Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Иное


Жанры:
Фантастика, Философия
Опубликован:
16.01.2012 — 02.01.2024
Читателей:
19
Аннотация:
Четыре юных волшебника отправляются на свою первую лекцию по иномагии, тайному искусству, сокрытому от большинства волшебников. Женщина в красном разбрасывает осколки застывшего пространства по мультивселенной. В трейлере сладко спит шаман, и она однажды свяжет две реальности воедино. На побережье Моря Имён встречает закат ученик ведуна. В постапокалиптическом мире мчится вперёд машина вольного наёмника. И все они - герои одной истории, этот текст - об их судьбах, а ещё - о судьбах миров и вселенных, их рождении и смерти, о том, что такое предназначение и предначертание, о свободе и роке, о кошмарах и безумцах и о многом ином. Конечно же, об ином. Это рассказ об инореальности, о волшебстве и о цене свободы, о том, как полотно жизни ткётся из нитей человеческих надежд, и о той, кто его ткёт. Благодарности: Хасси за Хоумстак. Хэлл за всё. Алексею Волкову за разговоры о Хоумстаке. Нэтти - за помощь и оптимизм. Ольге Онойко за то, что вдохновляла своей вселенной.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

СН: Что делают эти маочки

БШ: я вижу магию. похоже, разную магию по-разному, но надо будет проверить с учителем. так крууууто!:)

ТоП: интересный момент: множество карточек наложатся друг на друга с нулевым или одинаковым результатом

ТоП: сделай знаешь что

БШ: да?

ТоП: капчалогируй карточку капчалога

БШ: 0_0 ок

ТоП: код?

БШ: 00000000 — восемь нулей.

ТоП: следовало ожидать

ТоП: не то чтобы у нас не было недостатка в картах

ТоП: сделай их штук тысячу

ТоП: или пусть сделает твой спрайт

ТоП: никогда не знаешь

ТоП: когда пригодятся лишние карты

СН: Раумно

БШ: ну ок.

Просишь дядю наделать тебе карточек с помощью кода "00000000". Пока он делает — как же быстро с его спрайтумением проходить сквозь предметы по желанию! — ты думаешь над следующими комбинациями. Наконец дядя заканчивает, ты отправляешь телепортом всем запасных карточек, расширяешь собственный капчалог и приступаешь к следующим экспериментам!

Прямо-таки чувствуя, что тебя ведёт интуиция и неожиданное озарение, "умножаешь" компьючки, высланные Кристо, на спектрочки и получаешь спектральные компьючки. Вот только в них совершенно невозможно ничего делать! Дополненная реальность операционной системы перекрывалась и перекрывалась бесконечными видениями самих спектрочков! Увы, надежда, что компьютер как-то поможет нормально видеть сквозь спектрочки, не помог. Надо будет спросить у Адольфа, как через них смотрит Луна.

Ладно. Ты не сдашься просто так. Перфокарточная алхимия откроет все свои типа тайны! Ты идёшь на продвинутый эксперимент и делаешь перфокарточку из "сложенных" кодов магочков и толстого тома "Составление заклинаний и ритуалов", а затем дополнительно умножаешь её на компьючки. Будь что будет!

Очки магоконструктора рода Даттон. Вот уж действительно вау! Стильные, крутые, и... ты надеваешь их, берёшь в руку палочку... Ага! На этот раз дополненная реальность очков была реально сложной. Куча непонятных символов, а когда ты взмахнула палочкой — высветился сразу веер траекторий с загадочными пометками. Так. В этом типа надо долго разбираться, но, похоже, ты выиграла джекпот! Надо будет всё объяснить Адольфу, он должен понять, как работает эта штука.

Капчалогируешь конструкторские очки и продолжаешь эксперименты. Итак, интуиция, не подведи! Умножаешь палочку на "Составление заклинаний и ритуалов", чтобы получить... ученический гримуар рода Даттон. Ха! Разберёшься с ним потом, пока просто капчалогируешь, записываешь код и умножаешь на магочки, чтобы получить... очки мага-ученика рода Даттон! Супер. Так, типа дальше, не медли, магических вещей у тебя уже куча, теперь пора сделать что-нибудь... ну из одежды, например.

В одной из твоих карточек находится запасной джинсовый костюм, которые ты обычно носишь. Складываешь костюм с ученическим гримуаром — и... одеяние мага-ученика рода Даттон! Успех. Немедленно облачаешься в потемневший костюм, украшенный причудливым узором типа бы из осколков, которые вот-вот соединяться воедино. А ещё с помощью магочков видно, что твоя новая одежда будто бы светится. Интересно, на что она зачарована? На всякий случай создаёшь пару запасных комплектов, всё равно они стоят на удивление мало материи.

Теперь пора подумать над чем-нибудь особенным. Ты решаешься на интересный эксперимент — комбинируешь в тотемфрезере пустую карточку и свою палочку. По идее, он должен пробить пустую карточку? Но нет! С удивлением разглядываешь получившийся тотем. Ну ладно, а если вот так? Меняешь карточки местами. На этот раз тотемфрезер ничего не вырезает. Значит, сканер работает только с одной стороны, поэтому и распознал дырки? Но они же вышли несквозными? А если... на всякий случай пробуешь все полученные комбинации с умножением, меняя карточки местами. Без перемен. Странно.

ТоП: думаю, проблема со смешиванием самой карточки

ТоП: возможно, это особый случай

ТоП: попробуй тотем

ТоП: это не тотем палочки

БШ: сейчас.

Пробуешь. Алхиматор создаёт одноразовый чароуловитель в виде сплошной чёрной карточки! То есть, эта штука может уловить чары? Поймать? Ты ставишь карточку уловителя на отдалении от себя и применяешь к нему "экспеллиармус". Карточка превращается, поглотив луч, в маленький красный кубик. То есть, вы теперь защищены от атак бесов! Ну, конечно, кучу карточек так не сделаешь, но тем не менее...

Ты снова повторяешь операцию, капчалогируешь уловитель, смотришь на обратную сторону... и не видишь кода. Совсем. Только обычная радужная поверхность, похожая на узоры, которыми путают компьютер на обычной интернет-капче. Но код же есть у любого предмета? И тут до тебя доходит. Восемь символов, сколько бы значений ни принимали, не могут охватить всего возможного, ведь идей и предметов типа целая бесконечность. А значит, такая сложная штука, как чароуловитель, просто... вышла за пределы кодов? Ты спрашиваешь у Кристо:

ТоП: подожди, я уточню

СН: У коо

ТоП: у моего тайного источника информации

ТоП: что-то вроде энциклопедии

ТоП: ай

ТоП: в смысле, что-то вроде чрезвычайно интеллектуального и своенравного справочного бюро

ТоП: хм

ТоП: ага

БШ: так что?

СН: Что ещё за бюо

ТоП: я нашёл доступ к источнику информации из Дальнего Кольца

СН: Я слыал что там есть закрытые сервера но не думал что их возможно взломать Мой респект тебе

ТоП: я не совсем взломал

ТоП: но это не важно

ТоП: я получил справку

ТоП: похоже, ты права, Элиза

ТоП: на самом деле, код — локальное понятие сеанса

ТоП: набор кодов и соответствующих предметов

ТоП: уникален для каждого сеанса или нескольких связанных сеансов

ТоП: проще говоря

ТоП: в несвязанном с нашим сеансом

ТоП: тот же код, кроме самых простых

ТоП: вроде 00000000

ТоП: даст другой результат

ТоП: однако радужная обёртка карты

ТоП: вроде бы как есть непрерывный узор

ТоП: несмотря на то

ТоП: что это физически невозможно

ТоП: но никаких атомов там нет

ТоП: игровая абстракция

ТоП: каждый узор соответствует ровно одной-единственной идее

ТоП: и если использовать не ориентированный на локальные коды перфоматризайнер

ТоП: и такой же тотемфрезер

ТоП: и использовать специальные приставки-улучшения к алхиматору

ТоП: если использовать их вместе с интеллилучевой лазерной станцией

ТоП: то можно считывать не сам код, а узор

ТоП: и алхимизировать на уровне узоров

ТоП: с совершенно другим результатом

ТоП: обычно случайным

ТоП: но не всегда

ТоП: в отличие от более закономерного метода кодов локального сеанса

ТоП: генерируемого Игрой для упрощения жизни игрокам

СН: Эо намного больше чем я узнал об перфокарточной алхимии от ХВ Ты можешь дать мне доступ к этому источнику

ТоП: нет

ТоП: всё сложно

ТоП: там адская авторизация

СН: Ты соершенно не умеешь лгать но я сделаю вид что поверил Элиза обрати внимание на неискренность нашего соигрока

БШ: кристо, там правда ничего такого критичного?

ТоП: прости

ТоП: я обещал не раскрывать секрета

ТоП: мой источник информации должен остаться в тайне

БШ: ладно, кристо, этот твой источник типа не требует от тебя секретных манёвров в духе осси?

ТоП: это просто источник информации

ТоП: ничего не требует

ТоП: даёт справки и оказывает некоторую поддержку

ТоП: помнишь освобождение Киры?

ТоП: это сделал не совсем я

ТоП: я только предоставил источнику канал связи

ТоП: но это единичный случай

ТоП: в дальнейшем — только информационная поддержка

СН: Поозрительно ХВ об этом не знал

ТоП: или посчитал нужным не указывать

ТоП: чтобы использовать твою реакцию на известие

ТоП: в своих неведомых целях

ТоП: мой источник хотя бы не манипулирует

ТоП: и не врёт

СН: Я буу следить за тобой

ТоП: как и я за тобой

ТоП: не забывай докладывать нашему лидеру

СН: Разумеется

БШ: может, хватит тут пререкаться, типа как меня нет? давайте просто пока что поверим источнику кристо. к тому же вроде бы он говорит всё логично. итак, как мне быть с этой картой?

ТоП: у меня есть кое-какие идеи

ТоП: как разместить у тебя лазерную станцию

ТоП: и все приставки

ТоП: хотя они доступны не у всех

ТоП: кажется, число доступных приборов растёт

ТоП: от каждого входящего игрока к игроку

ТоП: сделаешь вот так...

Ты комбинируешь, умножая, переданный Кристо метод доступа массив с фломастером и получаешь метод рисовалки. Похоже, чтобы капчалогировать или извлечь предмет, нужно нарисовать его приблизительно верно. Зачем это Кристо? Затем ты ждёшь, пока Кристо... что? Пока Кристо возьмёт удалённый контроль над... у Аркина есть роборука? Вау! Кристо берёт удалённый контроль над роборукой Аркина и рисует точное изображение размещённых у Гвен приставочного блока переходника, шунта для перфокарты, голопанели и интеллилучевой лазерной станции. И метод вместо капчалогирования оставляет на капчакартах призрачные отпечатки. Их нельзя использовать, зато на обратной стороне карт появляется нужные коды!

Теперь ты просто выбиваешь эти коды на пустых карточках, они появляются в твоей алхимической библиотеке на экране сервер-игрока, Осси. Осси просто перетаскивает картинки оттуда в категорию приборов и вуаля! Ставит к алхиматору переходник, сначала спустив его на землю, иначе банально не влезет. Подключает к переходнику три шунта, добавляет к алхиматору голопанель, отображающие призрачный облик алхимизируемого объекта до самой алхимизации и, наконец, ставит рядом лазерную станцию.

ТоП: теперь у тебя полностью улучшенный алхиматор

ТоП: теоретически

ТоП: ты можешь алхимизировать что угодно

ТоП: обрати внимание на шунты

ТоП: видишь там рядом переключатель?

БШ: да. либо &&, либо ||, что бы это ни значило.

ТоП: && — логическое умножение, || — сложение, порядок шунтов — справа налево

ТоП: переключатель определяет, как будет взаимодействовать перфокарточка в шунте с соседней карточкой

ТоП: или, если перфокарточек нет

ТоП: а ты используешь узор

ТоП: то используй переключатель на лазерной станции

ТоП: она запомнит предыдущий узор

ТоП: и скомбинирует его выбранным образом

ТоП: с текущим сканируемым

ТоП: всё просто

ТоП: станцию с шунтами одновременно использовать можно

ТоП: она читается как нулевой шунт

ТоП: шунты нумеруется справа налево сверху вниз от тебя

ТоП: на первом шунте переключатель щёлкать бессмысленно

БШ: вроде бы понятно. с улучшениями достаточно алхиматора, станции и перфоматризайнера.

ТоП: ну да

ТоП: упрощение жизни игрокам

ТоП: для первых входящих в сеанс все функции разделены

ТоП: чтобы было понятнее

ТоП: у тебя тоже должно быть примерно так

ТоП: но мы немного смухлевали

СН: Спооб подсказан тебе "источниом"

ТоП: не только

ТоП: кое-что оттуда

ТоП: кое-что — мои мысли

ТоП: плюс пара вопросов Аркину

БШ: спасибо, кристо. ко мне нет никаких типа серьёзных лидерских дел?

ТоП: нет

СН: Нет

БШ: тогда я продолжу экспериментировать с алхимией. материи пока что много.

22 Игрок Пустоты: войти в Храм

Твоё имя не имеет значения. Имеет значение, что ты входишь в храм. Или, точнее, Храм. Ты знаешь о ещё одном Храме с большой буквы — и однажды ты разрушишь его! Ты уничтожишь всё, что ей принадлежит, принадлежало и будет принадлежать, а прежде всего — её план. Твоя месть будет исполнена ярости... но свершена неожиданно. Ты есть вестник её смерти. Наверное, будь это возможно, ты с радостью бы взял роль Вестника Рока. Возможно, она не идеально подошла бы для устранения Хранящей Время — но идеально соответствует выбранной тобой судьбе.

Этот Храм совсем не похож на величественное, гигантское, сложнейшее сооружение, возведённое миньонами Хранящей. Зато он был раньше. Во всех смыслах раньше — быть может, даже раньше, чем появилась сама реальность листа Пространства Парадоксов. Всем телом, всей душой ты ощущаешь древность и первость этого сооружения. И тьму.

Храм не имеет дверей. Стены Храма сложены из самой темноты, обрётшей форму благодаря тому, что время в указанных местах остановилось. И словно вопреки — сквозь тьму тут и там будто бы просвечивают стены. Другой лик Храма скрыт за бесконечно твёрдой тьмой, но есть даже в этих пятнах камня что-то... устрашающее. Что-то иное.

Расположение Храма не известно никому — ни живому, ни мёртвому. В определённом смысле, этот Храм является не более чем метафорой. Ты не понимаешь её значения, поскольку не являешься героем Символа или Духа, но чувствуешь его — словно запах чего-то резкого и безумного.

Как ты попал сюда? Ты пришёл. Это весь ответ. Твой путь был долог. Ты отвлекался на попытки мести. Ты отвлекался на координацию усилий. Но всё это кажется тебе сейчас — тленом. Жалкой иллюзией настоящего испытания, которое заключалось в поиске. В поиске силы, бесконечно могучей и способной сокрушить твоего врага, несмотря на условное бессмертие, несмотря на все силы, собранные ей.

Ты не медлишь. Твоя воля недостаточно крепка, чтобы вечно держаться под напором чуждости, грозящей превратить в ещё один силуэт, медленно растворяющийся на фоне вечности Храма. Нет. Ты прибыл с конкретной целью. Поэтому, глубоко вздохнув, ты входишь.

— С конкретной целью, — каркающий смех. Ты резко обернулся, вскинув меч. Никого.

— Воля крепка? — и снова этот смех. Ещё одно испытание?

Ты берёшь себя в руки и направляешься вперёд, по кажущимся бесконечным коридору Храма, сжимая фонарь, изо всех сил напрягая свои чувства. Странно ступать по тьме, ещё странней — обходить кусочки не-тьмы — отпечатки чьих-то ступней, всё тот же камень, куски каких-то предметов. Всё чётче ты осознаёшь, что место это не предназначено для людей.

— А для кого же оно предназначено?

— Кто ты? — резко оборачиваешься. Кончик меча почти касается бесформенного чёрного балахона, сливающегося со стенами.

— А кто ты? — и смех! В груди всколыхнулась ярость — уничтожить мерзавца, задерживающего тебя на пути к цели! И тут же холод анализа — а если он и есть твоя цель?

— Я — странник, ищущий силу, — прямо сказал ты.

— А я — странник, её нашедший, — каркающий смешок. — И знаешь, что я тебе скажу? Беги отсюда, безумец. Беги, пока ты — это ещё ты.

— Я готов пожертвовать собой в обмен на исполнение цели, — молвил ты.

— Какой решительный безумец! — на этот раз в голосе этого... существа зазвучало что-то вроде уважения. — И жизнью, и сущностью своей, и душой пожертвовать готов?

— Готов, — ты чувствуешь, что вопрос совсем не риторический.

— Тогда ступай за мной, мальчик, увидим, чего ты стоишь.

И существо ушло... в стену? Без промедления шагаешь следом. Стены действительно нет — есть лишь долгий полёт сквозь мрак и мягкое приземление. Ты распрямился и... хм, "огляделся" было бы некорректно. Единственный свет — твой фонарь, но ничего свет отражающего уже нет — кроме силуэта спешащего вперёд существа, всё же не абсолютно чёрного. Ты следуешь за ним, стараясь ничего не упускать из внимания.

123 ... 7778798081 ... 470471472
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх