Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Слово бога

Уайлдбоу:

Если бы Баланс / Тейлор / Выверт и прочие такого же типа не сработали бы в качестве лидеров, то они (Котел) собирались промывать мозги -маскам— . Вероятно маскам, находящимся у них в заключении. Это бы гарантировало, что у них будут сотрудничающие лидеры, остающиеся в границах.

=======

https://forums.spacebattles.com/posts/47534642/

По поводу исходного Протектората, немного о том, как они действовали

Ridtoria:

Так как исходная группа была распущена / убита, если не возражаешь, Боу, как действовали Триумвират + Герой (вроде как просто Протекторат) в качестве команды, в ранние (первые) годы? Они залипали каждый в своем городе, время от времени объединяясь во время больших событий, или они путешествовали по стране, с помощью Котла продвигая себя как героев (в геройских делах)?

Уайлдбоу:

Один город в качестве штаб-квартиры, путешествия в различные места, в зависимости от ситуационных требований (по обстановке).

https://www.reddit.com/r/Weaverdice/comments/8pgk95/help_speccing_a_tinker/e0b9kid/?context=3

О Хаотичных Технарях

Уайлдбоу:

Создавать триггеры, основанные на личном опыте, немного проблематично — люди становятся чувствительны и слишком много эмоций, связано с такими триггерами.

Я не уверен, где там хаос, в идее, которую вы перечислили. Хаос склонен включать в себя отсутствие контроля над конечным результатом.

Проблема с вашей конфигурацией в том, что там слишком просто все может выйти из-под контроля (чрезмерно сильная?), в ней нет достаточной силы воли или контроля над тем, что может сделать персонаж или каким он будет в конечном итоге.

Достижение этого баланса — вот что проблематично в исполнении с хаотическими Технарями. Как вам создать какое-то действие для игрока, не давая ему полного контроля над их технарением?

Для связки Хаос х Контролер, я бы думал в направлении Технаря, который начинает строить свой беспилотный аппарат из заданной точки, и который может контролировать ранний рост, вроде того, как Генезис определяет свои творения. Рост затем ускоряется, и Технарь теряет способность направлять рост, и чем ближе к концу, тем больше вещей решается за него, и его способности по управлению ограничены. Может быть нанотех, может быть биология, могут быть обычные клоны, с принятием решения, что это будут ограниченные мутации (рога, когти, язык) или просто навыки. Каков актуальный аромет и фокус зависит от специализации и другие сигналах от триггера.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/8n97fo/eclipse_x5_parahumans_2/dzuuya7/?context=3

О возрасте Ангела

Уайлдбоу:

Ангел старше 18, а не меньше 13. Эшли отпускает комментарий в этой главе, что самому молодому из членов группы — 16.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/8m9w9q/parahumans_2_torch_74_and_eclipse_x1/dzmeo3q/?context=3

О Фаппи (Fappy)

Запрос интерлюдии Фаппи, пытающегося ограбить банк, и ответ, мол, не хотел бы я знать, какая у него суперсила.

Уайлдбоу:

Никаких суперсил. Только три маски в этом городе. Фаппи просто ребенок без сил, неспособный рассуждать здраво.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/8lwq44/imagining_a_visual_style_for_a_worm_movieshow/dzjg7ow/?context=3

Проблемы с использованием Гексагонов (шестиугольников) в ТВ-сериале по Червю

Уайлдбоу:

Проблема с гексагонами в том факте, что они неэффективны в плане пространства. Фактор, который нужно принимать в расчет, что разрешения некоторых экранов работают или не работают с форматом, и вы можете получить, скажем, менее широкое разрешение на некоторых телевизорах, которое или сжимает все (усугубляя неэффективность использования пространства) или оставляет что-то за кадром. С изображением, разделенным на меньшие сцены, гексагоны будут слишком маленькими / раздробленными изображениями, экранами на, скажем, одиннадцать или тринадцать дюймов.

Я оставлял замечания по этому поводу в прошлом, но лично я предпочел бы показ почти как в комиксах, в котором сцены вдвигаются (въезжают), и может быть даже имеют границы. Боковая панель вдвигается в кадр, разделяется по мере того, как насекомые следуют определенным движениям.

Тейлор призывает (вызывает) насекомых, насекомые летят вдоль линии ее глаз, и сцена разделяется, с насекомым, держащимся справа, тогда как правая треть экрана следует за ним, и левая продолжает следовать за Тейлор, как и раньше. Это может быть уникальным визуальным стилем.

Тейлор посылает насекомых сесть на кого, и мы видим насекомых, следующих за этим человеком.

=====

Цитата из Пакта пропущена

=====

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/8k4bkw/weve_got_ward_arc_6_pitch_6869/dz5y14c/?context=3

Душевное состояние Рапиры и Куклы в Страже

PathologicalFire:

Длинное рассуждение о том, что Неформалы в пост-каноне не смогли преодолеть свои травмы из прошлого, за исключением Суки, и что Рапира с Куклой в порядке.

Уайлдбоу:

Из любопытства, что по-вашему является слабостью / ущербом / травмой Чертенка, которые она не смогла преодолеть и оставить в прошлом?

Я нахожу очень интересным то, что вы полагаете, что Кукла и Рапира "в порядке". Может быть чересчур неуловимо, пожалуй, но я не знал, что они в порядке.

https://www.reddit.com/r/Weaverdice/comments/8iopvs/master_subtypes/dyua42b/?context=3

О подтипах Властелинов:

CrushingHugofDoom:

Читаю материал, мне немного неясно, какие темы в триггерах Властелинов связаны с применением силы. Я понимаю, что оно связано с тем, какой будет сила и количеством взаимосвязей, но что заставляет силу склоняться в сторону Влиятеля (Influencer) или Контроллера. Особенно меня интересуют пути к многочисленным слугам, в связи с НПС, которого я создаю.

Вот сам триггер, если кому-то интересно.

"Сегодня, кажется, хороший день. Хроническая болезнь, от которой вы страдали, недавно начала угасать и началась ремиссия. Симптомы, боль и утомление вносят свой вклад в пропуск большого количества времени в школе, вхождение в курс дела — постоянная борьба в связи с тем, что в школе не хватает свободных учителей, за исключением того, что тебя это не волнует. Пропущенные недели, иногда месяцы, оставили в вас страстное желание воссоединиться с друзьями. Удерживаемый взаперти и отрезанный от мира, за исключением дерьмового дневного телевидения, составляющего вам компанию, пока вы страдаете от боли. Одиночество угнетает, подавляет. На текущий момент прошло целых 2 месяца, с того момента, когда вы последний раз видели и говорили с кем-то. Выбравшись в холл (больницы), вы почти что нервничаете, все ощущается незнакомым, за то время, пока вы отсутствовали. Вы видите кого-то, кого вроде как считаете другом, ведь с вашей посещаемостью трудно сохранять полноценную дружбу, разговаривающим с группой. Он выглядит удивленным, по мере того, как вы приближаетесь. Прежде чем вы успеваете сказать "привет", он восклицает "Твою ж мать, я думал, ты умер, рад тебя видеть", прежде чем вернуться к своему разговору. Тогда как он кажется искренне счастлив видеть вас, ваши мысли зацикливаются (застревают) на том, насколько легко вас, кажется, забыли, насколько мало вы значите, что ваша смерть лишь промелькнувшая мимо тема для разговора.

Уайлдбоу:

Посмотрите этот пост:

https://www.reddit.com/r/Weaverdice/comments/8hhkb5/hey_all_need_help_creating_a_power_for_this/dyknw92/

для получения представления о типах Властелинов

В широком смысле, Властелины, как правило, работают в следующем общем направлении: единичная потеря — > один слуга, более широкие потери — > больше слуг.

Можно смешать. Мужчина, потерявший своего лучшего друга и бизнес-партнера — и вследствие этогоо потерявший более широкую группу друзей, которых он знал и на которых полагался, и все бизнес-контакты? Вы можете получить слугу-босса с его собственными слугами (суб-миньонами). В зависимости от связей, слуга-босс может усиливать или использовать меньших слуг, или даже создавать их.

Если вы уходитее больше в контроль эмоций, то тогда это может быть что-то вроде единичная потеря / предательство — > одна цель, более широкие потери / предательство — > многочисленные цели.

Влиятели происходят из потери контроля над людьми. Тогда как Властелины склонны вырастать из социального слома, причиной слома здесь будет "Я не могу контролировать действия этого человека". Сила не контролирует действия, но блокирует пути этих действий. В конце они приходят к решению вопроса с врагами, действующими свободно (и против них) в пределах границ чего бы то ни было, которые устанавливает их сила, до тех пор, пока они не получат контроль или все не пойдет прахом (ко всем чертям). Из-за того, что такой триггер, как правило, получют склонные к контролю, доведенные до отчаяния или обозленные из-за ощущения бессилия личности, то он, как правило, ведет к силе, доведенной до крайности.

Контроллеры... опять, Властелины триггернувшие от социальной разобщенности, предательства, потери или раскола (схизмы), и те, кто получает полный контроль при помощи своих сил, склонны иметь триггеры, произрастающие из дисбаланса силы (власти). Обидчики или те, кого обижают, кумир (идол) или поклонник, тюремщик и пленник. Многое зависит от того, с какой они стороны, и способа, каким проявит (сыграет) себя дисбаланс силы. Он насильственный? Это придает окраса слугам или значениям контроля. Он эмоциональный? Происходит ли он из места (экстремального) порядка и правил или из эмоций и импульса?

В вашем случае, я бы указал на более обширную проблему окружающей среды, плохое состояние здоровья как источник проблемы, время, и в целом Умник/Оборотень природу проблемы. Я бы предложил что-то, что захватывает Властелина, Оборотня и Умника, с фокусом на многочисленных целях, возможно, с психологической основой и временем установки.

Мне кажется, что триггеру не хватает немного обаяния (шарма) — монументального события для человека, я уверен (я сам испытывал такого рода изоляцию), но я сомневаюсь, что это редкий опыт, и мне кажется, что шарды будут искать что-то немного более (смещенное) в сторону гнева, отчаяния, активности, тогда как это кажется немного унылым. Так что... раз триггеру не хватает обаяния, возможно, дать силе серьезный недостаток, чтобы подтолкнуть персонажа еще дальше из его зоны комфорта.

Персонаж психологически меняется, получив заряд передающихся воздушно-капельным путем паразитов, которые находятся в его теле в дремлющем состоянии. Они могут набухать прозрачными мешочками, растущими на выбранной части тела, расширяющимися, пока не лопнут. Кроме того, персонажу необходимо проходить проверки, чтобы избежать набухания и даже лопания (взрывов) в моменты эмоционального стресса, и его кашель и чихание безусловно чужеродны, длительного действия и производят облака передающихся воздушно-капельным путем паразитов. Облака появляется как одноцветный газ, с постепенно убывающим цветом, но оно заряжено паразитами, которые остаются в данной области немного дольше. Тех, кто подвергся воздействию, незаметно тормозят с докладом или действиями по факту заражения — они будут откладывать или отделываться поверхностными объяснениями, по мере того, как паразиты подбираются к мозгу. Только те, кто испытал чувство опасности или тревоги, или те, кто действует от первых тридцати секунд до минуты, в состоянии реагировать.

Паразиты действуют как незаметный яд, уменьшая физические возможности, как это сделал бы удар по морали (Верхний предел бросков на 5 для начала, уменьшается с каждым применением (при получении новой дозы паразитов)). Сила может применяться как АоЕ (бьющая по площади) аура, требующая времени и вздутия перед лопанием, но она также может быть сфокусирована в локализованные (сосредоточенные в одном месте) облака (взорвать руку для рассредоточения по 180 градусной дуге в одну сторону), конусы (дыхание) или нанесение на поверхность при контакте. Каждое применение становится все более жёстким в плане интенсивности / сосредоточенности на том, как применяется.

(А именно, первая доза может быть применена (передана) при помощи любого из них, вторая может быть применена со 180 градусной дугой, конусом дыхания или контактом, третья с конусом дыхания или контактом, четвертая при помощи контакта, и пятая можеть быть передана с непрерывным контактом, длящимся целый раунд)

Тем не менее, в качестве преимущества, каждое применение налагает штрафы на броски физической активности и вынуждает совершать броски Разума (wits) и Знания (Know), чтобы быть в состоянии действовать против Властелина или самой инфекции (только один бросок, если ему активно угрожают или он был врагом с Властелином до того), с применением накапливающегося штрафа. Штраф не применяются, если жертва действует на стороне Властелина, и за каждый примененный слой (за каждое воздействие), Властелин получает +1 к Социальным броскам с зараженными партиями.

Один час воздействия для паралюдей или нахождение в непосредственной близости, когда они чихают или кашляют, заражает субъекта. Тщательная (доскональная), суровая медицинская помощь может вычистить паразитов, хотя жертвы могут выразить недоумение, зачем она (помощь) вообще была нужна, так как паразиты, как правило, какие-то основные моменты (key things), так что они не остаются в памяти как угрозы или повод для беспокойства. В ином случае, если избегать в течение недели паралюдей и областей, в которых они побывали, то влияние будет падать, на 1 в неделю.

На практике, они излечиваются от того, что беспокоит их (от своей хворобы), и обнаруживают, что ладят с людьми. Хотя, в то же самое время, они теперь немного монструозны (с мутациями, показывающимися только при стрессе, ранениях или когда они кашляют или чихают), и пока они ладят с людьми, они не заразны.

https://www.reddit.com/r/Weaverdice/comments/8iax3e/help_defining_a_power_for_a_trigger/

О любящем Алеф Меха-Технаре

(название исходной темы: помогите определить силу для триггера)

Rocket_III:

Привет всем. Я тут бьюсь в голове над идеей для триггера уже какое-то время, и мне любопытно, что более опытные игроки в Weaverdice могут сказать о ней. Я знаю, что это не официальный триггер, но все же. Вот оно:

Столько, сколько ты себя помнишь, у тебя было пристрастие к аудио и видеопродукции Земли Алеф. Она восхищает и обольщает тебя намного сильнее, чем обычные вещи. Может быть, это возбуждение (трепет) от самостоятельных поисков данной продукции или что-то еще. Ты не уверен. Что имеет значение, так это, насколько сильна она помогает.

Когда внизу включают новости, ты отступаешь в свою комнату и смотришь старое шоу об управляемых удаленно роботах, избивающих друг друга. Тогда как ты не можешь смотреть британские серии — имя одного из главных участников серьезно напрягает тебя — американская серия просто само очарование. Ты пробуешь обратиться к другим людям с разговорами об этом шоу, отчаянно пытаясь найти кого-нибудь, кто разделяет твою страсть (твое увлечение).

123 ... 128129130131132 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх