Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/2ef347/community_readthrough_discussion_thread_week_6/cjyvfju

Еще о независимых масках Броктон Бей

Vwyx:

Брайан также упоминал, что в городе есть несколько дюжин независимых героев. Мы когда-нибудь кого-нибудь встречали из них?

Уайлдбоу:

"Несколько дюжин" — слишком много, невзначай оброненные слова, не получившие развития при раскрытии мира. Можно сказать, что в городе две дюжины независимых масок, с которыми можно пересечься, если включить в них Новую Волну, Убера, Элита, Цирк, Металлолома, Куклу, и так далее, и нескольких других, которые, возможно, смылись во время 8 арки.

=====

http://forums.spacebattles.com/posts/15078112/

Эпоха

Эпоха оперирует правилом десяти секунд. Перемотка, перенос во времени на более ранний срок, или пауза на десять секунд. Передвижение вещей туда, где они были 10 секунд назад, или туда, где они будут через десять секунд, или постановка их на паузу на десять секунд, с высвобождением по желанию. Он купил флакон у Котла, заплатил за высшее качество и оно того стоило — он лидер банды в месте с наибольшей конкуренцией среди масок и банд в Америке (Нью-Йорке), и именно его сила причина замечания Мрака о том, как сильно он ненавидит путешествия во времени.

Руна и семья Руны / Отилы

Руна — троюродная родственница семьи Отилы, каковая в свою очередь является частью группы, известной как "клан" или "Клан Херрен" (Herren). Троюродная сестра Отилы, вообще-то. Ее родители не слишком-то разделяли идеи, которые продвигала семья, и уехали, но подростковое бунтарство Руны вернуло ее назад, и она полностью привязана к дяде, после того как родители Руны столкнулись с финансовыми трудностями, одновременно с тем, как сама Руна натолкнулась на некоторые проблемы с законом. Дядя немного испортил ее, а также поощрял безрассудное поведение, и втянул ее в некоторые делишки, за которые ее без вопросов отправили в колонию для малолетних. Не сумев приспособиться или прибиться к кому-то из разнообразного населения колонии, она оказалась в изоляции, испытала триггер и сломалась. Дядя связал ее с Кайзером, который перетащил Руну с семьей в Броктон-Бей, и помог им финансово (поместив ее в Башнях).

Клан Херрен хотел стать серьезной организацией, но так и не сумел приблизиться к этому. Хотя, каждый из тех, кого они направили в более серьезные группы, вроде той, что возглавляет Кайзер, дает им больше легитимности и поддержки, и, соответственно, делает их более сильной организацией.

Это создает определенного рода трения в группе, где часть пытается работать организованно, а другие предпочитают безрассудную жестокость и конфликты в надежде получить больше триггеров, или просто соответствовать образу "хороших солдат". Множество разговоров о работе "по старинке", и встречи, именуемые "собранием свободных граждан", помимо всего прочего. Другие группы, исповедующие идеологию превосходства, могут присоединиться к клану через брак, но пробиться очень трудно, потребуются годы членства, брак для закрепления сделки, заведение детей и вовлечение их, и доказательство делами, что ты и сам чего-то стоишь. В результате внедренным агентам очень трудно проникнуть внутрь (клана). Количество враждующих между собой мелких фракций приводит к большому количеству вербовок — одна из семей может захотеть обратиться к парням, сидящим дальше к югу или западу, чтобы увеличить свои силы и, соответственно, лучше продвигать собственные идеи.

Кайзер более чем счастлив, позволяя длиться такому образу мыслей, и клан выступает в роли источника пехотинцев, делающих грязную работу.

Клевер

Клевер — одна из немногих, кто сумел сбежать от Котла. Котел обычно брал всех людей, на ком эксперименты прошли успешно, промывал им мозги и помещал их в организации, для поддержки этих самых организаций, и для противодействия присущей паралюдям тенденции поиска конфликтов (из-за чего формирование больших групп, собственно, затруднено). Клевер вполне могла отправиться в Протекторат, Красную Перчатку, Масти, или даже в программу "Немезида" (с мозгами, промытыми на автоматический проигрыш клиенту, заплатившему хорошую сумму, так чтобы клиент смог занять лучшее положение (благодаря победе над Клевер) и быстрее упрочить свою репутацию). За исключением этого, мало что можно добавить — она помнит, кто она такая, и знает, что принадлежит другой Земле, на которой не было супергероев, и намного больше королей и королев, чем на нашей Земле. Ее сила выглядит как манипуляция удачей, но на самом деле это микротелекинез и предвидение / эффекты бабочки в деле.

Барыги

Барыги — группа, не делающая перерывов. У них нет высоких стремлений, они просто используют суперсилы, чтобы сделать рискованный бизнес менее рискованным, продавая наркотики. Они экономически подавленные типы в экономически подавленной области, наживающиеся на людях, у которых очень мало лишних денег. Мелкие дилеры (Толкач), белый мусор (Скрип), и люди, от которых отвернулась удача, пытающиеся исправить свое положение и проваливающиеся (Сочник).

Люди, принявшие формулы (речь идет о Барыгах и розыгрыше флаконов Котла в 11 арке, если я правильно понимаю) в целом такие же (как и описанные ранее Барыги), и в большинстве своем были просто проходными персонажами.

Падшие

Схожие с кланом Херрен, они — группа семей, где некоторые из членов имеют суперсилы, и в основном базирующиеся в южных штатах. Они сообразили, что у людей с суперсилами обычно появляются дети с суперсилами, и занялись этим вопросом вплотную. Это привело к семьям, в которых превалируют разновидности одного и того же определенного типа суперсилы.

В целом, бабушка надвое сказала, верит или нет отдельно взятый представитель (Падших) в то, что исповедуют в культе, что человечество заслуживает стирания с лица Земли, так и так заслуживает смерти от рук Бегемота, или то, что мир стал бы раем, если бы Симург сумела добиться полного влияния, если бы мы позволили. Тем не менее, они не вмешиваются, когда появляется Губитель, хотя и могут устроить со своей стороны празднование и попробовать привлечь внимание СМИ.

Они опираются в общих чертах на Баптистскую Церковь Уэстборо — они хотят внимания, и Губители — больной вопрос для подавляющего большинства людей в мире, легкая мишень (прим.: то есть с помощью Губителей Падшие легко привлекают к себе внимание). В зависимости от семьи и области, подходы различаются. Кто-то возглавляет радиостанцию, и будет выблевывать желчь в эфир, превознося последнюю атаку Губителей за количество жертв. Еще кто-то может объединиться с другой семьей, набрать десяток паралюдей — Падших и неизвестное количество просто Падших, без суперсил, устроить рейд на маленький городок, в котором живут двое героев (или приманить героя, устроив небольшой дебош, и поймав его в засаду), и затем похитить их, чтобы насильно ввести в семью и чтобы в кровной линии (семьи) присутствовало больше сил.

Падшие трудно уничтожимы, непредсказуемы, и склонны к жизни на краю цивилизации / общества, где их труднее отследить, и героям потребуется приложить гораздо больше усилий, чтобы выкурить их. Также есть тенденция, по которой безумцы и засранцы получают больше силы, потому что это способствует их размытым тайным намерениям. Они хотят, чтобы их презирали. В более абстрактном смысле, шарды любят конфликт, и Падшие очень хорошо кормят их, так что в ответ Падшие получают вознаграждение от шардов. Размах и охват.

Закон, Эдикт и Девица, из Стаффорда

Сила Девицы (Опасности) искажает реальность хаотическим образом. Разрыв, прореха, пробой, искажение, расплавление, и что угодно еще, все в виде конусообразных зарядов, способных пробивать стены. Супервысокая отдача, до такой степени, что у нее средний рейтинг Движка. У нее недержание силы, и она не может на 100% контролировать средние выбросы силы, что приводит к уничтожению посуды и еды — и из-за ее перекореженной психики и эмоций, она в ответ просто не ест, чтобы избежать стыда подобных провалов. Ее пассажир подталкивал ее быть амбициозной, сражаться, чтобы быть лучшей, и начал саботировать Девицу, когда она провалилась, закрепив (вкупе с недоеданием) склонность к промахам. Она очень склонна к злобно-злодейским монологам, потому что это целительное облегчение от постоянного давления, которое на нее оказывает пассажир, требующий (от Девицы) утверждать ее превосходство. Ампутация дала Девице способность контролировать силу, за счет того, что та стала еще большим чудовищем.

Эдикт может отдавать команды из одного слова, если эти команды — действия, которые можно выполнить за три секунды (если это что-то, что нельзя выполнить так быстро, то выдается приглашение (подсказка?) / может быть отменено, если начать собственно действие). Отказ подчиняться вызывает у объекта психическое расстройство — симптомы средней тяжести, схожие с инсультом, галлюцинации, амнезию, компульсивные подергивания, неспособность к речи, и так далее. Форма "штрафа" непредсказуема, и иногда враги могут прорваться сквозь серию приказов "Стоять!" со всего лишь небольшой головной болью или красно-зеленым дальтонизмом в одном глазу. Если бы она смогла разобраться, почему и какие команды работают, то они срабатывали бы лучше.

Штрафы исчезают в течение часа или двух.

Закон (Licit) создает силовые поля, имеющие форму, и может ощущать их в стиле Тейлор. Он или она (не могу вспомнить) может разрешать проход через силовые поля, по своему желанию. Он могуч в плане обороны и в стратегическом смысле, но радиус силы не так уж и велик (~ 6 метров), и силовые поля, в основном, проявляются в виде геометрических фигур — пирамид, ромбов или кубов, что снижает атакующий потенциал и возможности захвата врагов.

Эдикт и Закон проходили тренировку в Протекторате, но затем проявились проблемы. Они отступили и не пытались дальше продолжить тренировки или развитие с Протекторатом — и теперь имеют отношение к Протекторату лишь в самом отдаленном смысле. Они хорошо работают в команде, но у Эдикта безответная любовь к напарнику, а Закону надо растить двух очень маленьких детей (доставшихся от подростковой беременности), патрулировать, да и в целом его жизнь маски непроста.

КОНЕЦ 3-й СТРАНИЦЫ ТРЕДА

===============

http://forums.spacebattles.com/posts/15094550/

Джек Остряк и размах с охватом

Так я слышал, что этот парень, Джейкоб, в своей предыстории стал немного того. И поэтому немного удивительно, после всего того дерьма, через которое он прошел, как он стал одной из сильнейших масок Червя?

Уайлдбоу:

Размах и охват.

Размах и охват.

Что весьма иронично, учитывая то, насколько Джек поверхностен внутри.

Традиционное издание книги против самопубликации

Уайлдбоу:

Традиционное книгоиздательское дело сейчас что-то вроде умирающей индустрии. Оно идет по пути музыкальной индустрии и газет. Каждый год, они борются чуточку больше. Они затягивают потуже пояса, увольняют некоторое количество сотрудников, проводят слияние с другими издателями, и урезают внимание, уделяемое каждой работе (с существующими исключениями для известных авторов — тех, кого по большей части узнают по имени, кто продается больше, чем десять других).

Так что каждая книга затем получает меньше внимания и меньше правок, меньше полировки, и основополагающая проблема не исправляется. Продажи падают, и на следующий год, традиционные издательские компании делают то же самое, затягивают потуже пояса, уделяют малоизвестным авторам меньше внимания. Меньше книг приходят самотёком (slush pile прим. речь идет о потоке книг, присылаемых самими авторами, с целью издаться), и таким образом цикл продолжается.

У них есть взлеты и падения, естественно, но все больше и больше авторов спрыгивают с этого корабля и действуют самостоятельно. Все больше и больше людей сообщают о недовольстве их традиционными издателями. Авторские гонорары сокращаются, авансы сокращаются, и общепринятое мнение, сейчас ходящее в писательских кругах, что ты отдаешь 90% прибыли не более чем за иконку издателя на корешке своей книги и внутренней обложке.

Многие (из издателей) также будут спрашивать или требовать права на работу. Вы проходите через месяцы / годы отправки им рукописей, они принимают, прилетают к вам или приходится пробираться через кучу вещей, и затем контракт плюхается на стол, и в нем, вы подписываете отказ от своей интеллектуальной собственности. Это дает вам очень мало власти или контроля, когда приходит время делать продолжение (вам нужно спрашивать разрешения и следовать их указаниям), фильм, книгу, видеоигру, настольную (pen and paper) игру, или что угодно, в зависимости от работы. Предположим, у меня получилось, Пингвин (Penguin) обратился с предложением купить Червя (действующая ставка — 10 тысяч аванса за первую книгу, 20 тысяч за последующие книги, увеличим пропорционально — давайте скажем для ровного счета 100 тысяч в целом) и я подписал их стандартный (шаблонный) контракт. Затем ЕА хочет сделать игру по Червю, они приходят в Пингвин, и говорят с людьми там, и единственный контроль, который у меня тут есть, это контроль, который Пингвин дал мне, и он (контроль) очень маленький. Они получают нашлепку на игру: "На основе работы, написанной Уиллом Д. Боупигом", я не имею права вмешиваться, и мы оказываемся в итоге с чепухой, соединенной с Origin (программа ЕА для скачивания их продуктов и игры в них) для Виндоус Live DRM (Digital Rights management, цифровая система защиты авторских прав) c уймой DLC (Downloadable Content, загружаемый контент, форма распространения официального цифрового медиа контента). Мне даже не обязательно заплатят за игру по Червю. Потому что Червь принадлежит Пингвину, не мне.

Теперь, добавьте факт, что Червь в некотором роде сложная штука в плане принятия решения. Мне не только придется обзавестись агентом и пройти через самотёк, но я также буду вынужден начинать с "так что да, я знаю, что вы просили 60-120 тысяч слов, но эта штука длиной в 1,68 миллиона слов". Помимо прочих вещей. Это уже само по себе означает трудную задачу, но мне придется к ней добавить еще и все остальные сложности.

Было бы иначе, если бы издатель обратился ко мне и сделал бы искреннее предложение, потому что тогда бы я знал, что мы перешагнули через эти затруднения — они знают, кто я и как я действую, и что Червь — каверзный зверь в некоторых смыслах. В связи с этим, в этом отношении я продолжаю держать дверь открытой (для предложений), с открытым диалогом с агентом, который говорит с людьми, но не принимает на себя /не спрашивает об обязательствах помимо этого. Это все предварительно и эта часть зависит от Червя, который будет исправлен должным образом, что частично зависит от моего переезда и получения некоторого пространства, потому что мой текущий домовладелец отравляет жизнь, и бла, бла, бла.

123 ... 2627282930 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх