Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хантер × Мироходец (Главы 1-39)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
19.11.2019 — 04.06.2024
Читателей:
9
Аннотация:
Мироходцы - экстраординарные существа, обладающие Искрой, частицей изначального Эфира в глубине их душ, что дарует им безграничный магический потенциал и позволяет путешествовать между бесчисленными мирами Мультивселенной. Лишь Мироходцы способны проходить в иные планы существования через "Слепую Вечность" - океан концентрированного Эфира, гибельный для всех остальных.
Именно туда волей случая переносится Соня Чернова, девушка-студентка из техногенного мира. Неожиданно для себя она оказывается выброшенной из привычной реальности в пространство междумирья, где размывается сама концепция Существования. В миг смертельной опасности, спящая в ней Искра пробуждается и на просторах Мультивселенной появляется новый Мироходец... За исключением её полной бездарности ко всем типам мановой магии. Но кому нужна магия, если в наличии есть пытливый разум, сродство со стихией Пространства, и целый мир мастеров боевых искусств, использующих таинственную силу "Нэн"?
----------
Мультикроссовер "Magic: The Gathering" / "Hunter x Hunter" / "Goblin Slayer".
Предупреждения: Мери Сью, много теории, редкие путешествия между мирами.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Я прямо сейчас могу сказать, что с помощью "Автономного Датчика Сравнения" можно будет создавать "именные" артефакты и устройства, срабатывающие от определенной Ауры или отпечатков пальцев. Ещё я могу без фотоаппарата снимать картинку с моих космических спутников (как же мне нравится это словосочетание!) в режиме реального времени, через Связь Маяка копируя Схему с Датчика, и воспроизведя Иллюзией перед собой... С помощью Датчиков даже воздушные фильтры организовать не проблема, наподобие барьера, выборочно пропускающего подходящие объекты.

А с несколькими ПД-Датчиками можно сделать "Интерпретатор", способный легко решать задачи с пересекающимися множествами, и таким образом разбирать "сложные ПД" на известные мне "компоненты ПД"!

Взять, например, "цвет". Я могу сделать простой "Интерпретатор для оптического восприятия" из четырех Датчиков: для красного, зеленого, синего и черного цветов. Тогда любой "цветной видимый свет", падающий на Интерпретатор, будет распознан каждым Датчиком по-отдельности. Это можно сравнить с пианино — я не вижу играющего пианиста, зато с помощью Интерпретатора я могу узнать дрожание отдельных "неизменных" струн, после чего вычислить нужную комбинацию нажатий, чтобы самой сыграть мелодию. Так и здесь. Свет падает на плоскую поверхность Датчиков, интерпретируется на отдельные части-слои, после чего сигналы интенсивности усиливаются и передаются по четырехжильной оптоволоконной линии. На выводе сигналы идут на Солнечные Батареи — от которых работают четыре Кристалла с впечатанными в их структуру Оптическими Иллюзиями соответствующих цветов. Так "цвет" будет полностью воспроизведен! Такая вот Оптическая Камера с аналоговой оптоволоконной передачей данных.

Причём я могу воспроизводить данные иным способом, например, поменять местами Кристаллы Иллюзий, чтобы реверсировать цвета на изображении. Или принять на Датчик "инфракрасное" излечение, а выдавать "видимое"... Или вообще сделать Датчик для "света Нен" и встроить в очки, через которые даже обычные люди смогут видеть Ауры!


* * *

Второй новинкой был "Сдвиг". Я слегка покривила душой, назвав его "Сдвигом Алькубьерре", ведь это всего лишь Мерцание в векторе трёхмерности.

Если обычное Мерцание это бросок "мячика с воздухом" в "воду"-многомерность, с последующим "выныриванием" в трехмерности, то Сдвиг — это "скольжение" по трёхмерности, с растяжением пространства. Ещё не "кинетическое движение", но уже не "чистая телепортация"...

Но самое главное, я смогла "растянуть", Исказить пространство без использования Нен! Пусть и перенапряглась, ну так в первый раз же.

Со способностями Переноса — то есть, прямой манипуляцией пространством — нужно соблюдать меру. И тогда не возникнет никаких сложностей. Здесь нет "резерва", который тратится каждый раз при использовании приёма, лишь "выносливость", как у неких "мышц". Да, они могут "устать", но если их не "перенапрягать", то можно повторять мелкие действия снова и снова. Например, если я захочу Переносом вырезать из скалы комнату в четыре кубических метра, то попробуй я сделать это одним махом — и здравствуй истощение, даже с учетом добавочного объема от Костюма. Однако удалить четыре раза по одному метру в течение нескольких секунд — задача простая и почти не утомительная! Поэтому, думаю, я влёгкую смогу повторить пяти-шести метровый Сдвиг.

Итак, о чем я?.. А, да. "Сдвиг" лишь похож на "Пузырь Алькубьерре", но на самом деле не является им в полной мере. Ведь для настоящего "пузыря" нужно не просто "растяжение", а некий "перепад" положительной и отрицательной энергий, создающий тягу к изменению координат "пузыря" с его содержимым. Причем этот "перепад" должен быть закреплен на сам "пузырь"... А не то, что делаю я.

Впрочем, есть и хорошая новость! Эта незаконченность позволяет мне попробовать, как упростить Сдвиг до "обычного" растяжения-сжатия пространства, потенциально до уровня воссоздания без-Аурного Спатиокинеза, так и усложнить приём в попытке создать настоящий Пузырь Алькубьерре! Да... Столько всего интересного — и всё мне одной!


* * *

Отдохнув, я направилась в Масадору. Причем, в рамках "дополнительной тренировки" бежать предполагалось ножками, без телепортации и прочего, за исключением "нового приёма". Хотя, я и сама была не прочь проверить Сдвиг, поэтому с энтузиазмом воспользовалась шансом протестировать его на практике! В чём мне помогали подходящие естественные препятствия, попадающиеся по пути.

Ага! Впереди две узкие трещины и одна достаточно широкая.

Представить границы... Сосредоточиться... Сдвиг!

Дальний край мини-ущелья на миг приблизился и одновременно растянулся, превратив пятиметровую трещину в едва заметную тонкую полоску. Шаг и пространство, тут же разворачивается в естественное положение. Только я уже была на другой стороне!

Не стоит и говорить, что путь проходил быстро и плодотворно. По крайней мере, я нашла пару закономерностей и начала более-менее понимать, что это вообще такое.

Самый главный мой вывод о Сдвиге был... Скажем так, в "деликатной" природе этого Искажения пространства — для объектов внутри "изменяемого пространства" ничего не менялось. Проще говоря, для внешнего восприятия Сдвиг ничем не отличается от Мерцания! Я просто исчезаю в одном месте, и появляюсь в другом. Фактически, возникающее Искажение попросту не влияет на объекты — с помощью Сдвига я могу пройти камень насквозь, но в нём не будет никакой дыры! То есть, то, что находится в таком Искажении, попросту не способно заметить, что с его пространством что-то происходит.

Это значительно отличается от моих обычных Искажений пространства, которые либо влияют и искажают объект внутри — Объемное Искажение, либо стабилизируют внутреннюю часть, меняя лишь границу — Иллюзорное Искажение. Если бы я делала это при помощи Нен, то это бы потребовало уйму энергии, и при попытке расширения пространства камень бы просто бы разлетелся на куски.

Здесь же было изменение "старшей" размерности, без существенного влияния на "младшую". В качестве примера хорошо подойдёт "лента Мёбиуса" — для двумерного муравья, ползущего по извивающейся ленте, такая лента будет казаться плоской, когда как на самом деле она объемная. И сколько "ленту пространства" ни складывай и ни растягивай, муравью на поверхности будет всё равно...

При повышении мерности до трёхмерного мира, Четырехмерное Искажение Сдвига нельзя распознать без аналогов моего Чувства Пространства — как двумерный муравей не сможет постичь принцип "объема" из своего двумерно-плоского мирка. Так что для того, чтобы воспользоваться "Четырёхмерным Искажением", нужно, в грубой аналогии, уметь "перешагивать" с одного участка "ленты" на другой при их сближении или соприкосновении.

Да, на самом деле, изучение Сдвига дало мне гораздо больше, чем способность перемещаться в трёхмерности и искажать четырехмерное пространство! Даже простое наблюдение и участие в качестве переносимого Сдвигом объекта значительно улучшили моё понимание, "Дао Пространства". Настолько, что все мои предыдущие Схемы и Искажения, которые я считала едва ли не шедеврами, теперь казались... Грубоватыми.

Всё потому, что при их создании я пользовалась лишь тремя "направлениями": "Плоскостью ПД", "Вектором Пустоты", и "Вектором Телепортации Острова Жадности". А теперь мне известна "Четырёхмерность"! В связи с чем, неплохо бы, в свободное время, подправить и улучшить весь мой арсенал пространственных приёмов и техник.


* * *

Дорога до Масадоры и обратно прошла без происшествий. Не считать же за "происшествие" шесть Гигантских Циклопов, почему-то возжелавших поймать в свои организмы пару лишних отверстий от моего Переноса?..

По возвращению в лагерь, я обнаружила, что парни до сих пор продолжали выполнять свои "задания", и лишь сейчас подошли к планке усталости.

— Ха! — Выкрикнул Гон и в очередной раз выпустил из ладони аналог моей "Вспышки Нен"... Но эффекта она почти не оказала, приподняв Гона всего лишь на три сантиметра и рассеявшись бесполезным облаком. Я уже знала, что его тренировка звучит как: "не двигая руками и телом подпрыгнуть при помощи Нен из ладони". Видимо, успехов как не было, так и нет.

Гон устало вздохнул и со стойки на руках перекатился на спину.

— Не получается... — Проговорил он, сосредоточенно уставившись на свою ладонь.

Тем временем Киллуа перевел обеспокоенный взгляд с Гона на Бискет, и подошел к блондинке.

— Никакого прогресса. Можешь подсказать ему, как сдвинуться с мертвой точки?

Услышав вопрос Киллуа, Бискет прикрыла глаза и вошла в свой "серьезный режим лектора".

— Ощущения Ауры, текущей по телу, очень индивидуальны. — Ответила она с долей сожаления в голосе. — Если дам ему совет, основываясь на своих ощущениях — и он сделает неправильные выводы — то это больше навредит, чем поможет.

— Хм-хм, надеюсь, у меня не будет таких же заданий, в стиле "хлопнуть одной ладонью"! — Пошутила я.

— Хлопнуть? Одной ладонью?.. — Задумчиво и заинтересованно прозвучало со стороны Гона, снова вставшего на руки. — Хм... А ну-ка!

— Эй! — Накинулась на меня Бискет, отчего я непроизвольно сделала шаг назад. Больно уж грозной выглядела блондинка. — Любые подсказки запрещены!

Я мягко выставила руки перед собой и хотела рассказать анекдот про "хлопок одной ладонью и пощечину Мастеру"...

*Бах!*

Повернув голову, я увидела, как подлетевший вверх Гон перевернулся в воздухе и, с улыбкой до ушей, приземлился на краю полуметрового кратера в скале. С неба посыпались мелкие осколки камней...

— Я наконец-то понял! — Замахал он рукой. — Спасибо, Сона!

— А?.. — Вид я имела сейчас наверняка такой же ошарашенный, как у Бискет. — Да... Всегда пожалуйста.

Неужели ему настолько понравилась эта концепция "хлопнуть одной ладонью"? Или он "понял" что-то своё, словив "просветление"?..


* * *

— Ну что, отдохнула? — Энергично спросила у меня Бискет, подойдя ко мне после того, как дала парням новые задания.

М-да... Похоже, выражение "отдых это смена деятельности" — как раз про неё! И теперь про меня тоже.

— Тогда начнём... Или продолжим! — Ухмыльнулась блондинка, приняв мою заминку за "положительный ответ". — И твоё следующее упражнение "Рэн"!

— Рэн? — Переспросила я и машинально задумалась.

Зачем? Я уже способна очень быстро выпускать Ауру. И, если потребуется, могу высвободить весь свой резерв за пару секунд. Правда, в таком случае, удерживать — и только лишь удерживать — я смогу лишь половину, а оставшаяся часть Ауры рассеется в воздухе... Что там ещё, помимо "проводимости" и временного усиления? На ум приходит только постепенная раскачка резерва. Но разве, не лучше тратить Ауру на практику техник, вместо простого "выбрасывания" энергии в воздух? Как мышцы, которые лучше тренировать именно той деятельностью, для которой эти мышцы качаются?

И всё же, Бискет предлагает мне тренировать Рэн... Значит это должно быть нечто стоящее. Тогда посмотрим с другой стороны. Какие недочеты помогла выявить Бискет?..

Неужели таким образом можно быстро натренировать скорость восстановления Ауры? Что, в общем-то, логично. Но я так зациклилась на "качестве" Ауры, что совсем забыла, если вообще когда-либо думала, отделить понятие "скорости восполнения" от "резерва"...

— Вижу, ты и сама начала догадываться. — Бискет покивала с важным видом, положив руки на талию и пружинисто тряхнув своим завитым хвостиком. — Продолжительная потеря Ауры постепенно увеличивает скорость её восполнения, что, в свою очередь, энергонасыщенность клеток организма, положительно влияющую на выносливость и регенерацию! Кроме того, как ты уже знаешь, интенсивный поток "Рэн" временно увеличивает силу и скорость и выносливость... Но! Что более важно, малая часть этого эффекта остаётся на постоянной основе!

Остаётся?.. "На постоянной основе"?! Не только восполнение резерва, но и общее усиление организма, просто стоя на месте?! Хочу!

— Конечно, эффективность этого усиления со временем падает, и лучше всего проявляется на начальных уровнях развития. Что в данной ситуации — это как раз то, что тебе нужно!

Под руководством Бискет я в короткие сроки нашла удобную для себя стойку и довела поток Нэн до интенсивности полутораметровой нестабильной Ауры, расходящейся во все стороны.

— Твоя задача — к началу соревнований суметь поддерживать такой Рэн на протяжении двух часов! — Последнее напутствие блондинки слегка поколебало мою уверенность.

По ощущениям, с Рэн такой интенсивности, текущего размера Ауры должно хватить где-то на пятьдесят минут, плюс естественное восполнение Нен — по самым оптимистичным подсчетам получается чуть больше часа... И она хочет, чтобы я меньше чем за неделю увеличила регенерацию Ауры в несколько раз? Это вообще возможно?!

Ладно. Буду считать, что Бискет уверена в моих способностях и поставила мне "высокую планку"! Не могла же она дать мне "невозможное" задание, верно?


* * *

Вдох...

Выдох...

Ощущение течения Ауры сразу во все стороны стало почти привычным, так что тренировать Рэн стало, скажем так, скучновато.

Первый час это и вовсе несложно — поддерживай себе постоянный поток и всё. Лишь на втором часу, когда Аурный резерв начинает показывать дно, приходится прикладывать усилия. Больше всего это походит на сморщивание носа, когда вроде бы хочешь чихнуть, но всё никак не чихнёшь... Но стоит на секунду расслабиться, как поток Нен сразу же прервется, и нужно начинать всё сначала! Если, конечно, не потеряю сознание от истощения.

В первый раз я выдохлась и отключилась на отметке в один час шестнадцать минут... Следующая попытка принесла мне лишь тридцать секунд сверх предыдущего результата, высушив, казалось бы, до капли... На третий раз к этому времени прибавилось ещё двадцать пять секунд...

К вечеру первого дня, мой лучший результат составил один час, двадцать минут и тридцать две секунды. Что, путем нехитрых вычислений, показывает прогресс в целые четыре с половиной минуты! Думаю, это довольно неплохо!..

Хотя, когда я сообщила Бискет результат, та стала как-то подозрительно юлить и перевела тему разговора, явно не желая сообщать, насколько это "плохо".

С другой стороны, я её в чём-то понимаю. Скажет, что это "хорошо" — и я могу возгордиться и снизить темп. Скажет что "плохо" — и мотивация может пошатнуться... Но ведь любопытно же!

Впрочем, стоит отметить, что без помощи временами вредной блондинки, я бы вряд ли достигла такого прогресса самостоятельно. У Бискет оказалась очень полезная для тренировок способность — призываемый Нен-Конструкт по имени "Куки-чан", выглядящий как милая девушка-массажистка, которая умеет делать все виды массажа. В том числе "расслабляющий и восстанавливающий силы" массаж, который может заменить полноценный восьмичасовой сон, уместив весь отдых в полчаса!

В основном, именно благодаря этой её способности я могла от души тренироваться весь день. Не быть мне "двужильным и неутомимым" героем сёнена, который может держаться на одной воле... Жаль, что Бискет запретила мне восстанавливать силы из Нен-Кристаллов — восполнение энергии должно происходить естественным образом.

123 ... 6162636465 ... 697071
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх