Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Уайлдбоу: и поскольку шард Мегаватта разделился, то Барьеру и Лазер-Шоу досталась исключительно сила Мамы Фотон.

======

http://forums.spacebattles.com/posts/15301192/

Что шарды могут получить от людей

Panda:

Мне кажется, что он говорил о следующем: раз есть шарды, относящиеся к прошлым обществам / расам, с которыми сталкивались Сущности, то, что они получат от людей?

Уайлдбоу:

Меньше в плане развития новых шардов и больше в плане нахождения креативных путей использования имеющихся у них сил. Но больше знаний о мозге могут сильнее подтолкнуть в направлении телепатии.

Исходя из того, что супер разумных живых относительно мало, эти знания помогут им взламывать мозги или мозгоподобные структуры тех, с кем Сущности встретятся в будущем.

======

http://forums.spacebattles.com/posts/15304109/

http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/2f5ath/community_readthrough_discussion_thread_week_7/ck6mceu

Связана ли сила Луна с адреналином?

Уилдбоу:

Лун вообще-то не завязан на адреналин, хотя тут легко можно спутать. У Луна сильная (условно говоря) связь с его пассажиром, который решает, достаточно ли конфликта в ситуации, чтобы запустить трансформацию (и расходует запасы энергии пассажира).

=======

http://forums.spacebattles.com/posts/15341644/

(первая половина — ранее переведенная цитата о силе Элита — не приводится)

Элит сам себе обрезал некоторые области развития

HylianHal::

Я прочитал ранее множество ваших ответов по Элиту, так что вполне представляю, как работает его сила, и историю его взаимодействия с силой; мне просто... кажется, я просто не мог представить, что Элит сам себя лишит целых областей технарения, исключительно из-за неудачного выбора в самом начале.

Немного не по теме: хоть какие-то из ваших ранних черновиков, которые затем превратились в Червя, показывали точку зрения Элита? Мне всегда нравился Элит, несмотря на то, каким непривлекательным он выглядит, и мне хотелось бы, в какой-то момент, посмотреть на события его глазами (с его перспективы). Жалко, что он не получил интерлюдии, хотя, если он не вписывался...

Уайлдбоу:

Элит появился на свет, когда я формулировал принципы работы Технарей, но мне кажется, что он выступал там больше антагонистом, нежели главным героем. Возможно, это причина, почему он так и не удостоился интерлюдии — большую часть времени, когда я писал интерлюдии, я обращался к заметкам за деталями и идеями.

Также, не забывайте, что Элит — Технарь с темой в видеоиграх. У видеоигр множество противников. Так что он довольно рано сам себя отрезал от биотеха, робототехники, и голограмм с "твердым" светом. Он хотел ими заняться, думал, что это легко (и не то, что хорошо получалось у остальных Технарей), и это имело смысл для него, но затем все пошло наперекосяк.

=====

http://forums.spacebattles.com/posts/15404594/

Еще о Козырях и триггерах из-за паралюдей

Уайлдбоу:

Да, использование паралюдей для создания триггеров так и не заработало толком. Если вы примете во внимание, что триггеры, произошедшие из-за масок, склонны создавать масок — Козырей (Мрак МК2, Отила, Топорылый), и насколько относительно мало количество Козырей среди общего числа паралюдей, то это (триггер из-за парачеловека) далеко не такое частое явление, как можно было бы ожидать, учитывая все то дерьмо, что вытворяют маски.

======

http://forums.spacebattles.com/posts/15411392/

Немного о менталитете Манекена

Ridtom:

Верно, просто у него есть привычка недооценивать своих противников.

Уайлдбоу:

Скорее, у него есть желание умереть, где-то глубоко внутри.

=====

http://forums.spacebattles.com/posts/15545452/

Дело — 53 (Случай — 53)

Если я правильно помню, другие 52 дела были необъяснимыми феноменами, даже необязательно имеющими отношение к Котлу. "Дело — 53" термин СКП, и я сейчас не могу найти цитату, но предыдущие 52 дела, не привлекли столько внимания, как Дело 53.

Также, это предполагает наличие Дела 01, как показано в интерлюдии 13.

Уайлдбоу:

По этому поводу. СКП открыло 53-й файл, касающийся особо важных дел, когда обнаружило первого потерявшего память (с амнезией) с татуировкой и мутировавшей внешностью.

Первые 52 файла дела включали вещи, подобные следующим:

— Крупные финансовые должностные преступления (то есть, использование сил Умников для обмана системы)

— Бегемот

— Отслеживание инцидентов, имеющих одинаковую схему действий, с предположением об участии Скрытника

— Первые банды паралюдей

— Технарское устройство Х, появившееся на рынке

— Предполагаемые источники суперсил

— Дилер, продающий суперсилы из флаконов (ответвление Котла)

— Сын

— [Отредактировано] информация, касающаяся видений [отредактировано] происходящих в ходе события — триггера, записанная в дневник снов

— Несколько первых угроз S-класса

— Второй триггер Нарвал

— Создания, обнаруженные на территории, позже оказавшиеся слугами Властелина.

Второй триггер Нарвал

GnomishMight:

Второй триггер Нарвал.

Очевидно, того же масштаба, что и угроза S-класса? Что же там такое случилось?

(прим. речь идет о предыдущей цитате Уайлдбоу, где тот отвечал, что такое Дело-53, и к чему относились предыдущие 52 дела (файлы СКП))

Уайлдбоу:

Речь идет не о масштабах. Речь о таком: "вот что-то, на что мы, как организация, должны обратить внимание"

Исходные способности Нарвал

Уайлдбоу.

Она создавала силовые поля, которые могли двигаться. У силовых полей были острые края. Представьте силовое поле, которое врезается в вас острым краем, на скорости в 40 км/ч.

======

http://forums.spacebattles.com/posts/15626627/

Приказы (разрешения) на убийство (Kill Orders)

Уайлдбоу:

Держите в уме, что СКП, во многом, организация, завязанная на отношения с обществом (пиар, PR organization). Они хотят проводить вербовку, везде, где это возможно, и чем больше приказов на убийство вы подпишете, тем меньше людей захотят сотрудничать с вами.

Как правило, единственные злодеи, на которых оправдана выписка приказа на убийство, это те, о ком, если вы провели бы опрос среди местного злодейского общества, Арсон Джонс сказал бы "Да-а-а-а-а, вам нужно завалить этого мудилу". Просто эмпирическое правило.

В здоровом, функционирующем городе (Броктон Бей к таким не относится), подобное (выписка приказа) — это не то, что случается хоть с какой-то частотой (прим. речь идет о том, что нет тенденции / повторяемости в выписке приказов).

Как все происходит? С приказом на убийство все начинается с СКП, обращающейся к другим представителям власти (полиции, правительству) и обрисовывающей ситуацию, зачастую через встречи, и зачастую с привлечением Директоров (СКП) из близлежащих городков. Учитывая, что собой представляет приказ на убийство, в большинстве случаев полиция и правительство уже в курсе того, что происходит, и зачастую все будет сопровождаться дискуссиями, по итогам которых приказ на убийство будет положен под сукно, до момента, пока не последует еще удар, если можно так выразиться.

Как только приказ выписан, открывается сезон охоты. Гражданские (и маски) могут заносить деньги в фонд вознаграждения, и это в принципе открывает сезон охоты на цель, и любой, получивший разрешение и знающий общие правила (никаких случайных жертв), может отправляться по следу.

Пример: Колыбельная (Lullaby) рыскает в окрестностях Бисмарка, в штате Северная Дакота, и убивает детей, оставляя тела в заметных местах. В Бисмарке нет офиса СКП (ну, вообще-то есть, но это буквально однокомнатный офис), так что герои прибывают из Сент-Пола — Миннеаполиса (прим. это агломерация городов в штате Миннесота), и члены Протектората из других городов вызываются на помощь. Здесь СКП почти нет нужды обращаться к полиции и местным политикам / сенаторам, так как телефон практически разрывается от звонков. Созывается встреча, прибывают директора из различных офисов вокруг Сент-Пола — Миннеаполиса, так же как и местные политики, полиция и судьи. Они, в сущности, проводят сокращенный суд, сопровождающийся вынесением приговора. Если есть хоть какие-то сомнения, то тогда мероприятие (суд) не получит развития.

Приказ на убийство подписан (показаны записи с камер безопасности, как Колыбельная убивает детей, при помощи своей характерной суперсилы, и затем утаскивает их в аллею), и распространяется извещение. Устанавливается контакт со СМИ, и местные маски обращают особое внимание на распространение информации во всех сообществах.

Что обычно происходит (потом), так это то, что из ниоткуда появляются психи. Пылкие одиночки — линчеватели, наемники, и злодеи, лишь ждущие предлога для совершения узаконенного насилия. Герои переключаются (и могут вообще отстраниться) больше на управление. Удерживание психов в узде, удерживание одиночек и им подобных от убийства друг друга, и предоставление / сбор информации.

Колыбельную выносит Наглый Бык (Brazen Bull), убийца, заправляющий странствующей злодейской бандой байкеров, и Наглый Бык устремляется к офису СКП. Он забирает награду (90% от 130 000 долларов — оставшиеся 10% достаются человеку, предоставившему информацию, которая позволила Быку найти Колыбельную), и уходит прочь, и никто его не арестовывает.

И по поводу приказа на убийство на Бакуду (Предупреждение: ответ математика!)

TildeAleph:

Звучит так, словно Бакуда была бы идеальным кандидатом на приказ на убийство, когда начала свою кампанию взрывов, и все злодеи объединились, чтобы сражаться с АПП. Но я не помню, что приказ на убийство как-то конкретно упоминался в тексте. Выписывание приказа осталось за рамками текста, или герои решили его не выписывать, из-за ее переключателя мертвой руки?

Уилдбоу:

Да

======

http://forums.spacebattles.com/posts/15725384/

Что мы знаем о шардах (включая Слово Бога)

http://parahumans.wordpress.com/2013/08/10/interlude-26/

Сущности созданы из триллионов триллионов триллионов шардов.

АПДЕЙТ: Уилдбоу поправил меня, объяснив, что это все равно, что утверждать следующее:

Уайлдбоу:

человеческие существа — живые создания, составленные из 37 триллионов индивидуальных живых созданий (клеток)

И еще немного подробнее по этому вопросу:

Уайлдбоу:

Соедините два шарда вместе, для достижения перекрестных целей, чтобы увеличить одну силу (то есть, например к шарду с силами Стрелка / Контакта добавляются увеличение радиуса или проникновение в органику) или добавить еще одну силу к набору (то есть, например, понимание структур у Сотрясателя добавляется к шарду Технаря) и вы получите... шард. Каждый шард — это набор данных и механизмов, и каждый "шард", как мы его представляем, уже составлен из многочисленных шардов.

Они нечто среднее между гигантским кристаллом и мозговым компьютером (Brain-Computer, если дословно, то мозг-компьютер).

Они постоянно адаптируются, чтобы справляться с информацией, которую предоставляет носитель

Когда они достигают определенной нормы или критерия, они расширяются или на старого носителя (Второй триггер или увеличение силы?) или на нового носителя, то есть, происходит "почкование".

http://parahumans.wordpress.com/2013/08/10/interlude-26/

По мнению Сына, для исходного шарда и отпочковавшегося от него, лучше оставаться поблизости друг от друга, чтобы лучше обмениваться информацией.

Эффекты, которые они оказывают на носителя, зависят от нескольких факторов, включая, но, не ограничиваясь, следующим: возраст носителя, сам шард, событие — триггер, личность носителя и насколько он охватывает нужды шарда (конфликт).

http://forums.spacebattles.com/posts/13897386/

Шард "Крест". Для сущностей, это набор инструментов, низкоэнергетический ответ на общие угрозы, позволяющий сущностям быстро переключать ряд шардов на новые задачи, направленные на опасности окружающей среды. Сущность не уделяла ему много внимания, за исключением встраивания нескольких предохранителей, и потом, с "проблеском" своей силы нашла место / время с сильным кризисом, и сбросила шард, задав ему время прибытия и точку.

Не существует третьих триггеров.

http://forums.spacebattles.com/posts/13897766/

В общем, причина второго триггера попадает в ту же категорию, что и у первого. У Брайана был второй триггер в целом по той же причине, что и первый. По природе своей, причины могут и различаться. Что происходит, так это то, что сущность впитывает информацию из окружающей обстановки и исследует / концептуализирует новые применения для своих сил (которые все еще находятся в метафорической компьютерной памяти, но не в "железе" компьютера, выжигаемом в ходе триггера). Сущность начинает разделяться, готовая к нахождению более молодой / схожей с носителей цели (увязывая информацию от родителя / опыт для более легкого триггера / анализа), но затем какое-то важное событие вынуждает ее вместо этого катализировать и консолидироваться в текущем владельце.

Если это был созревший шард, еще не нашедший пути к ребенку (не отпочковавший от себя новый шард), то он может начать процесс разделения (в целом требует времени или определенного уровня стресса, требуемого для созревания / взросления).

Они чрезвычайно редки (два упоминались в истории, у Тейлор в последней арке был не второй триггер, для ясности), и в целом, они приносят больше вреда, чем пользы. Если вы используете второй триггер просто для усиления персонажа, то значит, вы используете его неправильно.

http://forums.spacebattles.com/posts/13897766/

Шарды, в целом, используют различающиеся механизмы для схожих сил: Руна и Кукла, как пример. Но все равно все в целом зависит от самого шарда.

http://forums.spacebattles.com/posts/13897766/

У некоторых людей очень слабая связь с шардом (Элит) и у некоторых сильная (Тейлор)

Шарды могут быть "Мертвы" в определенном значении этого слова, и это, похоже, означает, что их связь (с Сущностью) была каким-то образом обрезана.

Принудительное почкование, похоже, может разрушить Цикл и повредить шарды

Шарды могут "пинговать" другие шарды в процессе триггера, получая от них некоторые дополнительные способности, хотя это и не всегда очевидно (Скребок).

https://docs.google.com/document/d/17WIAhETdtVGSKzFuDYOT2_6U_MMXmTGyzCziYhCwozo/edit?pli=1#heading=h.kowirpqp1gfk

(книга правил Weaverdice, старая версия)

"Множественные триггеры": результат массового триггера группы людей (Рапира, Цирк) создает маску с кучей способностей (Grab bag). Они неимоверно редки и их силы, хотя и различаются, обычно схожи с силами других носителей и подходят друг другу. Они предназначены для конца игры, конца Цикла, и служат для стрессовых тестов сил / для сравнения и противопоставления силам меньшего масштаба.

123 ... 2930313233 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх