Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Иное


Жанры:
Фантастика, Философия
Опубликован:
16.01.2012 — 09.08.2024
Читателей:
19
Аннотация:
Четыре юных волшебника отправляются на свою первую лекцию по иномагии, тайному искусству, сокрытому от большинства волшебников. Женщина в красном разбрасывает осколки застывшего пространства по мультивселенной. В трейлере сладко спит шаман, и она однажды свяжет две реальности воедино. На побережье Моря Имён встречает закат ученик ведуна. В постапокалиптическом мире мчится вперёд машина вольного наёмника. И все они - герои одной истории, этот текст - об их судьбах, а ещё - о судьбах миров и вселенных, их рождении и смерти, о том, что такое предназначение и предначертание, о свободе и роке, о кошмарах и безумцах и о многом ином. Конечно же, об ином. Это рассказ об инореальности, о волшебстве и о цене свободы, о том, как полотно жизни ткётся из нитей человеческих надежд, и о той, кто его ткёт. Благодарности: Хасси за Хоумстак. Хэлл за всё. Алексею Волкову за разговоры о Хоумстаке. Нэтти - за помощь и оптимизм. Ольге Онойко за то, что вдохновляла своей вселенной.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Тем временем Ивицеру, очевидно, надоело забрасывать смертельной магией — или не совсем магией, совсем не магией? — своих противников, особенно Фло, зачастую не принимающую удары на щиты и попросту отправляющую их в иное. Колдун взметнулся вверх, продолжая удерживать одной рукой душу Райса на месте, а другой вместо атак сделал странный жест... точно сдёрнул что-то?

Нет чистоты, есть смешение! — выкрикнул он, не то клич, не то молитву.

И реальность... нереальность... иное... то, что представляло сейчас поле боя в результате первого смешениясмешалось вторично. Со всеми отражениями сразу. Небо расчертили змеящиеся линии пересекающихся реальностей, медленно тающие. Неожиданно верх и низ поменялись местами, а потом и вовсе воцарилась невесомость. Повсюду закружились обломки и мёртвые тела — как знакомых, так и незнакомых магов и немагов. Варсиэр резко прибавил в размерах, почти дотягиваясь до Райса и Фло. Что-то громадное нависло сверху — очертания лишь угадывались в хаотически вихрящейся пелене уже разноцветных, но при этом тусклых туч.

Десятки Ивицеров выпустили безумный шквал колдовства во множество Волдемортов и Макгонагалл. А вот Фло осталась одна — теперь она буквально сияла переполняющей мощью. И дракон-Хогвартс странным образом поглотил, вобрал в себя свои же отражения — на голове его по-прежнему стояла единственная Макгонагалл. Затем Фло ударила толстой, ветвящейся, перескакивающей с цели на цель синей молнией. И на «поле» (можно ли это было назвать полем?) боя окончательно воцарился хаос.

Акцио! — неожиданно синхронное действие последовало от Ивицера — все его версии указали руками вверх.

Смутный силуэт из-за туч приблизился. Это оказалась... земная твердь! Земная твердь, гравитирующая к себе не хуже той, что поглотил Варсиэр. Макгонагалл, Волдеморт и Фло уничтожили большую часть Ивицеров — но главное они уже сделали. Свободное пространство стремительно сужалось — развалины Хогвартса и сожжённый Запретный лес сверху и бушующая плоть Ивицера, с трудом сдерживаемая непрерывным потоками Огня от Хогвартса снизу. И верх с низом постоянно, хаотически менялись местами! А потом «верх» начал трескаться и из его глубин полезли знакомые чёрно-серые щупальца и пасти...

Фло подхватила левитацией учеников, не улетевших только благодаря притяжению к ритуальным кругам, грубо привязала к себе. И рванула к Райсу, расправив крылья белого сияния, отталкивая заклятьями любые препятствия с пути. Это был риск, риск всё-таки столкнуться с чем-нибудь слишком быстрым, риск, что что-то врежется в учеников, риск попасть под чью-нибудь атаку, риск опоздать, риск травмировать подростков слишком резким рывком... Но она просто не видела иного выхода. Если промедлить, то все будут разорваны чудищем сверху или чудищем снизу — выбирай любое!

В свою очередь, один за другим Волдеморты умирали, защищая Райса от Ивицеров и Варсиэра. Направляющая Хогвартс Макгонагалл осознала, что сейчас игра идёт в формате «всё или ничего». И каменный дракон, расправив громадные крылья, полетел следом за Фло, постепенно ускоряясь, явно и не собираясь тормозить. Из крыльев, точно реактивных двигателей, извергалось пламя, помогая дракону набирать скорость и одновременно испаряя всё позади. Остальные Макгонагалл сосредоточились на выживших Ивицерах, применяя уже откровенно самоубийственную магию массового поражения, захлёстывая всё масштабными взрывами, обращая сам воздух в камень или необратимо превращаясь в драконов, миниатюрные подобия Хогвартса.

Варсиэры соединились. Сначала одним узким пучком пульсирующей плоти. Затем другим, третьим... десятым... сотым... Словно титаническая чёрно-серая пасть смыкалась под какофонию сражения, под безумный смех Ивицеров, под скрип скреп мироздания, извращённых нелунным светом.

Фло в безумном рывке коснулась не-светящегося силуэта Райса, и тот исчез. Однако Ивицер уже осознал, что не успевает, и в тот же миг на месте Фло сомкнулась плоть Варсиэра и смертоносные потоки не-магии... Но торжествующая улыбка Ивицера была преждевременной — ведущая каменного дракона Макгонагалл активировала последнее средство. Громадная радужная сфера возникла вокруг Хогвартса. Бледное подобие Пелены Чудес, тем не менее, обладающее основными её свойствами, пусть и в ослабленной форме.

Пелена Чудес была некогда скопирована старшей из Хранящих Время у самих чистых богов в те времена, когда те применяли её против Инфуцора, в свою очередь, её некогда скопировал Райс, заставший бой сил Хранящей против будущего Ивицера и передавший упрощённое знание Макгонагалл. Тень тени тени — вот чем была радужная сфера, результат троекратного упрощения. Но это тень тени тени подлинного чуда, гармоничного слияния элементов, магии и иномагии, тень приближения к изначальной Силе, управляющей всем сущим. А Варсиэр был далеко не Инфуцором и даже не его творением — а ещё он только рос, созревал и взрослел, был бледной копией себя же в будущем.

Радужная сфера просто испарила концепцией чистоты касающуюся её плоть Варсиэра. Обратила в небытие. И с лёгкостью отразила атаки Ивицера на той же основе. И успела за мгновение до того, как пал впопыхах поднятый щит Фло. И свободно пропустила Фло и учеников внутрь себя.

Фло сориентировалась моментально. Быстрый рывок к голове дракона — и все четверо учеников уже приклеены к ней чарами, а сама Фло командует Макгонагалл и единственному выжившему Волдеморту:

— Вперёд что есть мочи! Я вырву нас отсюда.

Волдеморт коснулся кольцом Хогвартса. Реактивные струи из крыльев стали ядовито-зелёными, увеличив напор. Макгонагалл коснулась кольцом Хогвартса. Глаза каменного дракона запылали ядовито-розовым, силы ожившего замка восстановились, а поблекшая сфера радужного сияния — снова засияла ярко-ярко.

Крылья Фло пропали. Она сунула палочку в карман. Протянула сведённые ладони вперёд. И резко развела в стороны, выворачивая ладони. Чем-то это напоминало движение плывущего по-лягушачьи. Но вот результат был совершенно иной. Мастер сферы отражений, Фло делала то, что могли единицы и среди мастеров. Она создавала новое отражение, новую линию времени, новую тропку от РМ-тракта — и вывела Хогвартс прямо на неё, оставив Варсиэра позади.

— Ох, — выдохнула Фло. — У вас есть якорь не на Земле?

— Марс, — тяжело дыша, ответил Волдеморт.

— Даю направление, — в отличие от Тёмного Лорда, Светлая Леди была всё ещё полна сил, только выглядела несколько... дезориентированной. Макгонагалл коснулась палочкой головы и вытянула серебристую прядь воспоминания. Фло её поймала, вобрала, осознала и певуче воскликнула:

Реверс Радикс!

Уже через несколько минут Хогвартс громоздко приземлился на пустоши красной планеты. А ещё через три часа земная кора, точно скорлупа яйца, треснула. И провалилась внутрь себя. Вот только вместо магмы внутри была горячая чёрно-серая плоть. Доев последние кусочки планеты, Варсиэр странным образом оттолкнулся от космической пустоты, точно от самой ткани реальности, и устремился к новой цели, скалясь миллиардами пастей. Ивицер, стоя на поверхности своего питомца, замер в ожидании финальной стадии плана: испуганные людишки, наконец, откроют РМ-линию, чтобы бежать, тем самым выпустят Дракона Бездны, первую частицу будущей опухоли, что пожрёт всё Древо изнутри, на волю.

Занавес

ДК: Привет.

ТоП: привет, любовь моя

ДК: :))

ТоП: что случилось?

ДК: Я не могу написать просто так?

ТоП: ты никогда не пишешь

ТоП: просто так

ТоП: за это тоже тебя люблю

ТоП: хм

ТоП: наверное, я выгляжу очень суматошным

ТоП: болтливым и сентиментальным

ТоП: в твоих глазах

ДК: Вовсе нет! Ты просто любишь со мной говорить и очень романтичный. Больше, чем мне казалось, когда мы начинали общаться.

ТоП: сам от себя не ожидал

ТоП: а ты была тогда замечательная

ТоП: последовательный и аккуратный проводник

ТоП: в мир Игры

ТоП: лучше любого спрайта

ДК: Я была очень сухой и требовательной. Но мы изменились, и это замечательно. Ты лучший парень, о котором я могла только мечтать.

ТоП: не переоценивай меня

ДК: Не недооценивай себя. Где ещё я могла бы найти парня, который будет разделять мои интересы и любить меня такой, какая я есть?

ТоП: ох

ТоП: спасибо

ТоП: где бы я ещё нашёл девушку

ТоП: которая могла бы научить меня столькому

ТоП: и вдохновить на ещё большее

ДК: Нигде?:) Я уникальна, и это констатация факта. Ты тоже уникален. И в Пространства Парадоксов, и в Древе вообще нет наших версий. Твои обречённые копии погибли все, у меня никогда их не было. Это накладывает на нас особую ответственность. Но я бы хотела поговорить о другом.

ТоП: разобралась с Велирой?

ДК: И да, и нет. Я начинаю понимать связь Великой Реки с ИМ-листом и вычленяю то, что делает её магистралом, сравнивая с Игрой, но это может затянуться надолго. Ты не возражаешь, если я буду прыгать во времени?

ТоП: нет, конечно

ТоП: просто не заскучай там без меня

ТоП: и не заставляй меня грустить без тебя

ТоП: ОК?

ДК: Разумеется. Душевное здоровье крайне важно для иномага. Но Велира — вторичная тема. Я хочу поговорить о совсем другом.

ТоП: да?

ТоП: я предчувствую что-то особенное

ДК: И ты прав. Я думаю создать свой аналог Игры.

ТоП: форк?

ТоП: это вообще возможно?

ТоП: мы насчитали 32361 больших функциональных модулей

ТоП: и это только в одной из версий

ТоП: все наборы модулей связаны

ТоП: их число и точный состав меняется в зависимости от вселенной и сеанса

ТоП: адаптируясь к метавременному ландшафту

ТоП: мы, конечно, разделили всё на три части

ТоП: физика, социум и смысл

ТоП: но это скорее философское деление

ТоП: всё взаимосвязано

ДК: Остановись.

ТоП: ОК.

ТоП: у тебя есть идеи

ТоП: как во всём этом разобраться?

ТоП: просто у меня их нет

ТоП: совершенно

ДК: Я не собираюсь разбираться в Игре. Не думаю, что в ней как в целом смог бы разобраться даже её создатель. И даже в частностях ему бы пришлось разбираться частично с нуля.

ТоП: ты уверена, что у Игры есть творец?

ТоП: откуда такие далеко идущие выводы?

ДК: Я много думала и анализировала. Сравнивала различные модули, версии, ответвления, реализации, обратную связь. И пришла к выводу, что Игра — не природный феномен. Я даже нашла комментарии к коду.

ТоП: надеюсь, не «я не знаю, зачем это тут»?

ДК: Нет:) Комментариев почти нет, они истёрлись за время самоизменения, Игра, по большей части, выбросила их или исказила до неузнаваемости во время «полуестественного отбора», который и заложил в неё гениальный программист. Согласно лингвистическому анализу, это были именно комментарии и как минимум несколько сохранились в исходной форме. Язык неизвестен, а данных недостаточно для расшифровки.

ТоП: иномагия?

ДК: Я пыталась. Не сама, как иномаг я довольно неумела, но у Элис нашлись умельцы. Язык искусственный и высокоразвитый, соответствие есть, но точного — нигде в листе. Упрощая, корни использованы частично «наши», но структура изменена до неузнаваемости. В таком объёме расшифровке не поддаётся.

ТоП: интересно

ДК: Кое-что полезное извлекла — не из комментариев, а из их расположения. В Игре есть... вырожденные, атрофированные функции, предназначенные для ручного и автокаскадного обновления вдоль альф и даже для ручного управления и коррекции параметров.

ТоП: этим

ТоП: можно воспользоваться?

ДК: Нет. Соответственные модули буквально деградировали изначальную функциональность. Автор Игры, возможно, сможет найти лазейку, я — нет, не раньше тысячи лет упорного анализа. Кроме того, Игра приспосабливается, вернее, уже приспособлена к любым попыткам воздействия. Можно рассматривать сеть систем модулей Игры как человеческую цивилизацию, а нас — как генератор вируса. В лучшем случае мы можем заразить и уничтожить/поработить одну населённую планету, но человечество тут же введёт карантин. Заражённая линия автоматически становится обречённой.

ДК: Механизм напоминает клеточный апоптоз: в случае определённых «мутаций» модулей активируются спящие механизмы самоликвидации, сообщается далее по межсеансовым связям о механизме «заражения» и запускаются распределённые вычисления для адаптации. Поскольку Игра работает в метавремени и имеет фактически бесконечные вычислительные мощности и память, а также может привлекать в качестве эффекторов богоуровневых игроков, я не знаю, как её взломать. Не думаю, что это возможно даже для сущности ранга Хранящей.

ТоП: очень и очень интересно

ТоП: но как я понял

ТоП: практически — бесполезно

ДК: Да. Зато вдохновило меня на попытку написать что-нибудь своё.

ТоП: не Игру?

ДК: Не Игру. Просто что-то своё, понимаешь? Что-то на «уровне надреальности», что-то для нашего удобства, встроенное в саму физику, а не как сейчас, завязанное на Игру или привязанное к моей душе.

ТоП: не совсем понимаю

ТоП: что именно ты хочешь получить?

ДК: То же, что и Игра: изменить физику, направить социум и задать смысл. Просто это будет моё. Сложно сформулировать. Я хочу сотворить что-то равное Игре, понимаешь?

ТоП: но зачем?

ТоП: особенное оружие против Хранящей?

ТоП: идеальный «домашний» мир?

ТоП: отработать навыки?

ДК: Всё это вторично. Я просто...

ТоП: да?

ДК: Я немного смущаюсь. Просто я хочу создать это, потом посмотреть и сказать: «это хорошо». Понимаешь? Это очень эгоистично и амбициозно, но, наверное, я хочу попробовать себя в качестве Творца?

ТоП: вау

ТоП: я...

ТоП: я люблю тебя ещё больше

ТоП: хотя думал, что это невозможно

ДК: Спасибо:) Ты поможешь мне?

ТоП: всегда и во всём

ТоП: ты же знаешь

ТоП: ты будешь выдирать модули Игры

ТоП: с мясом

ТоП: и выстраивать из них что-то своё?

ДК: Нет. Это слишком грубо. Извини, но такой копилефт не для меня. Даже если я и смогу разобраться с интерфейсом и точным функционалом модулей, что сомнительно. За время изучения я глубже поняла структуру Игры, поэтому сделаю иначе. Игра состоит из минимальных базовых модулей, при встрече объясню подробней. Это строительные элементы Игры, я имею в виду, надреальные элементы, а не соответствующий им код, но и код тоже. Нужно показывать на практике, словами долго объяснять.

ТоП: и ты собираешься

ТоП: собрать из микромодулей

ТоП: что-то своё?

ДК: В точности так. Писать код полностью с нуля на собственном языке слишком сложно для меня, но копировать большие модули — нетворческий подход, пусть и достаточный интеллектуальный вызов. Эта методика — идеальный компромисс.

ДК: Я не уверена, что именно хочу создать. Наверное, попробовать себя и поэкспериментировать в свободном стиле. Сейчас ищу подходящий для этого мир через Реку. Думаю найти такой, в котором не будет волшебства, чтобы ничто не мешало настраивать. Это должна быть минимум бета-линия, а лучше альфа, но изолированная от других. И ещё кое-что.

123 ... 130131132133134 ... 476477478
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх