Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хантер × Мироходец (Главы 1-39)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
19.11.2019 — 09.03.2024
Читателей:
9
Аннотация:
Мироходцы - экстраординарные существа, обладающие Искрой, частицей изначального Эфира в глубине их душ, что дарует им безграничный магический потенциал и позволяет путешествовать между бесчисленными мирами Мультивселенной. Лишь Мироходцы способны проходить в иные планы существования через "Слепую Вечность" - океан концентрированного Эфира, гибельный для всех остальных.
Именно туда волей случая переносится Соня Чернова, девушка-студентка из техногенного мира. Неожиданно для себя она оказывается выброшенной из привычной реальности в пространство междумирья, где размывается сама концепция Существования. В миг смертельной опасности, спящая в ней Искра пробуждается и на просторах Мультивселенной появляется новый Мироходец... За исключением её полной бездарности ко всем типам мановой магии. Но кому нужна магия, если в наличии есть пытливый разум, сродство со стихией Пространства, и целый мир мастеров боевых искусств, использующих таинственную силу "Нэн"?
----------
Мультикроссовер "Magic: The Gathering" / "Hunter x Hunter" / "Goblin Slayer".
Предупреждения: Мери Сью, много теории, редкие путешествия между мирами.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Всё благодаря "Психометрии" — именно так я обозначила это состояние Пространственного Восприятия. В основном из-за значительного увеличения количества получаемых ощущений и информации. И, в меньшей степени, из-за необходимости прямого контакта для "сканирования" чего-либо. Ведь точка отсчета Чувства Пространства — это я сама. Вот и выходит, что сосредоточить "внимание" могу лишь на самой себе и предметах в непосредственной близости. Лучше всего, если есть физический контакт с представлением объекта "частью меня" и одновременным смещением фокуса внимания на "себя-объект".

Как следует потянувшись, я оделась и спустилась на первый этаж Гильдии Авантюристов. К слову, я не сильно удивилась, узнав, что Гильдия не только является "баром" и "офисом", но ещё и предоставляет членам гильдии комнаты для ночевки. Тем более, новые квесты вывешивают рано утром, и многим авантюристам удобнее переночевать здесь, чтобы проснуться пораньше и получить шанс урвать лучшие задания — у стойки каждый раз выстраивается целая очередь!

Правда, сейчас от очереди ничего не осталось — слишком поздно я встала. Но мне можно... У меня выходной! Как и у Лисы, кстати говоря. Вчера мы с ней решили прервать трехдневную "серию" повторяющихся заданий на убийство грызунов, частично из-за усталости, и частично из-за поредевшего количества нашей добычи. С каждым разом приходилось заходить всё дальше и пробиваться через тараканов, размеры которых варьировались от совсем мелких до гигантов, которым Гигантская Крыса будет на пару укусов. Но вот беда — за тараканов нам не платят!

О, а вот и Лиса! Напарницу по экстремальной дератизации я увидела почти сразу — та с постной миной давилась какой-то кашей, изредка кидая взгляд на свои вчерашние покупки и стараясь убедить себя, что оно того стоило.

Сейчас шел пятый день из выделенных мною шести, и за три дня нашей совместной работы самой высокой наградой была первая — по две золотые монеты каждой, за восемь убитых крыс. Если так подумать, то, по сравнению с другими заданиями, золотой за две убитых крысы кажется немного завышенной оплатой. Возможно, так Гильдия даёт новичкам шанс "встать на ноги"?..

Это было видно на примере Лисы. Она сразу же потратила всю свою первую награду на покупку нормального копья с держателем для факела. А на следующий день Лиса приобрела толстый кожаный наруч с металлической пластиной, сразу же вернув мне "одолженные" вещи! Понимаю, тоже не люблю чувствовать себя должником.

Я же поступила хитрее и сохранила деньги, купив лишь необходимую мелочевку: полотняную сумку, несколько мешочков с завязками, соль. Самым дорогим моим приобретением было зелье "Слабый Универсальный Антидот", то есть, антидот от любых слабых ядов и заражения. Однако эффект этого зелья работает лишь в первые минуты после начала действия яда. То есть, укусила крыса — сразу пей зелье! Принимать заранее бесполезно. Полагаю, из-за "универсальности". Зелье не "противостоит яду", а скорее "снимает отрицательный эффект отравления". Как местные этого добились?.. Ответ один — магия и алхимия!..

И сегодня я собиралась спустить все накопленные мною золотые на возможность "прикоснуться" к настоящей магии! Нет, я не купила "свиток заклинания", который могут использовать все, в том числе несведущие в магии. Нескольких золотых не хватит даже на "просто посмотреть"... Всё проще. Вчера я подала квест на "проверку магических способностей и мастер-класс с показом нескольких заклинаний"! Для любого мага это будут "лёгкие деньги". Кто-нибудь точно отзовётся...


* * *

Поздоровавшись с Лисой, я заказала у официантки-зверочеловека (интересно, как у неё шерсть в еду не падает?) кучу еды на троих человек, и тут же всё съела с аппетитом "Вечноголодного Азатота". Разве что, поделилась с Лисой парой бутербродов.

Под конец завтрака мы с Лисой разошлись.

Свободное время для Лисы скорее всего означало ненавязчиво пристать к самоназванному "Сильнейшему на Пограничье" копейщику на тему "показать пару приемов" и потренироваться под руководством профессионала.

Для меня это была возможность создать ещё один "резервный" Маяк. Ага, Маяков много не бывает!

Сложнее всего с Маяком было в первый раз. Ведь тогда у меня было лишь примерное представление, как именно формируется Связь: что это должен быть достаточно большой предмет, с которым я имела длительный контакт, содержащий мою Нен с "эмоциональной связью". Проверила я это на второй день членства в Гильдии Авантюристов, и, потратив половину дня, получила вполне рабочую технологию производства Маяков. Сейчас на весь процесс формирования нового Маяка с полноценной Связью уходит не больше часа.

Углубившись в лес за городом, я нашла под землей камень подходящего размера. Слой земли — хорошая маскировка.

После внимательной проверки булыжника на прочность, я пробила землю и поверхность камня тонкими Лучами Переноса, с расширенным в Объем окончанием, вырезав внутри него пустоты в форме трехмерного лабиринта, с идеальным двадцатигранником в центре. Забавно получилось — разглядеть всю красоту могу только я, а для постороннего наблюдателя, который сподобится откопать камень, это будет подозрительный дырявый булыжник!

Затем в течение десяти минут я активно практиковала Рэн, излучая во все стороны большие количества Нен, и особенно вниз, под ноги. И, в завершение, сформировала двадцатигранный Кристалл в центре камня, Ядро, на что ушло еще полчаса. Готово!

Как и в первый раз, потянувшись сознанием к заготовке Маяка, я провалилась в подобие транса, и между ним и мной появилась тонкая, крепнущая с каждой секундой нить "Связи"...

Очнувшись от наваждения, я первым делом проверила Маяк, через Связь отправив в Кристальное Ядро немного Нен. Всё работает! Один из точных признаков работы Связи — это контроль над Ядром и вложенной в него Нен, с любого расстояния. Маяк даже можно использовать как накопитель, в который можно слить энергию, и забрать обратно при надобности. С единственным минусом — Нен-Кристалл растёт вместе с количеством вложенной в него Нен, и сколько-нибудь значимые количества изменят внешний вид Маяка в сторону "кристаллизации". Вот только именно непритязательный внешний вид защищает мои Маяки! Уверена, к красивому кристаллу кто-нибудь ушлый быстро "приделает ноги" и распилит на продажу.

Тем более, я пока не была уверена, как сработает передача Нен через Пустоту. По понятным причинам, я пока что отложила серьезные эксперименты с Ядрами внутри моих Статуй, как единственных Маяков оставшихся в мире Хантеров . Мало ли что случится?


* * *

До обеда времени было еще предостаточно, и оставалось время кое-что проверить. Проанализировав ощущения, когда применяла Психометрию на себе, я вспомнила нечто странное.

Вдох...

Выдох...

Минута концентрации, и я снова стала чувствовать все процессы, протекающие в организме. Несколько сделанных на пробу движений подтвердили предположение — некоторая часть мышц едва заметно запаздывала, создавая дисбаланс, а в редких случаях некоторые отдельные мускулы даже мешали движению остальных. Значит, я, теоретически, могу двигаться лучше.

После быстрой разминки ситуация несколько улучшилась, но не вся. И я стала разбираться с каждым конкретным случаем, корректируя собственные движения и запоминая, как эффективнее задействовать именно эту группу мышц. В итоге вышло довольно напряженное для мозгов и тела состояние "Синхронизации", в котором я двигалась более плавно, и, самое главное, быстрее!

Кто-то мог бы возразить: "Сона, что тебе дадут эти два процента"? Однако... Это не "два процента", это целых два процента! От которых, возможно, будет зависеть моя жизнь, когда я снова побегу, спасая себя. Так что Синхронизация явно стоила каждой крупицы концентрации и усилий.


* * *

— Привет, давно ждешь? — Спросила я у Лисы, которую приметила возле стойки регистрации, едва войдя в Гильдию.

— Нет. — Она для убедительности помотала головой. Судя по виду, сил у нее едва хватало чтобы просто стоять, так она себя загоняла.

Удовлетворенно кивнув, я уверенно подошла к Регистратору, которая помахала нам рукой.

— Пожалуйста, пройдите в переговорную комнату! Ваш авантюрист уже ожидает вас. — Регистратор была так любезна, что даже отправила нас на второй этаж "офисной" части.

На мой квест отозвались! Так быстро! Причём не обычный волшебник, польстившийся на "низкий риск — средняя оплата", а волшебница серебряного ранга, по прозвищу "Ведьма" или "Ведьма Пограничья". Весьма, хм, выдающаяся женщина в расшитой черной мантии с огромным вырезом, и не менее огромной... Шляпой. Любящая тратить заклинания на прикуривание трубки с подозрительным не-табачным запахом. А еще она напарница копейщика, давшего пару советов Лисе. Ага, тот который, который "Сильнейший на Пограничье"...

Не знаю насчет "сильнейшего", но он, бесспорно, силен. Серебряный ранг доходяге не дадут, для такого звания авантюрист должен быть достаточно силён, опытен и иметь репутацию и известность — чем выше ранг, тем больше "доверие" к авантюристу. Соответственно, Платиновый Ранг всех "избранных богами" местных Героев означает высочайшее доверие к ним и их сокомандникам.

Так вот, насчет Ведьмы. Насколько я успела узнать, в этом мире классификация силы магов и жрецов зависит не только от разнообразия, но и от количества доступных в день заклинаний и чудес. В частности, у магов есть некое количество "ячеек" или "зарядов" магической силы, которые маг восполняет длительным отдыхом или медитацией. Каждый такой "заряд" позволяет прочесть одно заклинание, естественно, в пределах "уровня" мага, напрямую зависящего от таланта, знаний, силы и опыта. Причём "заряд" тратится независимо от эффекта, и неважно, что это: маленький огонек, большой огненный шар или осечка из-за прокушенного языка. Неудивительно, что Ведьму считают странноватой, с её демонстративной тратой 'зарядов' на то, что можно сделать обычным огнивом.

— Добрый... День... — Пропела-проговорила Ведьма. — Как я поняла, мне нужно проверить... Вас... На магические способности... И показать, как минимум... Пять заклинаний... Ха-ха... Нечасто среди новичков догадываются получить помощь таким способом...

Она изогнула губы в улыбке.

— Сначала я проверю вас... На магию... Кто первый?..

Несмело помахав рукой, я шагнула вперед. Ведьма сосредоточенно прикрыла глаза и направила на меня ладонь. Спустя минуту она вынесла вердикт.

— Сложно ощутить ману... Словно магическая энергия полностью растворяется в ауре... — Ведьма с сомнением задумалась. — Я читала о таком... Ты же Боец, использующий Ки-техники внутренней энергии?..

— А?.. Да, всё верно. Вероятно, так вы чувствуете "Нен". Так внутренняя энергия называется в моей "традиции". — Честно выложила я, недосказав пару моментов.

— Понятно... К сожалению, дорога магии для тебя закрыта... Продолжай идти по пути внутренней силы, "Нен", и однажды сможешь делать... Невообразимые вещи... — Подбодрила меня она.

Да знаю я, что смогу. Но... Магия же! Обидно. У-у... Тогда у меня будет своя собственная магия! Да! Мои Схемы — чем не "заклинания"? Правда, это только верхушка айсберга, и потребуется много, много работы, чтобы мои техники хотя бы приблизились к гибкости и универсальности настоящей магии.

— Теперь вторая.

Ведьма повторила процедуру, и, скользнув по мне глазами, обратилась к нервничающей Лисе.

— Специализация на стихии Воздуха... Одно заклинание в день... Я покажу тебе заклинания Воздушный Кулак и Щит Ветра...

— А еще заклинания Светлячка, Огненного Шара, и либо Телекинез, либо Руку Мага! — Почувствовав, что разговор уходит куда-то не туда, я поспешила озвучить то, что интересует лично меня. Это я тут всё оплачиваю! Я и заказываю музыку!

— Хо-ро-шо... — По слогам отозвалась волшебница.

Жаль, что интересующее меня заклинание телепортации, под названием "Врата", не знает никто. И научиться ему никто не может. Да, изредка находят свитки и артефакты, но только не формулу заклинания. А до свитков и артефактов, попробуй, доберись.


* * *

Из переговорной я выходила в смешанных чувствах. С одной стороны мне озвучили неспособность к магии, а с другой — я получила пять новых Схем, в которых "заключены" показанные Ведьмой заклинания! Таким образом, я всё же могу использовать "магию", через два способа: повторение структуры заклинания "Пространственным Дублированием" через Схему, либо "П-Трансмутацией" с воспроизведением конечного эффекта заклинания... Причём оба варианта с подвохом.

В первом случае проблема состоит в том, что такой вещи как "структура заклинания" я так и не нашла. Разве что, получится как-то скопировать Схему самой Ведьмы, в момент чтения заклинания, а затем вырезать из Схемы всё лишнее. И это если получится преобразовать Нен в Ману, которую я даже ощутить не могу, воспринимая её наличие лишь Чувством Пространства.

Второй вариант получше, однако подходит не для всех заклинаний, а только для имеющих непосредственный "эффект", желательно физический. И это едва ли будет отличаться от обычной П-Трансмутации: со стороны Схемы, скопированный огонь из Огненного Шара ничем не отличается от пламени обычного костра.

Странно это. Ведь Огненный Шар остаётся круглым шаром, и в нём должны остаться хоть какие-то следы магии! Может, разобрать эти Схемы и выделить "способ воздействия на реальность"? Я имею в виду те самые части заклинаний, отвечающие за результат. На примере заклинания Светлячка, это будет излучающая свет точка. Для Огненного Шара — элемент нагрева, а из Руки Мага неплохо бы вытащить механизм создания кинетического импульса...

Что же, перед сном у меня будет предостаточно времени!


* * *

Имея неплохой опыт разбора Схем, мне, понятное дело, не составило большого труда "по кирпичикам" разобрать Схемы заклинаний. Но магический "механизм воздействия на реальность" заставлял теряться в догадках и разводить руками! Кое-что я, правда, почерпнула, но это больше темы для размышлений, чем что-то реально полезное.

Вот же, зараза... Чувствую себя варваром, разобравшим лампочку и с удивлением открывшим для себя принципы работы нити накаливания. Естественно, без доступа к вольфраму, за неимением которого знание об этом конкретном материале и его физическом свойстве почти бесполезно!

Так и с магией. Вроде отдельные элементы понятны, и я могу частично воссоздать заклинания... Но как эта хрень работает, совершенно не представляю! Я-то думала, что смогу объединить магический "механизм воздействия на реальность" с моими техниками... Не вышло — здешняя магия просто другая.

Ведь, что такое, по сути, моя техника воздействия на реальность через ПД? Это лишь часть настоящей "манипуляции пространством", а именно — улучшенная ветвь "Пространственного Дублирования". Сперва оно не отличалось от простого "снять информацию об области пространства и воссоздать эту область пространства согласно этой информации", но это слишком затратный процесс. Поэтому Дублирование превратилось в нечто более экономное и расплывчатое. Сначала на основе природной концепции "меньшего сопротивления" ПД-Схемы получили условия применения. А затем и вовсе потеряло право называться "Дублированием", так как я нашла закономерности и создала "чистые" универсальные Схемы воздействия, уже без условий.

123 ... 3132333435 ... 697071
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх