Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Иное


Жанры:
Фантастика, Философия
Опубликован:
16.01.2012 — 02.01.2024
Читателей:
19
Аннотация:
Четыре юных волшебника отправляются на свою первую лекцию по иномагии, тайному искусству, сокрытому от большинства волшебников. Женщина в красном разбрасывает осколки застывшего пространства по мультивселенной. В трейлере сладко спит шаман, и она однажды свяжет две реальности воедино. На побережье Моря Имён встречает закат ученик ведуна. В постапокалиптическом мире мчится вперёд машина вольного наёмника. И все они - герои одной истории, этот текст - об их судьбах, а ещё - о судьбах миров и вселенных, их рождении и смерти, о том, что такое предназначение и предначертание, о свободе и роке, о кошмарах и безумцах и о многом ином. Конечно же, об ином. Это рассказ об инореальности, о волшебстве и о цене свободы, о том, как полотно жизни ткётся из нитей человеческих надежд, и о той, кто его ткёт. Благодарности: Хасси за Хоумстак. Хэлл за всё. Алексею Волкову за разговоры о Хоумстаке. Нэтти - за помощь и оптимизм. Ольге Онойко за то, что вдохновляла своей вселенной.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

ТоП: тогда Элиза — игрок Пустоты?

ИД: Наверняка да. Её роль, связующая две реальности и нас вместе, похожа на Барда Пустоты. Противоречивая роль. Одновременно сокрытая Пустотой и, в то же время, стремящаяся раскрыться за счёт уничтожения неопределённости.

ТоП: ну

ТоП: в принципе

ТоП: похоже

ТоП: но ты говорил, что Бард

ТоП: это мужская роль

ТоП: я ещё тогда возмущался

ИД: Я помню. Помнишь ты и мои аргументы. Добавлю, что Бард — настолько же мужская роль, насколько Сильф, пассивный созидающий класс, женская. Многие условности связаны с социальной ролью, символизмом названия, символическим соответствием роли и многим другим. Бард — один из самых странных классов. Пустота — один из непонятных мне аспектов. Поскольку Элиза из всех игроков Пустоты может быть только Бардом, я допущу, что просто не вижу этой возможности. Её скрыла Пустота. Открыть такие вещи можно только силой разума, а не Провидца.

ТоП: хорошо

ТоП: примем это за рабочую версию

ТоП: и о Разуме

ТоП: как насчёт Киры?

ТоП: почему ты не видишь её роль?

ИД: Возможно, именно потому, что она игрок Разума. Их разум часто устроен сложнее, чем у обычных людей. Я словно скольжу по его поверхности. И не могу добраться до сути. Суть слишком глубока и запутана для моего дара.

ТоП: как насчёт тебя?

ТоП: чего ты Провидец?

ИД: Обещай никому не говорить.

ТоП: почему?

ИД: Что-то вроде суеверия.

ТоП: ОК

ИД: Провидец Духа. Провидец является преимущественно женским классом. Но только преимущественно — исключение перед тобой. Пусть я и не достиг высших уровней, но являюсь полностью реализовавшимся Провидцем.

ТоП: ОК, что значит твоя роль?

ТоП: аспект Духа

ТоП: что это?

ИД: Позволь продолжить по порядку. Привидец в сочетании с различными аспектами может давать очень интересные комбинации. Но Провидец — пассивный информационный класс. Наиболее полно как именно Провидец он раскрывается в случае аспектов, направленных в будущее, или аспектов, связанных со знанием.

ТоП: Время?

ИД: Верно. Провидец Времени — это почти непобедимая комбинация. Провидец Времени видит любую попытку противодействовать задолго до её осуществления. Такой Провидец наверняка приведёт свою команду к победе. Если только любой исход не предусматривает поражение. Но даже тогда можно избежать смерти, отступив.

ТоП: ладно

ТоП: это интересно, но переходи к сути

ИД: Очень метко сказано — суть. Другие аспекты, с которые Провидец создаёт очень удачные для команды сочетания — это Рок и Свет. Как и Время, они тесно связаны с будущим. Кроме того, Свет связан со знанием, идеями и удачей. Провидец Света — это невероятная комбинация, способная переиграть Провидца Времени на его поле, и при этом получить полезную информацию, соединив знания множества источников в единственно верную комбинацию.

ИД: Свет связан не с любой информацией. Свет освещает. Есть определённые тёмные лакуны, недоступные ему. Прежде всего они связаны с Пустотой. Есть определённые ограничения в абстрактности и практичности полученной информации. Она всегда направлена на результат. Маг Света подобен яркому лучу, вырывающему нужную ему информацию из мрака неизвестности. Провидец Света стоит с лампадой, освещая всё вокруг менее чётко, зато получает картину происходящего целиком. Но тёмные лакуны остаются.

ИД: Дух лишён этого недостатка. Провидец Духа может получить информацию практически о чём угодно. Ему достаточно ясно сформулировать вопрос, чтобы "коснуться" ответа. Потому что Дух — это суть. В отличие от Провидца Света или Времени, Провидец Духа не может обращать свой взор в полную неизвестность будущего. Но он может реконструировать любую идею, любую тёмную лакуну с помощью верно сформулированных вопросов.

ИД: Я не вижу пути к победе. Я не знаю, что было и что будет в точности. Но я могу узнать многое буквально о любом явлении или событии. Не так глубоко, как узнал бы Маг Духа. Однако даже по одному явлению я могу реконструировать все подобные. По одному событию я начинаю различать всё действо.

ТоП: это

ТоП: просто

ТоП: нереально круто

ТоП: но у тебя есть ограничения?

ИД: Мой дар накладывает их. Дух — это суть, поэтому за целым я упускаю детали. А получить понимание — не означает получить знание. Некоторые вопросы могут свести с ума. На слишком чёткие вопросы не бывает ответов. Я могу спросить, какова твоя роль. Я могу спросить, какова роль Киры. Но я не могу спросить, с какой вероятностью роль Киры — Маг Разума. Этот вопрос просто не имеет смысла для моего аспекта, хотя имел бы смысл для Мага Света. Наконец, Дух также ограничен аспектом Пустоты.

ТоП: ты говорил, что можешь заполнить лакуны

ИД: Да, могу. Но для этого мне нужна лазейка. Зацепка. Я могу пробить завесу Пустоты, задав правильный вопрос. В случае Элизы я его не подобрал. И ещё кое-что.

ТоП: да?

ИД: Я не могу служить детектором истины. После некоторых вопросов в прошлом у меня были проблемы с рассудком. Не сумасшествие, но близко. Если я буду спрашивать слишком часто, то сойду с ума. Постарайся ограничиться несколькими вопросами в день.

ТоП: не вопрос

ТоП: итак

ТоП: разобрались с этим

ТоП: и всё-таки, твоя роль

ТоП: наилучшая после моей

ТоП: теперь я, наконец, могу планировать вдаль

ТоП: люблю определённость

ТоП: это же и есть Свет?

ИД: Не только это. Свет многогранен. Как и любой аспект.

ТоП: ОК

ТоП: люблю информацию и определённость

ТоП: теперь приступим к выработке стратегии

ИД: Без меня, пожалуйста.

ТоП: эм, почему?

ИД: Я могу подсказывать по конкретным явлениям и вопросам. Но выработка стратегии и распределение ресусов — не моё. Я не Провидец Разума, Света или Времени, чтобы быть стратегом. Можешь считать меня источником знаний и конкретных подсказок для команды.

ТоП: ОК, допустим

ТоП: мне не нравится брать на себя всю ответственность

ТоП: я не ощущаю себя взрослым для истинного лидерства

ИД: Большую часть вопросов ты можешь обсудить с Осси и Кирой. С окончательным выбором подскажет Элиза, разрушив неопределённость выбора. Твоя личная задача — анализ и контрмеры к планам Осси и ХВ. Но только если они будут разрушительны для нас. Добывай информацию и анализируй её с моей помощью. Это реализует твою роль.

ТоП: ОК

ТоП: приложу все силы

ТоП: а теперь мне пора

ТоП: помогать Осси с эвакуацией

ТоП: спасти как можно больше жизней

ИД: Удачи, хакер.

ТоП: побольше Света, друг

— точныйПрицел [ТоП] прекратил доставать искателяДао [ИД] в 12:40 -

Ты становишься Гвен, избранной, чтобы спасти Землю. К сожалению, не прямо сейчас — прямо сейчас ты встретишься с другим волшебником, упорно считающим себя пользователем Силы, не то джедаем, не то ситхом, не то дже'дайи. Ты всегда с подозрением относилась ко всевозможным добрым ситхам или "стоящим посредине", вроде дже'дайи. Пожалуй, ты можешь понять их миссию, но также сознаёшь и огромный риск окончательно скатиться на Тёмную Сторону.

В том числе для этого нужны такие, как ты — чтобы было кому остановить таких, как Леон, и таких, как Осси, если они станут подлинными злодеями. Потому что хороший злодей — это мёртвый злодей, и здесь не может быть альтернатив. Это не максимализм! Ты тратила немало времени на размышления, поиск, анализ и компиляцию информации по перевоспитанию злодеев и преступников, по использованию их на благо общества и тому подобное — когда ещё была наивной идеалисткой. Нет! Это совершенно и категорически неэффективно, непрактично и просто глупо!

Можно воспитать доброго человека, можно воспитать умного человека, но перевоспитать глупца или злодея... Глупцов можно хотя бы удерживать в самом низу пирамиды общества, а вот злодеи нуждаются в немедленном уничтожении или, как минимум, настолько страшном наказании, чтобы не могли и помыслить о возвращении к тёмным делам. И единичные контрпримеры — ничто против изученной тобой статистики.

А значит, кто-то должен взять на себя функции карателя, очистителя от зла и тьмы, стать истинным героем, тем Гераклом, что очистит Авгиевы конюшни человечества. И Судьба вручила тебе Силу, а значит, и ответственность. Ты — страж, палач и чистильщик. Тот герой, которого человечество так ждало и которого получило. Пусть ты и не способна остановить всё, пресечь все злодеяния, но всё, что в твоих силах...

Ты мельком тормозишь две норовящие столкнуться машины, пролетая над шоссе. Что-то вроде рефлекса — летать только над дорогами и помогать людям. И польза, и имидж. Ты достаточно практична, чтобы задумываться и об имидже тоже. В конце концов, из-за имиджа правительства не могут просто отправить ловить тебя полицию — это и страх, и искреннее уважение, и даже превознесение. А уж когда ты останавливаешь наводнение, развеиваешь смерч, прекращаешь цунами или встаёшь на пути урагана...

Ты ускоряешься. Время размышлений прошло. Время действовать! Твоя воля словно сжимает расстояние, которое надо пролететь. Ты не ощущаешь, но знаешь, что грохот раздаётся вслед за твоим сверхзвуковым движением — ударная волна. Впрочем, ты уже летишь на достаточной высоте и, на всякий случай, избегаешь городов, чтобы не повредить кому. Раньше тебе было очень трудно летать в таком режиме, но Кристо попросил Леона помочь тебе с формой "силового купола", как ты его называешь — формой поверхности барьера твоей Си... магии, защищающей от столкновения с чем угодно, при нужде — даже от света!

Твердь под тобой заканчивается, проносятся бесконечные океанические просторы. Ты можешь вечно смотреть в морскую гладь под собою, представляя кружащихся над нею драконов и виверн, сходящиеся в бою парусники, грохот пушек и блеск рукотворных молний корабельных волшебников... А вот и Гибралтарский пролив. Африка по правую руку, Европа по левую, и Леон — впереди. Ты замедляешься, а перед самым островом зависаешь на пару секунд, вдыхая свежий морской воздух, и снижаешься прямо к дому Пикассо, пристроенному к высокому маяку.

— Привет, Гвен, — улыбается он в своей всегдашней коричневой джедайской робе. На твои замечания о неброскости и недостаточном пафосе Леон отвечает, что "она из фильма" и "это ещё и рабочая одежда, следы масла незаметны". Сложно парировать такое.

— Приветствую, дже'дайи, — лёгкий поклон по приземлении. — Веди же к капсуле времени, о владеющий Силой.

— Оставь пафос всяк сюда входящий, — хмыкает Леон, улыбнувшись. — Следуй же за мной, о избранная.

Однако ты замечаешь, что у него подёргивается правая бровь. Нервы. Ты можешь его понять — джедаю-инженеру, мастеру силовой ковки, всё же не место на передовой. Леон — не герой, но один из множества людей, без которых герои не имели бы ни возможности, ни смысла сражаться. Ты обязана его защитить. Если необходимо — и от самого себя.

Несмотря на это, Леон двигается быстро и плавно, с особенной грацией, присущей джедаям и вообще опытным воинам. В бою он не участвовал ни разу, но Сила — или магия? — ведёт его. Ты же, напротив, не уделяла время правильному шагу и бегу, с тех пор как научилась летать, и наверняка выглядишь рядом с ним неуклюже. Впрочем, камер здесь нет, а Землю ждёт катастрофа, так что какая кому разница?

Странное кирпичное здание — зачем Леону понадобились кубические кирпичи? — встречает вас зажжённым светом. Ты приветствуешь ластящегося Вейдера и следуешь за Леоном внутрь, в святая его святых.

— Сам всё это делал? — интересуешься ты. Работа действительно масштабная — тут и проводка, и выровненные пол со стенами, и балки, поддерживающие свод.

— Отец помогал, — короткий ответ. Плохо.

— Леон, — останавливаешь ты его, положив руку на плечо.

— Да? — встречаешь его взгляд. А дёргает уже обе брови...

Успокойся, — вкладываешь ты всю свою волшебную харизму в это слово. — Поверь, у нас всё получится. Человечество и, в конце концов, Земля — будут спасены. Какие бы катастрофы нас не ждали, мы, как истинные герои, встретим их силой духа и ума, и превзойдём, — у тебя никогда не получались вдохновляющие речи — скатываешься в излишний пафос. Но при поддержке твоей Силы и фокусе на одном человеке...

— Спасибо, Гвен, — он чуть расслабляется — брови перестают дёргаться — выдыхает и аккуратно убирает твою руку. — Пойдём. Как бы там ни было, нам надо спешить.

— Покажи мне помещение с капсулой и подожди на пороге, — велишь ты. — Я встречу посылку лицом к лицу, но для тебя это может быть опасно.

— Здесь, — останавливается Леон перед мощным дверным проёмом, кажется, укреплённым совсем недавно. На двери наварены толстые стальные листы. Леон аккуратно ведёт рукой, точно цепляя невидимые нити, перебирает пальцами, и замок с щелчком отворяется. Ты приоткрываешь дверь и заходишь, он остаётся смотреть сквозь щель.

Насыщенно-розовый цветок на коричневой подставке с таймером.

20... 19... 18...

Вы вовремя. К подставке подключены какие-то провода, рядом установлен компьютер Леона. Пытался взломать?

17... 16... 15...

Где-то наверху, как ты знаешь, готовится входить в сеанс последняя из группы четверых детей, чьим опекуном является Первый Страж Земли.

14... 13... 12...

Её сервер-игрок не сможет провести прототипирование из-за какой-то ситуации в своём сеансе.

11... 10... 9...

И Первый Страж возьмёт эту обязанность на себя.

8... 7... 6...

Он прототипирует ядроспрайт самим собой.

5... 4... 3...

Что приведёт к массе странных вещей в том сеансе, по крайней мере, по словам ХВ, переданным через Осси. "Будь готов к непредвиденным последствиям", так?

2...

Но самое главное то, что Первый Страж взлетит к небесам и встретит гигантский астероид, пущенный Игрой на Землю, на дом той девочки, и сотрёт его с лица вселенной своей силой.

1...

Но сила эта такова, что даже отголоска хватит, чтобы превратить Землю в пустошь, сжечь всё на её поверхности. И ничьей мощи, даже твоей, даже твоей, умноженной в сто раз, не хватит, чтобы противостоять Первому Стражу.

0...

Цветок раскрывается. Ты ловишь своей Си... магией три предмета: закрытый пробкой хрустальный фиал, в котором плещется что-то светящееся всеми цветами радуги; раскрашенные точно в тон свечению очки — через них вообще видно? — и... волшебную палочку?!

4... 3...

Погодите-ка, он опять раскрывается?

2... 1...

То есть, кто-то друг за другом бросал что-то в капсулу? Ты спешно рассовываешь предметы по карманам джинсов.

0...

— Приветствую, сестра, — кивает тебе Гвен, вылетая из цветка.

— Но... почему? — спрашиваешь ты.

1... 0...

— Потому что это наша судьба, — торжественно отвечает третья в комнате Гвен.

2... 1...

— Вы — это я? — уточняешь ты в замешательстве.

0...

— Мы — это ты, проигравшая судьбе, — отвечает четвёртая Гвен. Скоро здесь станет тесно!

1...

— Обречённые линии реальности?

0...

— Именно так, — соглашается пятая Гвен.

0...

— Мы посланы сюда, — шестая.

123 ... 4748495051 ... 470471472
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх