Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хантер × Мироходец (Главы 1-39)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
19.11.2019 — 09.03.2024
Читателей:
9
Аннотация:
Мироходцы - экстраординарные существа, обладающие Искрой, частицей изначального Эфира в глубине их душ, что дарует им безграничный магический потенциал и позволяет путешествовать между бесчисленными мирами Мультивселенной. Лишь Мироходцы способны проходить в иные планы существования через "Слепую Вечность" - океан концентрированного Эфира, гибельный для всех остальных.
Именно туда волей случая переносится Соня Чернова, девушка-студентка из техногенного мира. Неожиданно для себя она оказывается выброшенной из привычной реальности в пространство междумирья, где размывается сама концепция Существования. В миг смертельной опасности, спящая в ней Искра пробуждается и на просторах Мультивселенной появляется новый Мироходец... За исключением её полной бездарности ко всем типам мановой магии. Но кому нужна магия, если в наличии есть пытливый разум, сродство со стихией Пространства, и целый мир мастеров боевых искусств, использующих таинственную силу "Нэн"?
----------
Мультикроссовер "Magic: The Gathering" / "Hunter x Hunter" / "Goblin Slayer".
Предупреждения: Мери Сью, много теории, редкие путешествия между мирами.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Наконец, в процессе, я придумала нечто такое, что просто думать об этом вызывало счастливый писк внутреннего голоса — я использовала Окаменение на Нен-Кристалле!

Результат превзошел все ожидания. Внешне "Стабильный Нен-Кристалл" мало изменился, вместо прозрачно-голубого став просто прозрачным, но главное — он стал ещё более прочным и, так сказать, более материальным! Стабильность измененного Окаменением Нен-Кристалла просто зашкаливала!

Даже ощущения изменились, напоминая онемевшую конечность. Вроде моя, а вроде нет... Конечно, я всё ещё контролировала его "существование", и вблизи могла развеять кристалл в любой момент, но и только. Ни нарастить, ни вытянуть энергию не выходило. Нен как бы "заморозилась", как при окаменении живого существа, на что и был расчет.

Чем это полезно?..

Скажем так, вспоминая моё представление о Пространстве как о ткани, Запечатывание на обычном Кристалле похоже на "резинку", которая держит ткань и постепенно истончается, готовая порваться в любой момент... Но что если закрепить "ткань" не "резинкой", а "железной цепью"?.. Хотя, в данном случае, "цепь" будет кристальной!

Вскоре я перекатывала в ладони прозрачный Нен-Кристаллик, удерживающий небольшую Печать, внутри которой скрывался обычный древесный лист. Прошла минута, вторая, третья... А Кристалл всё продолжал держать Пространственное Искажение! И никакой дестабилизации структуры или оттока энергии!

Ха-ха! Получается, теперь я могу складывать большие Искажения из нескольких маленьких, Запечатывать мелкие предметы, создавая постоянные Пространственные Искажения. Подумать только, Постоянные! Это... Да у меня мозги чешутся от мыслей о том, что можно с этим сделать!

А как насчет ПД-Схем?..

К сожалению, или к счастью, для "постоянного" закрепления в Стабильном Кристалле подходили далеко не все Схемы П-Трансмутации, особенно те, что связаны с изменением материи и энергии. Как только вложенная Аура заканчивалась, генерация энергии прекращалась, несмотря на предполагаемое "постоянство"... Обломалась я с "вечным двигателем", ага. Закон сохранения энергии, чтоб его!.. Нельзя сделать Кристалл с "постоянной" температурой, то есть можно, но это будет тянуть из Кристалла Нен-энергию, пока Кристалл не распадётся.

Зато, если правильно настроить, воспользоваться такими "артефактами" смогут и другие Нен-пользователи, а может и обычные нетренированные люди, ведь они тоже имеют Ауру, слабую и расфокусированную, но она есть.

С другой стороны, Кристальные Иллюзии и Иллюзии Свойств — такие как Линза и Нулевое Трение — пошли "на ура"! Они вели себя как обычные Стабильные Искажения, не требуя дополнительной Нен после закрепления в Стабильном Кристалле. Вечно-Скользящий-Шарик? Да! Постоянная Иллюзия Лицензии Хантера? Пожалуйста! Область, которая накладывает на Ауру внутри себя "Нулевую Теплопроводность", давая защиту от температур? Да сколько угодно!

В итоге я увлеклась, потратив на игры... Эм, на эксперименты, почти весь свой резерв Нен. И в самом конце, когда у меня оставалось совсем немного Ауры, я захотела странного, вспомнив одну из давних задумок. С недолговечными Искажениями создание чего-то подобного было бы невозможно, но сейчас, имея Стабильные Кристаллы... Всё должно было получиться! Тем более, основу теории я уже просчитала.

Сперва, возьмём обычный портал на основе сжатия пространства — представляем трехмерную трубку с "закрепленными" входами и сжимаем пространство внутри трубки по продольной оси, со смещением укороченного "пути" по "Вектору Телепортации-Ож".

Получаем обычный портал: в одно "кольцо" влетает, из другого "кольца" вылетает.

А теперь, фокус! Меняем угол портальных выходов, так, чтобы оба смотрели вверх — как два соединенных портала на полу. Задумай кто засунуть туда коробку, она начнет колебаться вверх и вниз, как поплавок, пока не застынет в равновесии, и из каждого портала не будет торчать ровно по половинке. Таким образом, обе части будет тянуть вниз из двух порталов с одинаковой силой, так что коробке будет "казаться", что она находится между двумя планетами, тянущими каждая в свою сторону! Можно сказать, что сила гравитации нивелирует саму себя, и все объекты, попав в такую портальную конфигурацию, обнулят свой "вес" (не путать с "массой").

Но чтобы объект выглядел и ощущался нормально, а не отдельными половинками, висящими в воздухе, нужно по-хитрому исказить пространство вокруг "нижней" части, которая теперь смотрит вверх. Для этого расположим вокруг неё набор порталов, при взгляде через которые будет казаться, что эта половинка расположена в правильной ориентации.

Остаётся последний штрих — перевести всю эту сложную конструкцию в цельное трёхмерное Искажение, закрепленное на изначальный центр массы объекта, чтобы эффект компенсации гравитации работал одинаково при любом угле наклона объекта, как ни переворачивай.

Вот и готово: "Стабильное Гравитационно-Компенсирующее Искажение". Невесомость, как ни посмотри!

Глава 25. Будни Авантюристов: Часть 4

Прикончив последнее блюдо, я добавила еще один "этаж" на вершину "башенки" из тарелок. М-да... Ещё немного, и мой аппетит дорастет до уровня некой сказочной рыжеволосой волшебницы, любящей грабить разбойников!.. Хм?

На краю чувствительности возникло знакомое ощущение, и через минуту в гильдию вошла знакомая мне особа!

— Привет, Лис. — Я лениво махнула рукой и приветливо улыбнулась.

Лиса радостно кивнула в ответ, и, передав регистратору какой-то документ, направилась в мою сторону. А она неплохо так изменилась за этот месяц. И я говорю не о внешности, хотя вытянулась она изрядно... У неё появилась, м-м, уверенность, что ли? Хотя, жизнерадостность осталась прежней! Как и снаряжение, которое почти не поменялось. Кроме копья.

Я пригляделась к оружию получше... Вот это да! Копье всё так же было "факельным", с творческой доработкой первоначальной идеи. Возле держателя для факела была установлена цилиндрическая емкость — и я могу поспорить, в емкости плещется явно что-то горючее! Вся эта красота была прикрыта с внешней стороны острой металлической дугой, улучшая баланс и добавляя элемент алебарды, тем не менее, не лишая возможности ткнуть вражину горящим факелом...

Черт побери, это гениально! Можно облить противника и поджечь, или поставить на полу "огненную стену"... И это только то, что я успела придумать за несколько секунд! Уверена, способов использования этой "факельной алебарды" гораздо больше. Причем механизм открытия емкости простой и надежный — по древку проходит закрытая продольная выемка, в которой спрятана крепкая веревка, идущая от клапана. Другой конец веревки привязан к широкому кольцу, охватывающему древко чуть ниже места хвата руками, таким образом, что за него можно потянуть, не отрывая рук от копья. Внешне было похоже на примитивный аналог перезарядки дробовика...

Да уж, наверняка к такому оружию нужно привыкнуть и освоиться, из-за клонящего баланса. Но при правильном использовании плюсы значительно перевешивают минусы.

Чем ближе Лиса подходила, тем больше я чувствовала неловкость. Что мне ей сказать?.. Ладно, начну стандартно.

— Как дела?


* * *

Поначалу я пожалела, что спросила, когда Лиса на радостях вывалила на меня все последние новости, вовсю хвастаясь новым копьем... Однако вскоре я втянулась, с интересом выслушав историю о её совместном задании с Копейщиком и Ведьмой. А ещё...

— Погоди... Сотня гоблинов?! — Растерянно переспросила я.

— Точно. Сотня гоблинов! — Подтвердила Лиса с гордым видом, будто сама их сюда привела. — А может и больше.

В двух словах, или в пяти: к городу приближается орда гоблинов. Обычно злобные зеленые коротышки не собираются в больших количествах, а если собираются, то почти сразу передерутся между собой... Конечно, есть исключение — когда их возглавляет "Гоблин-Лорд", "Король Гоблинов", пользующийся непререкаемым авторитетом среди зеленых подчиненных! Такой вот "Варбосс" на минималках.

Весть о приближающейся опасности, с утра пораньше, принес Убийца Гоблинов. Ага, тот самый не вылезающий из доспехов парень, который "гриндит" квесты на гоблинов. По его словам, сегодня или завтра ночью целая армия злобных коротышек собирается захватить ферму поблизости, превратив её в гоблинский притон и, по совместительству, в опорный пункт для последующего нападения на город.

Ситуация серьезная, ничего не скажешь. Даже гильдия подсуетилась, выдав квест на защиту фермы — было решено остановить гоблинов на подступах, не давая им закрепиться — и объявила награду в один золотой за каждого убитого гоблина! То-то в гильдии так пусто — все готовятся к отражению атаки. Я, конечно, заметила суету среди авантюристов, но не придала значения, приняв за обычные трудовые будни...

Вовремя я вернулась! Гоняясь за волками, чуть не пропустила всё веселье!

Вот она, возможность проверить себя и "Окаменение" в настоящем бою с гоблинами. Убивать их не обязательно — атакующих будет предостаточно!.. Я же, вместе с Лисой и другими низкоранговыми новичками, буду в поддержке. А если в общей свалке кто-то, ну совершенно случайно, растопчет получившиеся каменные статуи... То он сам себе "Бармалей"! И виновата буду не я, а тот, кто их разобьет. Так-то.


* * *

И всё же, меня несколько беспокоила моя неспособность "окончательно" решить вопрос гоблинов своими руками. Почему так? Почему, как только я решаю, что монстр обладает "разумом", то оказываюсь неспособна его убить?.. Я могу представить, как сражаюсь... Как наношу серьезную рану, выводящую противника из боя... Или как превращаю кого-то в камень... Но как только доходит до фактического убийства — всё, сушите вёсла. Сознание тормозит, и руки просто опускаются.

Единственное заметное послабление — я могу позволить убить кому-то другому, например, разбить получившуюся каменную статую... Правда, исключительно в отношении гоблинов — потому что они мерзкие монстры и садисты с "готтентотской моралью". То есть, если убивают они — то это нормально, а если убивают их, даже в самозащите — это "непростительно" и "убить всех челавекав".

Блин. Такое ощущение, что на мне лежит Гейс "не убивать", и я изо всех сил стараюсь его обойти. Взять, например, уничтожение окаменевшего гоблина чужими руками. Получается, по сути, удерживание жертвы, пока её "потрошит" соучастник. И я не чувствую никакого дискомфорта от представления такой ситуации. Зато окаменевшего человека, даже очень злого, я разбить не позволю... Наверное. По крайней мере, пока не отменю окаменение, а там пусть делают с ним, что хотят.

И как это сочетается с моей привычкой чуть что, так сразу от испуга лупить Переносом по площадям?..

Чистоплюйство, лицемерие и двойные стандарты? Вполне возможно... Я всё-таки не "совершенная" личность! Не то чтобы это было выражением заботы о других, или чем-то вроде "я такая добрая" или "жизнь — высшая ценность". Для меня такая ценная только моя жизнь, остальных мне просто время от времени жаль, если умрут. Здесь больше идёт нежелание "чувствовать себя плохо".

Каждый раз меня останавливает мысль из глубины сознания: "убьешь человека — будет плохо". Причем "плохо" понятие комплексное, состоящее из внешнего слоя — возможное общественное порицание и наказание за нарушение закона, и внутреннего — эмоциональное страдание от давления совести.

Я могу только гадать, откуда у меня такая "непреодолимая граница". Во всяких приключенческих книгах попаданцы сразу принимают "новые правила жизни" и режут всех подряд, не считаясь с моралью... Я же, в отличие от них, так не могу. Вполне возможно, это всё жизнь в современном обществе — медиа, фильмы, книги и прочее. Именно они сформировали у меня в голове прочно укоренившуюся закладку, или же я сама неосознанно скопировала её у какого-нибудь персонажа — у "Бэтмена" там, или у "Вэша Урагана", когда-то в детстве посчитав, что "это круто". Сейчас так прямо и не скажешь.

И всё же, что меня останавливает с гоблинами? Закон? Ха, здесь скорее наоборот, убийство гоблинов королевством скорее поощряется! Совесть? Переживу как-нибудь, сделав мир немного чище!.. Разумом я это понимаю. А решиться не могу.

А-а! Задолбало! К черту всё это! Убить — не убить... Если монстр навсегда останется статуей, то какая разница?! Ведь никому здесь и в голову не придет потратить чудо или дорогое зелье на обычного гоблина. Так что для целей Гильдии Авантюристов монстры будут достаточно "мертвы" и, в то же время, достаточно "живы" для успокоения моего психологического выверта. "Гоблин Шрёдингера", ага. Ни жив ни мертв... А на случай, если среди гоблинов найдется "умник", способный расколдовать товарищей — после боя закопаю статуи метров на десять, и пусть все желающие копают до посинения.


* * *

Хорошо, с одной проблемой разобрались. Теперь назревает другой вопрос — как мне использовать "Окаменение" так, чтобы не показаться ещё более странной, чем сейчас? Физические данные вроде силы или скорости это одно, а явное нарушение ограничений местной традиции магии — это уже повод заинтересоваться, как и лишние проблемы на мою голову.

Свалить на артефакт? Может и прокатит. Особенно если это и правда будет артефакт! Точно, сделаю что-то вроде кастета, с закрепленным в кристалле "Окаменением"... И чтобы оно срабатывало при простой подаче Нен, то есть, управление артефактом будет доступно для всех Нен-пользователей и, возможно, для местных Ки-бойцов.

И я начала творить! Материал, конечно же, камень. Форма — тут и думать не нужно — голова куролиска. Но так как это оружие, украшательства будут лишними, поэтому стиль исполнения — "полигональный", будто кто-то грубо обрубил топором камень, получив ровные грани.

Вышло довольно забавно. Пустая "голова" с выступающим вперед "клювом". На месте глаз я разместила два сверкающих Нен-Кристалла, скрыто тянущихся до самого кончика клюва, чтобы рабочая часть касалась только в случае "укола" острием. Сами кристаллы: левый глаз — "Окаменение", правый — "Отмена Окаменения". Теоретически, артефактом пользоваться может любой, кто способен направлять Ауру, чтобы запитать Кристаллы...

На руку "Каменный Клюв" крепится как "когти" или "катар" — сначала рука проходит в браслет "шею", затем сквозь "голову", которая ложится на тыльную сторону кисти, а пальцы обхватывают горизонтальную рукоятку внутри основания "клюва".

Отлично! Простое с виду оружие, а на деле — очень полезная вещь.


* * *

До наступления темноты было полно времени, и, чтобы не изводить себя ожиданием, и успокоить мыслишку: "А что если меня пырнут, когда я отвлекусь и случайно уберу Ауру и забуду про Отступающую Волну?", я принялась за наращивание своей Внутренней Сети Самоконтроля.

За несколько часов я распространила Сеть на все мышцы, за исключением сердца, определив для себя эту Сеть как "Активную". Затем поставила "Нейтральную" Сеть на сердечную мышцу — чтобы случайно не остановить себе сердце. И "Пассивную" на кожу, кости и вокруг внутренних органов — ими, в отличие от мышц, я двигать не могу и не хочу, зато какая-то защита лучше никакой!

123 ... 4445464748 ... 697071
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх