точно нет внутри Портала. Когда он летит внутри трёхмерности основного тела Ускорителя.

Признаюсь, на это ушло больше времени, чем я рассчитывала. Но, в конце концов, я придумала, как это реализовать — "Световое Реле".

Если поставить внутри трубы Ускорителя "фонарик", постоянно излучающий луч света, то этот свет будет прерываться при прохождении объекта мимо него. Тогда, установив напротив "фонарика" Солнечную Батарею, я заставлю её заряжаться только в те периоды, когда свету ничего не будет мешать падать на "принимающую зону" Реле. И если связать заряд этой Солнечной Батареи со степенью сближения плоских "каналов", момент их пересечения придется именно на то время, когда объект будет вне светового луча! Включаем "фонарик", и Реле сделает всё за меня. "Ave automation!.."

А теперь за дело.


* * *

Сказано... И сделано. Всего через полчаса у меня был готов тщательно собранный прототип.

"Трубка" — вырезанная Переносом полость внутри монолитного гранита, глубиной в один метр. Причем, чтобы не разбирать Ускоритель каждый раз, когда мне захочется кинуть туда новый снаряд, в основную Полость под острым углом, по касательной, ведёт дополнительный канал, прикрытый откидной крышкой и Зеркальной Иллюзией, чтобы ни песок, ни свет не могли проникнуть в "загрузочную шахту".

Кристаллы Реле и Фонарика расположены в нижней части полости — чтобы дать больше времени и точно предотвратить попадание объекта в арку Портала при переключении "рельс". И, конечно же, главная "деталь" — модифицированный Портал с плоской "трубкой-каналом" и двумя основными арками/входами вверху и внизу, с "переключателем" на ещё один дополнительный выход. Последний я также прикрыла Зеркальной Иллюзией, на всякий случай.

Про воздух я не забывала, однако с подобной конструкцией выкачивать из "Ускорителя" воздух было бессмысленно. Вместо этого было решено наложить на ускоряемый объект слой Кристалла с Нулевым Трением и Нулевой Теплопроводностью.

Итак. Всё готово!

Запуск первый, пробный. Отметка: пять секунд Ускорения.

Откинув крышку "загрузочной шахты", я поднесла к нему круглый стограммовый камешек, и активировала Нулевое Трение. Будто живой, камень нырнул сквозь нематериальную зеркальную иллюзию зеркала, и я начала отсчитывать время.

123 ... 5657585960 ... 697071
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх