Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хантер × Мироходец (Главы 1-39)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
19.11.2019 — 04.07.2024
Читателей:
10
Аннотация:
Мироходцы - экстраординарные существа, обладающие Искрой, частицей изначального Эфира в глубине их душ, что дарует им безграничный магический потенциал и позволяет путешествовать между бесчисленными мирами Мультивселенной. Лишь Мироходцы способны проходить в иные планы существования через "Слепую Вечность" - океан концентрированного Эфира, гибельный для всех остальных.
Именно туда волей случая переносится Соня Чернова, девушка-студентка из техногенного мира. Неожиданно для себя она оказывается выброшенной из привычной реальности в пространство междумирья, где размывается сама концепция Существования. В миг смертельной опасности, спящая в ней Искра пробуждается и на просторах Мультивселенной появляется новый Мироходец... За исключением её полной бездарности ко всем типам мановой магии. Но кому нужна магия, если в наличии есть пытливый разум, сродство со стихией Пространства, и целый мир мастеров боевых искусств, использующих таинственную силу "Нэн"?
----------
Мультикроссовер "Magic: The Gathering" / "Hunter x Hunter" / "Goblin Slayer".
Предупреждения: Мери Сью, много теории, редкие путешествия между мирами.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Тарелка будто сама прыгнула в руку из пространственного кармана, и я с решительным видом протянула её Бискет. На что блондинка понимающе кивнула, и вскоре я получила свою порцию шедевра полевой кулинарии... Нет, вру, две порции. С горкой.


* * *

Когда мы утолили первый голод, Бискет "нарезала" всем заданий.

Киллуа встал в стороне с амперметром в руках и старательно генерировал электричество, постоянно проверяя силу тока и напряжение и добиваясь точного совпадения с заданными параметрами. Гон привычным движением встал на руку, вверх ногами, и стал пытаться выбросом Нен подкинуть себя в воздух — но, настолько я вижу, подняться выше нескольких сантиметров у него никак не выходило...

Моё же задание состояло из двух частей: отдохнуть и за пару часов восстановить Нен, после чего на скорость сбегать в Масадору за солью и специями.

И пока я делала вид, что отдыхаю и медитирую, рядом примостилась блондинка.

— Тебе нужно будет поработать над выносливостью и скоростью восстановления. — Задумчиво начала она, краем глаза наблюдая за парнями. — Но за такой короткий срок полностью выправить ситуацию не выйдет... Впрочем, я уже видела, на что ты способна, когда не сдерживаешься — на Испытании Клонов. И теперь знаю, как ты действуешь в невыгодном положении, вынужденная убегать в замкнутом пространстве. Только вот... Почему ты ни разу не телепортировалась и не атаковала?

Хм? Я думала, она понимает.

— Моя обычная телепортация, "Мерцание", это словно "прыжок" из трёхмерности. В процессе перемещения я бы на миг покинула площадку. Что нарушает правило. — Ответила я. — А атаки...

Тут я задумалась, как оформить довольно сложное и комплексное чувство в слова.

— Сложно сказать. У меня просто нет желания или причин противостоять им "по-настоящему". Обычные атаки их не проймут, а "серьезные" приёмы я сама не хочу использовать, чтобы случайно им не навредить... Думаю, я не воспринимаю их как настоящих "соперников" или "противников". Не потому что они "не достойны", или что-то вроде того. Я не ощущаю "пересечения" воли для настоящего "противостояния". Как если бы мы находились в разных плоскостях... Подколки Киллуа не в счет.

— Понятно. — Блондинка потерла пальцем свой подбородок. — То есть, "тренировочная игра" вышла за рамки "объединения ради общей цели", но не дотянула до "конфликта", верно?

— Угу. — Я едва ли поняла, что она имела в виду.


* * *

Настроение не располагало к продолжению разговора, и я задумалась на отвлеченные темы. А именно: "Проводник Пространственного Давления", он же "Датчик", и "Сдвиг Не-Совсем-Алькубьерре".

Первое, "Датчик". Решение, без сомнения, интересное. Даже без моего постоянного внимания, я могу настроить Датчик на сравнение ПД в "области сканирования" с "эталонным ПД" в Кристалле, чтобы он выдавал ответ "да" или "нет". "Похоже" или "не похоже"!..

Я прямо сейчас могу сказать, что с помощью "Автономного Датчика Сравнения" можно будет создавать "именные" артефакты и устройства, срабатывающие от определенной Ауры или отпечатков пальцев. Ещё я могу без фотоаппарата снимать картинку с моих космических спутников (как же мне нравится это словосочетание!) в режиме реального времени, через Связь Маяка копируя Схему с Датчика, и воспроизведя Иллюзией перед собой... С помощью Датчиков даже воздушные фильтры организовать не проблема, наподобие барьера, выборочно пропускающего подходящие объекты.

А с несколькими ПД-Датчиками можно сделать "Интерпретатор", способный легко решать задачи с пересекающимися множествами, и таким образом разбирать "сложные ПД" на известные мне "компоненты ПД"!

Взять, например, "цвет". Я могу сделать простой "Интерпретатор для оптического восприятия" из четырех Датчиков: для красного, зеленого, синего и черного цветов. Тогда любой "цветной видимый свет", падающий на Интерпретатор, будет распознан каждым Датчиком по-отдельности. Это можно сравнить с пианино — я не вижу играющего пианиста, зато с помощью Интерпретатора я могу узнать дрожание отдельных "неизменных" струн, после чего вычислить нужную комбинацию нажатий, чтобы самой сыграть мелодию. Так и здесь. Свет падает на плоскую поверхность Датчиков, интерпретируется на отдельные части-слои, после чего сигналы интенсивности усиливаются и передаются по четырехжильной оптоволоконной линии. На выводе сигналы идут на Солнечные Батареи — от которых работают четыре Кристалла с впечатанными в их структуру Оптическими Иллюзиями соответствующих цветов. Так "цвет" будет полностью воспроизведен! Такая вот Оптическая Камера с аналоговой оптоволоконной передачей данных.

Причём я могу воспроизводить данные иным способом, например, поменять местами Кристаллы Иллюзий, чтобы реверсировать цвета на изображении. Или принимать на Датчик "инфракрасное" излучение, а выдавать "видимое"... Или вообще сделать Датчик для "света Нен" и встроить в очки, через которые даже обычные люди смогут видеть Ауры!


* * *

Второй новинкой был "Сдвиг". Я слегка покривила душой, назвав его "Сдвигом Алькубьерре", ведь это всего лишь Мерцание в векторе трёхмерности.

Если обычное Мерцание это бросок "мячика с воздухом" в "воду"-многомерность, с последующим "выныриванием" в трехмерности, то Сдвиг — это "скольжение" по трёхмерности, с растяжением пространства. Ещё не "кинетическое движение", но уже не "чистая телепортация"...

Но самое главное, я смогла "растянуть", Исказить пространство без использования Нен! Пусть и перенапряглась, ну так в первый раз же.

Со способностями Переноса — то есть, прямой манипуляцией пространством — нужно соблюдать меру. И тогда не возникнет никаких сложностей. Здесь нет "резерва", который тратится каждый раз при использовании приёма, лишь "выносливость", как у неких "мышц". Да, они могут "устать", но если их не "перенапрягать", то можно повторять мелкие действия снова и снова. Например, если я захочу Переносом вырезать из скалы комнату в четыре кубических метра, то попробуй я сделать это одним махом — и здравствуй истощение, даже с учетом добавочного объема от Костюма. Однако удалить четыре раза по одному метру в течение нескольких секунд — задача простая и почти не утомительная! Поэтому, думаю, я влёгкую смогу повторить пяти-шести метровый Сдвиг.

Итак, о чем я?.. А, да. "Сдвиг" лишь похож на "Пузырь Алькубьерре", но на самом деле не является им в полной мере. Ведь для настоящего "пузыря" нужно не просто "растяжение", а некий "перепад" положительной и отрицательной энергий, создающий тягу к изменению координат "пузыря" с его содержимым. Причем этот "перепад" должен быть закреплен на сам "пузырь"... А не то, что делаю я.

Впрочем, есть и хорошая новость! Эта незаконченность позволяет мне попробовать, как упростить Сдвиг до "обычного" растяжения-сжатия пространства, потенциально до уровня воссоздания без-Аурного Спатиокинеза, так и усложнить приём в попытке создать настоящий Пузырь Алькубьерре! Да... Столько всего интересного — и всё мне одной!


* * *

Отдохнув, я направилась в Масадору. Причем, в рамках "дополнительной тренировки" бежать предполагалось ножками, без телепортации и прочего, за исключением "нового приёма". Хотя, я и сама была не прочь проверить Сдвиг, поэтому с энтузиазмом воспользовалась шансом протестировать его на практике! В чём мне помогали подходящие естественные препятствия, попадающиеся по пути.

Ага! Впереди две узкие трещины и одна достаточно широкая.

Представить границы... Сосредоточиться... Сдвиг!

Дальний край мини-ущелья на миг приблизился и одновременно растянулся, превратив пятиметровую трещину в едва заметную тонкую полоску. Шаг и пространство, тут же разворачивается в естественное положение. Только я уже была на другой стороне!

Не стоит и говорить, что путь проходил быстро и плодотворно. По крайней мере, я нашла пару закономерностей и начала более-менее понимать, что это вообще такое.

Самый главный мой вывод о Сдвиге был... Скажем так, в "деликатной" природе этого Искажения пространства — для объектов внутри "изменяемого пространства" ничего не менялось. Проще говоря, для внешнего восприятия Сдвиг ничем не отличается от Мерцания! Я просто исчезаю в одном месте, и появляюсь в другом. Фактически, возникающее Искажение попросту не влияет на объекты — с помощью Сдвига я могу пройти камень насквозь, но в нём не будет никакой дыры! То есть, то, что находится в таком Искажении, попросту не способно заметить, что с его пространством что-то происходит.

Это значительно отличается от моих обычных Искажений пространства, которые либо влияют и искажают объект внутри — Объемное Искажение, либо стабилизируют внутреннюю часть, меняя лишь границу — Иллюзорное Искажение. Если бы я делала это при помощи Нен, то это бы потребовало уйму энергии, и при попытке расширения пространства камень бы просто бы разлетелся на куски.

Здесь же было изменение "старшей" размерности, без существенного влияния на "младшую". В качестве примера хорошо подойдёт "лента Мёбиуса" — для двумерного муравья, ползущего по извивающейся ленте, такая лента будет казаться плоской, когда как на самом деле она объемная. И сколько "ленту пространства" ни складывай и ни растягивай, муравью на поверхности будет всё равно...

При повышении мерности до трёхмерного мира, Четырехмерное Искажение Сдвига нельзя распознать без аналогов моего Чувства Пространства — как двумерный муравей не сможет постичь принцип "объема" из своего двумерно-плоского мирка. Так что для того, чтобы воспользоваться "Четырёхмерным Искажением", нужно, в грубой аналогии, уметь "перешагивать" с одного участка "ленты" на другой при их сближении или соприкосновении.

Да, на самом деле, изучение Сдвига дало мне гораздо больше, чем способность перемещаться в трёхмерности и искажать четырехмерное пространство! Даже простое наблюдение и участие в качестве переносимого Сдвигом объекта значительно улучшили моё понимание, "Дао Пространства". Настолько, что все мои предыдущие Схемы и Искажения, которые я считала едва ли не шедеврами, теперь казались... Грубоватыми.

Всё потому, что при их создании я пользовалась лишь тремя "направлениями": "Плоскостью ПД", "Вектором Пустоты", и "Вектором Телепортации Острова Жадности". А теперь мне известна "Четырёхмерность"! В связи с чем, неплохо бы, в свободное время, подправить и улучшить весь мой арсенал пространственных приёмов и техник.


* * *

Дорога до Масадоры и обратно прошла без происшествий. Не считать же за "происшествие" шесть Гигантских Циклопов, почему-то возжелавших поймать в свои организмы пару лишних отверстий от моего Переноса?..

По возвращению в лагерь, я обнаружила, что парни до сих пор продолжали выполнять свои "задания", и лишь сейчас подошли к планке усталости.

— Ха! — Выкрикнул Гон и в очередной раз выпустил из ладони аналог моей "Вспышки Нен"... Но эффекта она почти не оказала, приподняв Гона всего лишь на три сантиметра и рассеявшись бесполезным облаком. Я уже знала, что его тренировка звучит как: "не двигая руками и телом подпрыгнуть при помощи Нен из ладони". Видимо, успехов как не было, так и нет.

Гон устало вздохнул и со стойки на руках перекатился на спину.

— Не получается... — Проговорил он, сосредоточенно уставившись на свою ладонь.

Тем временем Киллуа перевел обеспокоенный взгляд с Гона на Бискет, и подошел к блондинке.

— Никакого прогресса. Можешь подсказать ему, как сдвинуться с мертвой точки?

Услышав вопрос Киллуа, Бискет прикрыла глаза и вошла в свой "серьезный режим лектора".

— Ощущения Ауры, текущей по телу, очень индивидуальны. — Ответила она с долей сожаления в голосе. — Если дам ему совет, основываясь на своих ощущениях — и он сделает неправильные выводы — то это больше навредит, чем поможет.

— Хм-хм, надеюсь, у меня не будет таких же заданий, в стиле "хлопнуть одной ладонью"! — Пошутила я.

— Хлопнуть? Одной ладонью?.. — Задумчиво и заинтересованно прозвучало со стороны Гона, снова вставшего на руки. — Хм... А ну-ка!

— Эй! — Накинулась на меня Бискет, отчего я непроизвольно сделала шаг назад. Больно уж грозной выглядела блондинка. — Любые подсказки запрещены!

Я мягко выставила руки перед собой и хотела рассказать анекдот про "хлопок одной ладонью и пощечину Мастеру"...

*Бах!*

Повернув голову, я увидела, как подлетевший вверх Гон перевернулся в воздухе и, с улыбкой до ушей, приземлился на краю полуметрового кратера в скале. С неба посыпались мелкие осколки камней...

— Я наконец-то понял! — Замахал он рукой. — Спасибо, Сона!

— А?.. — Вид я имела сейчас наверняка такой же ошарашенный, как у Бискет. — Да... Всегда пожалуйста.

Неужели ему настолько понравилась эта концепция "хлопнуть одной ладонью"? Или он "понял" что-то своё, словив "просветление"?..


* * *

— Ну что, отдохнула? — Энергично спросила у меня Бискет, подойдя ко мне после того, как дала парням новые задания.

М-да... Похоже, выражение "отдых это смена деятельности" — как раз про неё! И теперь про меня тоже.

— Тогда начнём... Или продолжим! — Ухмыльнулась блондинка, приняв мою заминку за "положительный ответ". — И твоё следующее упражнение "Рэн"!

— Рэн? — Переспросила я и машинально задумалась.

Зачем? Я уже способна очень быстро выпускать Ауру. И, если потребуется, могу высвободить весь свой резерв за пару секунд. Правда, в таком случае, удерживать — и только лишь удерживать — я смогу лишь половину, а оставшаяся часть Ауры рассеется в воздухе... Что там ещё, помимо "проводимости" и временного усиления? На ум приходит только постепенная раскачка резерва. Но разве, не лучше тратить Ауру на практику техник, вместо простого "выбрасывания" энергии в воздух? Как мышцы, которые лучше тренировать именно той деятельностью, для которой эти мышцы качаются?

И всё же, Бискет предлагает мне тренировать Рэн... Значит это должно быть нечто стоящее. Тогда посмотрим с другой стороны. Какие недочеты помогла выявить Бискет?..

Неужели таким образом можно быстро натренировать скорость восстановления Ауры? Что, в общем-то, логично. Но я так зациклилась на "качестве" Ауры, что совсем забыла, если вообще когда-либо думала, отделить понятие "скорости восполнения" от "резерва"...

— Вижу, ты и сама начала догадываться. — Бискет покивала с важным видом, положив руки на талию и пружинисто тряхнув своим завитым хвостиком. — Продолжительная потеря Ауры постепенно увеличивает скорость её восполнения, что, в свою очередь, энергонасыщенность клеток организма, положительно влияющую на выносливость и регенерацию! Кроме того, как ты уже знаешь, интенсивный поток "Рэн" временно увеличивает силу и скорость и выносливость... Но! Что более важно, малая часть этого эффекта остаётся на постоянной основе!

Остаётся?.. "На постоянной основе"?! Не только восполнение резерва, но и общее усиление организма, просто стоя на месте?! Хочу!

— Конечно, эффективность этого усиления со временем падает, и лучше всего проявляется на начальных уровнях развития. Что в данной ситуации — это как раз то, что тебе нужно!

123 ... 6162636465 ... 707172
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх