Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Административная неудача [supergirl \ Worm]


Автор:
Жанр:
Опубликован:
13.02.2022 — 23.02.2023
Читателей:
1
Аннотация:
гуглоперевод, QA-lor + г54 до эпилога. Закончено?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Лена с любопытством посмотрела то на Винна, то на Кару, то на саму Адди. — Ну, — уклончиво сказала она, медленным голосом, очень нерешительным. "Я новичок в настольных играх, в детстве у нас их было не так много".

— Я тоже, ты достаточно быстро научишься, — поддержала Люси.

Лена улыбнулась. "Тем не менее, может быть, нам стоит начать с чего-то довольно обычного? Что-то даже я бы знал. У тебя случайно нет Монополии?

Адди почувствовала, что большая часть комнаты снова смотрит на нее.

Кара поморщилась. "Твои похороны".

Лена только выглядела растерянной.

Но тогда она научится. Адди позаботится об этом.


* * *

— Ты ростовщик, — простонал Уинн, плюхаясь обратно на диван.

Монопольная доска внизу была сложена стопкой, и под этим Адди имела в виду, что у нее мертвой хваткой находится большая часть собственности. Она только что закончила ломать собственное предприятие Уинна, вынуждая его отказаться от участия в разумном применении грабительских приобретений. Когда он вышел из игры, остались только сама Адди и кто еще, как не Люси . Люси, которой удалось завладеть частью доски, укрепить ее и помешать ей делать новые приобретения.

Лена и Джеймс были вынуждены выйти из игры примерно в середине, в основном потому, что она нацелилась на их уязвимые состояния, во многом так же, как она нацелилась на Кару и Алекс во второй половине, которые превратились в ссоры между братьями и сестрами и споры, оставив их открытыми для ее капиталистические предприятия.

Она могла победить на истощении, да, единственное, что могла сделать Люси, это что-то близкое к чуду, чтобы победить, но ведь Люси не позволяла себе просто проиграть.

Это и Адди намеревались подчеркнуть.

Она покосилась на доску, подсчитывая свои шансы. Катая кости на ладони, она нахмурила брови, обдумывая логистику.

Она бросила! Кости приземляются, разлетаются, выпадают единица и тройка. Низкий крен, но идеальный.

Она двинулась вперед, минуя плитки Люси и приземлившись на одну из немногих невостребованных, полностью скупив ее.

Люси смахнула кости с доски, бормоча, глядя на них. — Клянусь, вы как-то жульничаете, — сказала она, глядя на положение вещей.

"Ты не можешь проецировать свои ошибки на меня или на кости, ты проверил их все в прошлый раз".

Люси уставилась на нее, сердито, как они всегда делали, когда дело доходило до подобных игр. Адди была среди очень немногих, кто мог спокойно противостоять Люси и на условиях женщины, поскольку у Люси была потрясающая способность перемалывать большинство других своих противников.

Но нельзя просто перемолоть Адди. Нет, обычно все происходило наоборот.

Остальные бывшие игроки, вынужденные отказаться от участия в назревающей холодной войне, со смешанными выражениями наблюдали за игрой. Кара и Лена сидели рядом, а Лена допивала свой первый бокал вина, потягивая его за всю игру. Алекс наблюдала за Карой и Леной с еще одним странным, неуверенным выражением лица, но особо не комментировала это. Для сравнения, Джеймс и Уинн благоразумно избегали смотреть друг на друга.

Люси наклонилась вперед, позвякивая игральными костями на ладони, и бросила .


* * *

"Люси побеждает!"

Адди откинулась назад, определенно не дуясь и не расстраиваясь из-за этого.

Диксит была предательской игрой, и она знала, что она была выбрана только потому, что она была не очень... хороша в ней, несмотря на то, сколько усилий потребовалось, чтобы признать это. Сказать, что игра показалась ей сложной, было бы большим преуменьшением.

Для справки, человеком в группе, который был лучшим в Диксите, оказалась Люси, которая выбрала игру именно по этой причине.

Адди, конечно же, выиграла в "Монополию", причем достаточно убедительно. Она победила Люси, довела ее до банкротства и поглотила ее активы, как хорошая мегакорпорация, к которой она приблизилась. Люси, продемонстрировав большую незрелость, в ответ вызвала Диксита, своего злейшего врага.

Насколько она могла судить, Диксит был похож на шарады, но без субъективного характера. Раздаются карточки с картинками, выбирается рассказчик. Рассказчик составил историю из одного предложения для своей карты, а затем вам нужно было выбрать карту, которая, по вашему мнению, лучше всего соответствует ей. После этого вы могли угадать, что это было, и если вы угадали, вы получили 3 очка вместе с рассказчиком. Если никто не ответил правильно, никто не получил очков, а если всеполучили это право, они также не получили ни одного очка.

В настоящее время у Адди было 3 очка, или по определению самый минимум, который можно получить, и это было в основном потому, что она вычислила карту Кары в начале игры. Люси, для сравнения, набрала максимальное количество очков, которое можно было набрать до окончания игры.

Глядя в сторону от Люси очень очевидныйистерике, Адди наблюдала за остальными в комнате. Кара и Лена теперь соприкасались плечами, выглядя удивленными, а Лена пила второй бокал вина, быстро приближаясь к третьему. С тех пор она расслабилась, может быть, через час после начала игры в монополию. Она говорила больше, без особых колебаний, и что-то вроде легкой ирландской нотки просочилось в ее голос, едва заметный в том, как она произносила "о".

Джеймс и Уинн перестали игнорировать друг друга, а стали мятежно смотреть друг на друга, а сейчас тоже раскладывали карты на столе. Уинн, прервав состязание в гляделки, поднялся на ноги и, зевнув, вытянул руки над головой.

— Я принесу воды, — объяснил он, избавляясь от скованности в плечах.

Кара просто махнула ему рукой в ??сторону кухни.

"Теперь очередь Адди выбирать игру, верно?" Алекс замолчал, глядя в ее сторону.

...Что, теперь, когда она подумала об этом, так и было. Они проходили через всех во время игровых вечеров, и каждый мог выбрать игру, если на него не наложило вето по крайней мере половина группы. Она лично пыталась наложить вето на Диксит, но без особого эффекта, и все могли видеть, к каким последствиям это приведет.

Тем не менее, теперь, когда у нее был шанс, она определенно знала, что выбирала.

Поднявшись на ноги, она отвлеклась от болтовни между Джеймсом, Люси, Карой и Леной и подошла к полкам с настольными играми. Она пригнулась, барабаня пальцами по полкам, и в конце концов нашла свою цель, свою добычу. Он был еще свежим, коробка нетронута, так как она купила его совсем недавно.

Голоса ее друзей и семьи за ее спиной были ровными и мягкими. В этот момент сильное напряжение просто ушло, люди расслабились, раскрепостились, с ними стало легче разговаривать. Конечно, некоторые люди, Джеймс и Уинн, все еще могли быть немного скованными, но даже это напряжение со временем улетучилось, превратившись скорее в слабокипящее раздражение, а не в тотальное "я-не буду-с тобой говорить". ' типа чувство.

Высвободив коробку, она повернулась и подошла к журнальному столику. Она подождала, пока остальные подобрали все карты и перетасовали их вместе, прежде чем шлепнуть игру на середину, Уинн появился как раз вовремя, чтобы это увидеть.

"Остерегайтесь гуся" — так называлась игра.

Все смотрели на это.

— Это... это ты подобрал, верно? — неуверенно спросила Кара, глядя на красочную крышку коробки. На нем был изображен гусь, преследующий нескольких перепуганных пешеходов, с гребнем на крыльях, выглядящий очень несчастным и размером с фургон.

Адди кивнула. "Я купил его в продуктовом магазине, когда мы гуляли несколько недель назад. Поскольку у меня был располагаемый доход, я решил инвестировать в него".

Она потянулась вниз, открыв крышку. Внутри была игровая доска, которую она быстро достала и развернула, открыв извилистую выложенную плиткой дорожку через парк, который, казалось, был разделен на 4 сезонных квадранта: весна, лето, осень, зима. Некоторые из плиток были окрашены в красный, зеленый, белый или оранжевый цвет. Рядом с доской было несколько жетонов игроков, изображавших гражданских лиц в разной степени раздетых и бедственных, а также две колоды карт — одна зеленая, одна красная — и несколько кубиков.

Она отодвинула карты в сторону от доски, где маленькие контуры указывали, куда их класть, и начала складывать жетоны игроков на стартовом тайле. "Я уже тщательно изучила эту игру, — объяснила она. Пока остальные делали свою работу и тому подобное, она оттачивала свое мастерство в играх, связанных с гусями. "Остерегайтесь гуся" — это игра о перемещении в конец этой доски через времена года. Каждый раз, когда игрок делает ход, он получает "метку", три метки, и гусь будет преследовать вас на определенное количество плиток в зависимости от цвета. Три белых, четыре зеленых, пять красных, шесть оранжевых. Приземление на оранжевую плитку также дает вам дополнительную отметку, а белые плитки ничего не делают.

"Две колоды — зеленая и красная — это колода одежды. Зеленая колода дает хорошую одежду, которая дает вам бонусы и модификаторы, такие как перемещение на дополнительное место, но может иметь недостатки, которые можно компенсировать. Красная колода содержит негативную и плохую одежду, которая наказывает вас аналогичным образом. Когда вы приземляетесь на зеленый или красный квадрат, вы берете карту соответствующего цвета, и в этот момент карта становится активной, независимо от того, хотите ли вы этого. Когда вы достигнете трех отметок, гусь будет преследовать вас, как уже упоминалось, назад, и вам придется отказаться от предмета одежды, хорошего или плохого. Если у вас закончилась одежда, вы проиграли. Каждый игрок получает четыре грин-карты случайным образом в начале".

— ...Адди, — осторожно начал Уинн. — Ты случайно не сделал это?

— На самом деле я проверила, — вмешалась Кара, прежде чем Адди успела заявить о своей невиновности. "Это было сделано около пяти лет назад, и Адди не имела к этому никакого отношения".

Адди пожала плечами. "Иногда у людей действительно хороший вкус".

Комната замерла, обернувшись, чтобы посмотреть на Лену.

Лена сделала глоток из бокала. — Она не ошиблась, что это редкость, — беспечно сказала она.

У некоторых зрителей вырвался вздох облегчения, и Адди решила продолжить свои объяснения.

"Вы можете продать свою одежду другим людям в пределах 2 клеток от вас, однако это даст вам и человеку, которому вы ее обменяли, метку, и это единственный другой способ избавиться от одежды. Это также аннулирует ваш ход и должно быть выполнено до того, как вы сделаете ход. Если кто-то доходит до самого конца доски или проходит пятьдесят ходов, игра заканчивается, и победитель выбирается на основе того, кто продвинулся дальше всех. Когда игра заканчивается, одежда, которая у вас есть, подсчитывается и имеет индикаторы, которые показывают, что при подсчете она дает определенное количество дополнительных плиток, а это означает, что вы все равно можете выиграть, даже если вы не дойдете до конца, пока у вас есть достаточно одежды, чтобы преодолеть расстояние, которое человек в конце проходит со своей собственной.

"Времена года — за исключением весны, с которой мы начинаем — на доске предусматривают штрафы, если у вас нет одежды с соответствующим им символом", — закончила Адди, указывая на четыре времени года. Зимой была снежинка, летом солнце, осенью кленовый лист. Под большими символами на доске была небольшая реклама, объясняющая, какие были штрафы. Зима вычитала 1 из любого сделанного вами броска, лето удваивало эффект приземления на оранжевую плитку, а осень заставляла вас собирать в два раза больше красных карточек, когда вы приземлялись на одну. "Кроме того, у некоторых предметов одежды есть особые способности, которые будут отмечены на самой карте, что позволит вам использовать их определенное количество раз или делать что-то, когда их удаляют или обменивают. Примером может служить футболка Goose Fanclub Shirt,который позволит вам сбросить его, если вас заметит гусь, и избавит вас от необходимости перемещать какие-либо плитки назад, или шляпу волшебника, которая позволяет вам торговать с людьми на расстоянии до трех плиток вместо двух".

По какой-то причине Лена смотрела на Субботу так, как будто многие вещи теперь имели гораздо больше смысла.

"Сейчас я пытаюсь сделать для него пакет расширения", — предложила Адди. "Хотя они не ответили на мои электронные письма. У меня есть много идей, и я думаю, что они могли бы быть сделаны с большим количеством карт и разнообразной доской".

— Ну, — начала Кара, потирая руки и выбирая жетон игрока, который напоминал дородную пожилую женщину, размахивающую перед ней битой. "Давайте покрутим".


* * *

Адди смотрела, как Лена начала делать глотки из четвертого бокала вина, сидя напротив нее. На столе, втиснутом между ними, стояла шахматная доска, Лена пристально смотрела на доску, даже когда ее глаза начали немного остекленевать.

После того, как Адди жестоко доминировала над всеми в игре в гусей с помощью потрясающей техники броска костей и общей способности доставлять неудобства другим, Лена вызвала Адди на шахматный матч. К тому моменту они уже начали успокаиваться, закуски уничтожены, игры сыграны и так далее, так что она не видела причин не принимать вызов.

Конечно, если бы она знала, что Лена серьезно отнесется к шахматному матчу, она бы с ним не согласилась. Ей следовало ожидать этого, учитывая тот факт, что она с самого начала нанесла ущерб прогрессу Лены во время одного из раундов "Остерегайтесь гуся", и она так и не смогла восстановиться. Тем не менее, она этого не сделала, и теперь ей оставалось иметь дело с тем фактом, что она не очень любила шахматы.

Шахматный матч они были в настоящее времяигра — к этому моменту они сыграли несколько — подходила к концу, и Адди не могла не чувствовать себя почти жалко Лену. Лена была действительно сосредоточена, действительно стремилась доказать Адди, что она может что-то сделать, делая все, что в ее силах — надо признать, довольно пьяная сила, но это было ни здесь, ни там — чтобы показать свои навыки, и...

Ну.

Адди просто запускала вычислительные процессы в своем ядре, чтобы найти лучший ход в каждом сценарии.

Таким образом она выиграла два других матча, к вечному, бесконечному разочарованию Лены, особенно когда стало ясно, что она использовала только определенные схемы гамбита, когда это был буквально лучший вариант, который у нее был.

И, действительно, она не собиралась позволить себе проиграть . Она бы их выиграла, но победы были бесконечно пустыми, а еще она не любила шахматы. Вообще. Она не знала почему, в игре просто не было для нее достаточно. Но она просто... не стала .

Лена потянулась вперед, осторожно перемещая своего рыцаря.

Адди простаивала в процессорах, обсчитывала числа и через полсекунды передвинула своего слона.

Остальные в основном ушли на пенсию, помогая убирать оставшиеся игры и мыть посуду. Уинн и Джеймс снова заговорили, хотя это было медленно, и между ними было много бормотания, которые должны были быть посредником Люси. Кара и Алекс тусовались, смотрели новости и тихо разговаривали, лишь изредка поглядывая на шахматную партию, почти так же заинтересованные, как и Адди, учитывая все обстоятельства.

123 ... 143144145146147 ... 427428429
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх