Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Иное


Жанры:
Фантастика, Философия
Опубликован:
16.01.2012 — 02.01.2024
Читателей:
19
Аннотация:
Четыре юных волшебника отправляются на свою первую лекцию по иномагии, тайному искусству, сокрытому от большинства волшебников. Женщина в красном разбрасывает осколки застывшего пространства по мультивселенной. В трейлере сладко спит шаман, и она однажды свяжет две реальности воедино. На побережье Моря Имён встречает закат ученик ведуна. В постапокалиптическом мире мчится вперёд машина вольного наёмника. И все они - герои одной истории, этот текст - об их судьбах, а ещё - о судьбах миров и вселенных, их рождении и смерти, о том, что такое предназначение и предначертание, о свободе и роке, о кошмарах и безумцах и о многом ином. Конечно же, об ином. Это рассказ об инореальности, о волшебстве и о цене свободы, о том, как полотно жизни ткётся из нитей человеческих надежд, и о той, кто его ткёт. Благодарности: Хасси за Хоумстак. Хэлл за всё. Алексею Волкову за разговоры о Хоумстаке. Нэтти - за помощь и оптимизм. Ольге Онойко за то, что вдохновляла своей вселенной.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Хранящая

Ты задумчиво кивнула. Вышло не так, как предполагалось, но всё равно неплохо. В этот раз история переиграна... менее кроваво. Пожалуй, на этом варианте "тьмы" и "эвакуации" ты и остановишься. А вот насчёт следующей фазы придётся думать, думать и думать. Прежде всего, игрок какого аспекта и класса тебе понадобится к семи имеющимся? Хм.

Акт третий, подакт первый: твои ладони обнимают время

Занавес открывается

Условия существования реальности.

Комментарий: заметка — выдержка из доклада для внутреннего пользования

Уровень важности: 1

Уровень защищённости: средний

Место хранения: основной вычислительный кластер, с 0000019571:22:04:01:10:59 по 0000020000:00:00:00:00:00 по синхровремени сестёр-носителей

Ресурс быстрого доступа, временная коррекция запрещена, обращаться к старшей 7-13 от 0000004571:05:03:08:11:11 по локальному времени [раскрыть график обращения]

Тип файла: оригинал, для обязательного ознакомления сёстрам уровня 2 и выше

Создатель: Администратор [ссылка на профиль: Альфа]

Версия файла: 4.3

Цикл заметок: К вопросу о структуре реальностей [ссылка на цикл] [ссылка на метацикл]

Номер в цикле: 3

[раскрыть всю метинформацию]

Вселенная, реальность, лист реальности, древо, лес. Прежде, чем двигаться дальше, следует уяснить, что находится в основе этих понятий в приближённой объективности.

Как и прежде, мы будем называть здесь независимую реальностную сущность доменом.

Любой домен существует исключительно при существовании определяющей совокупности домена. Любой домен развивается при условии выполнения нескольких принципов, среди которых выделяется Принцип Равновесия.

Определяющая совокупность — это связный набор следующих сущностей: имя, целостность, сонаправленность. Иначе: идентичность, единство пространства-времени, статичная (мета)физика. Каждый элемент определяющей совокупности может быть воплощён или не воплощён. В случае отсутствия элемента, его может заменять соответствующий якорь: якорь идентичности, якорь единости, якорь направления.

Дополняющие условия стабильного существования домена: высокая степень реальности относительно окружающей (по взаимодействию) среды (1), множественные якоря доменного масштаба (2), разумные силы, хранящие и развивающие стабильность и устойчивость реальности (3), минимизация влияния сущностей высшего порядка (демиургический уровень) (4).

Имя представляет собой уникальный сущностный идентификатор домена (см. цикл заметок: Душа и дух [ссылка на цикл]). Целостность есть полносвязность пространства-времени. Статичная (мета)физика определяет форму и сущность домена.

Для разрушения домена необходимо и достаточно уничтожить одно из трёх. При разрушении имени домен теряет идентичность и связность формы и содержания. При разрушении целостности домен разрушается или распадается на относительно независимые домены со сменой имени. При разрушении статичности (мета)физики домен разрушается или прекращает выделяться из окружающей (мета)среды, утрачивая имя.

Уничтожение домена "ИМ-лист" происходит из-за быстрого разрушения целостности. Принимались попытки компенсировать или обратить изменения ростом стабильности (мета)физики и дополнительным наречением. Попытки признаны сёстрами провальными.

Из дополняющих условий на момент написания документа выполняются следующие: 1 и 2. Предположение о выполнении условий 3 и 4 отвергнуто: [ссылка на исследование]

Узлом и якорем целостности ИМ-листа является Исток Велиры. Исток был разрушен Лордом Инглишем в результате [ссылка на инцидент] В связи с тем, что инцидент является частью самозарождённого парадокса, его коррекция не представляется возможной [ссылка на исследование] Вариант с использованием Ключа признан рискованным [ссылка на исследование] Помимо прочего, ликвидация ЛИ из текущего домена приведёт к его цепному распаду. Рассматривается возможность использования ЛИ как элемента определяющей совокупности [ссылка на исследование] Рассматривается возможность использования определяющей совокупности Пространства Парадоксов [ссылка на исследование]

[ссылка на текущее исследование — доступ закрыт: Администратор]

[ссылка на разрешающий алгоритм — доступ закрыт: Администратор]

[ссылка на предыдущую статью цикла: о якорях и метаякорях]

[ссылка на следующую статью цикла: определяющие сущности и метадомены]

Резолюция: открыть полный доступ Э.М. Ответственность беру на себя. Мы выходим на финишную прямую, сёстры. 0000019998:08:06:18:56:58. Альфа.

1 Элла Мэйдж: проснись уж наконец!

Ты просыпаешься. Тебя зовут Элла Мэйдж. Тебе шестнадцать, твоя роль — Маг Пространства, и свою сознательную жизнь ты посвятила её постижению, как и заповедано Хранящей. Ты атеистка, но живёшь в космическом храме, единственном храме такого размера во всей обитаемой галактике. Вы называете его просто Храмом, и иногда — Краком. Почему Хранящая выбрала для своего храма такое странное название и откуда именно достала этот астероид — загадка.

Храм начал строить твой дедушка, капитан Моргус Гронт, знаменитый космический наёмник и, чего уж скрывать, пират, пожелавший осесть. Тогда-то, прочитав его желания одним из определённо магических способов, Хранящая Время обратилась с деловым предложением. В итоге он и твой папа строили Крак, зато всю жизнь были обеспечены всем необходимым, включая незримую опеку божества. Конечно же, дедушка получил полное прощение всех злодеяний от алистов и даже смог выиграть в политической гонке на должность управляющего сектором!

Ты почти не помнишь дедушку, но его киберпротез-крюк "как из сказок старой Земли" намертво отпечатался в твоей памяти. Дедушка, конечно, не был научником, но был самым лучшим дедушкой в мире! А награб... эм, заработанных им денег хватает, чтобы могла ни в чём себе не отказывать. Впрочем, деньги — это мелочь по сравнению с унаследованным админдоступом ко всем системам Храма! И не сказать, чтобы он нужен был тебе для подглядывания за паломниками и храмовниками — ведь ты, по сути, словом и делом доказала, что являешься архитектором и экспанс-администратором, то есть управляющим расширением систем станции. Это довольно серьёзная нагрузка, но ты не зря считаешься гением.

Кроме расширения дома — весь гигантский Храм ты считаешь своим домом! — ты занимаешься прикладной физикой, сосредоточившись на жизненном цикле и размножении вселенных. Ведь твоя роль как игрока Пространства — участвовать во всём этом. Ты выпустила несколько статей, одна из которых смогла пройти в довольно серьёзный научный журнал, после чего стала популярной во всём секторе. Тебя уже внесли в тысячу самых перспективных молодых дарований, за тобой пристально наблюдает общественность и ты с трудом свыклась с известностью, но сейчас уже умеешь немного использовать её — прежде всего, для развития Храма.

Также ты немного увлекаешься постисторией. Не только потому, что всем интересно знать, что же будет дальше, но и в связи с возможной эволюцией вселенной и Игры. Пусть эта область традиционно и изучается игроками Времени, ты понимаешь, насколько важен вклад игроков Пространства. В конце концов, физически пространства отдельно от времени не существует — верно и обратное.

После умывания и завтрака ты поднимаешься в обзорный зал своих покоев — не только унаследованных от без вести пропавшего отца, но и положенных тебе как члену Администрации Храма. Ты гордишься тем, что всё принадлежащее тебе богатство соответствует твоему социальному статусу. Как и положено многим игрокам Пространства, ты обладаешь утончённым чувством своего места. И можешь смело говорить, что находишься на положенном тебе месте.

Ты садишься в позу лотоса, смотришь на звёзды через экран-иллюминатор (настоящие иллюминаторы положены только атмосферникам: в атмосфере нет убийственной космической радиации) и расслабляешься, стараясь как следует припомнить свой сон. Итак, ты встретилась с Магом Надежды. Двое Магов в одном сеансе, да и вообще двое игроков одного класса — нечастое явление. А уж когда игроки находятся в разных вселенных, не говоря уж о неизвестных тебе листах — о таком ты слышишь впервые! И в этом определённо замешана Хранящая, а значит, тебе придётся соответствовать самым высоким требованиям. Жаль, ты проснулась так рано и не вызнала у Луны конкретику.

Надеваешь нейробруч и подключаешься к безбрежным пространствам Сети. Вскоре картина вырисовывается чётче. В твоём сеансе будет восемь игроков — об этом ты знаешь из предыдущих пробуждений. Как и положено, трое вместе с тобой на Проспите, четверо на Дерсе. К сожалению, роли остальных ты не знаешь, но уже можешь сделать выводы. Два Мага — это наверняка все связанные с информацией классы в сеансе. Таких ролей редко больше одного на восемь, и уж точно не трое. Кроме того, почти во всех сеансах соблюдается баланс пассивных и активных классов. Значит, почти наверняка оставшиеся шестеро — это четыре пассивных класса и два активных.

Со вздохом ты прекращаешь думать об Игре и переключаешься на насущные дела. А это — твои обязанности экспанс-администратора. Ты полностью уходишь в виртуальное пространство, чтобы оказаться перед виртуальной проекцией Храма. Ты рассматриваешь поступившие заявки, уже оформленные в проекты обычными архитекторами. Ты подключаешься к суперкомпьютеру станции и вместе с десятком ИИ-помощников погружаешься в мир расчётов и моделирования. Нагрузки и жёсткости, инфраструктура, общий дизайн, предпочтительные варианты расширения, общий архитектурный замысел, головоломные семиэтажные формулы, мириады виртуальных окон, парящих вокруг тебя, и охватывающий их трёхмерный взор — нечто среднее между зрением и осязанием.

Рабочий сеанс продлился четыре часа и тринадцать минут. В этот раз поступило не так много новых заявок, а прежние были предварительно согласованы с тобой. Ты устало вздыхаешь и просишь у Мирддина, главного ИИ Крака, доставить поесть. Выключаешься из сеанса, разминаешься, садишься за стол, куда дроид уже разместил твой заказ, с аппетитом ешь и слышишь тонкий "дилиньк!" над головой.

— Что случилось, Мирддин? Я не занята, но разве ты не видишь, что отдыхаю?

— Администратор Мэйдж, у вас запрос на встречу.

— Опять кто-то из поклонников? — хмуришься ты. — Я же велела тебе всех окорачивать, забыл?

Нет, ну у тебя, конечно, неплохой вкус к одежде, а твои проекты успели уже раскупить — но это не значит, что ты "универсальный гений", к которому надо стучаться трижды в сутки! И вообще, ты — интроверт! Как они все находят канал связи с Мирддином?

— Боюсь, нет, — тебе почудилась почтительно склоненная голова Мирддина. Интересно, где дедушка нашёл ему такой голос? — Запрос исходит от другого администратора, я не могу отклонить его по умолчанию.

— Хм? — ты морщишь лоб, пытаясь вспомнить, есть ли у деда другие наследники. Был один в должности заместителя губернатора соседнего сектора, но он добровольно отказался от админправ в твою пользу. Кроме наследников, админдоступом обладали первосвященник Храма и гражданский управляющий. Конечно, запрос шёл не от них — их ты ранее указала связывать без запроса. Тогда кто? — Ты не разыгрываешь меня? — некоторые ИИ были склонны к розыгрышам — но Мирддин давно уже повзрослел. Вспоминает молодость?

— Нет, администратор. Позвольте вам помочь: встречи просит администратор Хранящая.

— Ох ты ж блин какая честь! — вырывается у тебя. Сама Хранящая Время — конечно же, у неё, как у заказчика, есть админдоступ к системам Храма. Да и не только как у заказчика — ты сомневаешься, что у Хранящей вообще к чему-нибудь может не быть допуска! — А-а... Мирддин, а какой там этикет-то? Я совсем-совсем не знаю! Проклятье Первого Стража, я тут вроде как главная, а не знаю, как вести себя с нашей богиней!

— Согласно анализу имеющихся данных о Хранящей Время, она предпочитает неформальное общение, — уведомил Мирддин. — Согласно имеющимся данным, Хранящая олицетворяет судьбу и видит будущее и прошлое любого человека, поэтому одежда, этикет и прочие внешние атрибуты ничего для неё не значат. Хранящая встречает по поступкам, прошлым и будущим.

— Ох, — глубоко вдыхаешь и выдыхаешь ты. — Неси мне мой выходной костюм админа и можешь приготовить Малый парадный зал? Когда она хочет встречи?

— Сейчас, — "не разочаровывает" тебя ИИ. Ну чудесно. — И она согласна отложить на шестнадцать минут, которые требуются тебе для успокоения и подготовки.

— Да-да, читает будущее как книгу, — ты уже немного успокоилась, поэтому берёшь себя в руки и встаёшь. — Лучшего вина в Малый парадный, выходную форму немедленно сюда и поспеши!

В отличие от других, ты мало что хранишь в капчалоге. Тебе кажется это чем-то вроде... походного рюкзака из старых сказок. Зачем вечно таскать с собой полный рюкзак? Вот соберёшься в дорогу — и возьмёшь. А сейчас там — самое необходимое. Волшебная палочка, немного косметики, сменная домашняя — то есть, в ней ты ходишь по всему Храму — одежда да запасной нейробруч. И они. Твоё особенное изобретение, заказанное у приторговывающих алхимизированным игроков. Правда, без специальных программ, написанных тоже тобой, эта штука бесполезна. А вот с ними...

Ты извлекла прямо себе на нос очки игроценки. Кроме мелочей, вроде фильтрации света, генерации лёгкого защитного поля для головы или обеспечения воздухом, очки делали кое-что малополезное в обычной жизни, но очень важное при встречах с игроками. Ты отдала мысленную команду и прочитала о себе:

Имя: Элла Мэйдж

Ранг: 1

Уровень: 17, "жонглёр отсеками"

Игровой статус: игрок

Социальный статус: экспанс-администратор Храма

Способус: [не выбран]

Роль: Маг Пространства

Дополнительные характеристики: маг

Модификации: нейроимплант, усиление тела GWM-2.2

Эффекты: нейроинтерфейс, игровое зрение, административный допуск Крака, благословление Хранящей

Да, это ты. Неплохо для не вошедшего в стартосферу игрока, не так ли? Ты, конечно, ещё не выбрала способус и вообще не представляешь, чем и как будешь сражаться, но время ещё есть. В конце концов, при желании в твоём распоряжении весь арсенал Храма, а он весьма и весьма внушает. Так или иначе, очки подскажут тебе, правда ли это Хранящая или кто-то, подделывающийся под неё — случаи уже бывали, особенно от вернувшихся на родину сильных героев Времени.

Наконец, дроид принёс парадную форму. Ты в темпе переодеваешься, переключаешь очки обратно вовне, замираешь, остановив взгляд на пустом углу:

123 ... 105106107108109 ... 470471472
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх